记者:以后会不会制作轨迹的外传性作品呢?
近藤:其实《东京迷城》就是一个从轨迹系列延伸出的外传作品。
记者:除了轨迹以外,像是伊苏之类的作品有没有考虑过推出EVO版呢?
近藤:EVO这个玩法是从轨迹开始的,眼下以轨迹系列为主。
记者:轨迹系列这么多作品目前留下了很多的谜题,社长是考虑以后一一解开呢?还是说留下来让玩家们去遐想呢?
近藤:其实我们刚开始制作《闪之轨迹》的续篇。从计划上讲当故事讲完的时候所有的谜题都会解开,我心里已经有了个大概。有人会问那讲完故事还要多少部作品,这个是看故事的量决定的,目前差不多故事讲了有一半左右了吧。其实开发者自己都会记下来现在还有哪些谜题还没有解开,怕忘了。相信最后会给大家带来一个令人满意的结果。
记者:社长有考虑过推出Morpheus相关的东西吗?
近藤:最近有接触过Morpheus,觉得相当厉害。玩过《夏日课程》,眼前的女孩子非常真实,能让自己感到非常害羞。社内也有很多人想要做Morpheus的作品,但现在还没决定好要做什么。
记者:中国内地有很多Falcom的粉丝,有没有计划将游戏引入到国行主机上呢?
近藤:呃……(SCE的人:这个咱们CJ再说)
记者:眼下轨迹系列的角色越来越多,有再次做一个新的集合全部角色的游戏的计划吗?
近藤:想做,但眼前还没有这方面的计划。
记者:《东京迷城》与轨迹的关系是什么呢?会发展成独自的系列吗?两者会有相互关联的内容吗?
近藤:游戏本身看,《东京迷城》是一款区别于轨迹的独立的游戏。不过作为恶搞元素,加入了一些轨迹中的元素进去。但其实世界观本质上是不同的,不是一路东西。
记者:刚才提到了《闪之轨迹》的续篇,新作什么时候会正式发表呢?
近藤:目前还不到公布的时候。
记者:日文版《英雄传说 空之轨迹FC EVO》的DLC在繁体中文版里都有吗?
近藤:基本上是都有的,一样的。而且繁体中文版可以继承日文版的游戏存档。
记者:轨迹这个字眼原本是英雄传说的副标题,但现在发展成了相对独立的系列。社长是怎么看轨迹与英雄传说之间的关系呢?
近藤:这个问题很难说清楚。其实《英雄传说》也是从《屠龙者》演变过来的,后来又演变成轨迹。可以说两者就像是父子的关系吧,不过儿子非常受玩家的肯定,不断发展壮大,继续沿袭《英雄传说》之名也是一种传承吧。我认为两个TITLE都很重要。
(来源:TGBUS)
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