前情提要
PlayStation欧洲分部的总裁Jim Ryan近日在接受采访时称Xbox One向下兼容是个很合理的举措,不过索尼并不会效仿微软的做法。
之所以这么说,首先是因为PS4的硬件架构较之PS3有显著的不同,另外根据索尼以往的经验,只有很少一部分玩家会真正用到类似的兼容功能。
“这是个很合理的举措,如果想让360用户升级到Xbox One,这个功能非常实用。”Jim Ryan对媒体表示,“我们(索尼)只不过跟微软选了不同的道路而已,通过实现更多的软件功能而非硬件机能兑现我们当初在公布PS4时的许诺(中略)比如游戏分享功能,以及新的挂起/恢复功能。”
Jim Ryan表示索尼和微软争取客户的方式各有不同,但没有对错好坏之分,玩家自己会作出最合理的判断。
“我们曾经也有向下兼容功能。例如PS3的早期版本能够兼容PS2,这是玩家热切期盼的系统之一……但实际上使用的人并不多。”
编辑点评
很多年以前,每当有新主机面世,是否兼容前代游戏都是一个热点话题,这一点直到上一代都几乎可以说是基本功能之一。
Xbox 360的向下兼容为当时在主机界还立足未稳的微软争取到了不少用户,甚至可以说Xbox 360的成功少不了这种对玩家需求的考虑和照顾,PS3在发售初期也曾希望借此留住老玩家。任天堂的Wii也兼容NGC游戏,不过国内流行的韩版由于阉割了这一功能,因此给很多玩家留下了Wii不兼容上代主机的印象。另外早年的NDS掌机专门为GBA卡带留出了插槽,之后的3DS也继续兼容NDS游戏。
但进入PS4、Xbox One以及WiiU的第8个主机世代,向下兼容似乎消失在了视野里,只有任天堂的WiiU由于和Wii同样专注于“体感”理念,硬件结构也变化不大,因此兼容了前代游戏,但索尼和微软似乎另有所想。
如今微软在Xbox One推出一年半以后重新走上向下兼容的老路,从展会现场的反应来看,玩家还是很买这个账的,要不是索尼一早就准备好了大招,这次E3风头最劲的厂商桂冠难免被微软抢走。
另外还有一个关键的事实很容易被忽略,那就是PS4根本不需要从硬件角度实现对PS3游戏的兼容,因为索尼的“PS Now”云游戏服务已经于2015年初在北美正式上线。别说PS4,就连索尼的蓝光播放器、将来的Bravia电视都能通过网络玩到PS3游戏。或许对索尼来说,让PS4硬件兼容上代主机根本就是早已被否定的计划。
PS NOW现在支持PS4、PS3以及索尼2015年新出品的所有蓝光播放器,将来还会支持索尼Bravia电视和PSV等平台
另一方面,云游戏毕竟需要极为苛刻的网络环境支持,除了一众发达国家以外,全世界还真找不出几个能够流畅运行“PS Now”的地方。尽管在PS4上重制各种PS3的经典游戏在当下十分流行,但终究比不上全面兼容来得方便。
玩家的需求是一方面,厂商在对应需求时显然也各有各的考虑和对策,或许正如Jim Ryan所说,这件事确实没法分出个高低对错。(来源:网易游戏 编辑:kaiko)
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