虚拟眼镜Oculus 在昨晚(周四)举行了一场新闻发布会,正式公开了Oculus Rift虚拟现实头戴设备。官方不仅首次公布了Rift的最终设计照,同时也宣布了产品的大致发布时间和未来有关计划等,同时还携手微软表示将支持xboxOne。
以下是此次Oculus发布会的几个重点内容:
·Oculus Rift最终设计方案
Oculus表示公司一直在努力让设备看起来充满未来感,同时穿戴起来还要保证舒适感。产品最终设计符合人体工学,将适合任何人佩戴。
消费级Oculus Rift的外形设计没有太大的变动,但其在弧度和轻量级框架上经过了一定的调整。装置内部的主要变化是单块屏幕已经被换成了有助于减少运动模糊的的两块低延时OLED屏幕,不过具体分辨率还没有得到证实。
消费级Oculus Rift的前置追踪系统采用了台式摄像头,可用于捕捉运动和穿戴着的物理方位。
另一处大变化是内置的耳机,用户现在可以切换到自己的耳机了。 其内部镜头也经过了部分调整,装置下方的滑动式设计可用于改变瞳孔间距。 作为与微软的合作的一部分,它还包括了一支Xbox One手柄和无线PC接收器。
主流媒体的试戴体验将会在下周发布。
·Rift将打包微软Xbox One游戏控制器一同出售
为此,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)还特别出席了Oculus的发布会并登台进行讲话。
Oculus与微软的合作显然不只在游戏控制器上,前者的VR设备还能将后者的Xbox One游戏通过“虚拟影院”进行播放。虽然不支持VR技术的游戏还是不会支持VR,但用VR设备取代显示器进行游戏,也能让不少玩家获得新的体验。
·首批VR游戏
利用VR技术进行游戏将会是一种全新的体验,而首批游戏数量并不少,不过Oculus只在发布会上演示了其中三个:太空飞船混战游戏《Valkyrie》(CCP Games开发)、动作冒险类游戏《Edge of Nowhere》(Insomniac Games开发)以及第三人称冒险类游戏《Chronos》(Gunfire Games开发)。其他游戏名单还包括以下制作室:
·Playful
·4A Games
·Climax
·Coatsink Entertainment
·High Voltage
·Harmonix
·Glu
·Carbon
·Square Enix
·Signal
千万美元鼓励开发者为开发VR游戏
为进一步刺激开发者开发出更多支持VR体验的游戏,Oculus还宣布了一项1000万美元的激励计划。
为鼓励独立开发者能赶在第一季度前准备好次世代的VR游戏,Oculus甚至拿出了1000万美元以作为奖励。
这1000万美元的奖励将会授予那些为明年第一季度上市的Oculus Rift开发创新而又有趣的VR游戏开发者,同时此举也能帮助Facebook在次世代的游戏体验里获得独享的世纪大作。
Oculus开发者策略部门负责人安娜·斯威特(Anna Sweet)表示,公司希望未来每一个使用者都能成为VR内容的创作者,同时公司也希望1000万美元的资金可以支持游戏玩家和开发者群体的继续增长。
·Oculus Touch
Oculus计划在未来推出一款动感输入设备Oculus Touch。该设备为可追踪移动、触控以及其他操作的无线控制器。
“我们从Rift项目的一开始就一直着手研发一款输入设备。”Oculus VR联合创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)表示。
Oculus Touch的初衷是希望玩家手握游戏控制器时,能感觉到自己身临其境(在VR世界里)。下周的E3展会上,Oculus Touch将会允许媒体率先进行体验。
虽然Oculus公布了不少有关Rift的细节,但包括最终售价、具体发布日以及首发游戏等内容则仍未透露。2015年E3游戏展会将于下周举行,或许Oculus届时会给出更多消息。(来源:网易科技 编辑:Sen)
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