2015年03月04日 10:18

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索尼虚拟眼镜墨菲斯公布配置细节 明年发售

  索尼电脑娱乐于正在进行中的游戏开发者大会上正式公开虚拟眼镜设备Project Morpheus(“墨菲斯”)预计将于2016年上半年发售。更多VR虚拟现实游戏会在今年的E3大展公开。 

虚拟眼镜设备Project Morpheus虚拟眼镜设备Project Morpheus

  相比于去年公开的Project Morpheus原型机,新Project Morpheus原型机有诸多改进并更近乎于成品。

  新Project Morpheus原型机将以5.7英寸大小的OLED显示屏替换原先的5英寸LCD显示屏。新OLED显示屏可以输出1920xRGBx1080分辨率的高清影像,且扩张视线范围、降低显像延迟、消除动态模糊。

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  另外,新Project Morpheus的刷新率已达120帧每秒,是原先60帧每秒的2倍。如此,PlayStation 4为Project Morpheus制作的游戏可以以120帧每秒为目标来制作,并配合OLED显示屏的高分辨率和PS4的强劲机能,就可以输出惊奇流畅的影像。

  VR虚拟现实设备的一大要点便是降低延迟。相比初代Project Morpheus原型机的36毫秒延迟,最新的Project Morpheus原型机只有18毫秒。延迟绿的降低对传递真实体验十分重要,且能让使用者的VR体验更好

  为增强动态感应精准性,新版Project Morpheus原型机增置1前2后的3个LED灯光来使其支持360度的动态感应。现在,新版Project Morpheus原型机已有总共9个LED灯光。

  重新设计的佩戴方法,确保使用者可以轻松穿戴或脱卸Project Morpheus。佩戴设计方面,由原先的双固定带简化为单固定带,且增设快速脱卸按钮。整个Project Morpheus的重量已经减轻,内部很多部件都经过调整来控制重量,且佩戴的重量将会环绕在头顶而不会对面部有任何施压。

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  PlayStation虚拟现实VR设备Project Morpheus所期望达到的目标是传达真实感,让使用者能够沉浸于一个游戏的世界。SCE索尼电脑娱乐 吉田修平 表示:“让VR虚拟现实为游戏所用,我们距离实现我们的目标只有一步之遥了。”你会购买吗?(编辑:Sen)

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