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11月26日,在北京的三里屯网鱼旗舰店里,战舰世界公测发布会成功举办,公测宣传片首度曝光,随后,张召忠、高瀚宇分别上台,女团TARA现场热舞,公测仪式启动,并不复杂的流程却使国内千万玩家昂扬激动。对于空中网的军迷用户来说,Wargaming战争三部曲如愿全部登陆中国。
早在2010年,白俄罗斯游戏研发商Wargaming公司带着《坦克世界》这款战争军事游戏来到中国寻求代理,但由于题材过于小众,处处碰壁。而王雷雷用了半小时就决定拿下这款游戏,正是这种独辟蹊径的眼光,让空中网卡位成功,在网游行业站稳了脚跟。
趁着发布会的空档,空中网CEO王雷雷接受了新浪游戏专访,11年王雷雷曾在接受专访时曾戏称《坦克世界》的代理就像中彩票一样,5年过去了,如今这个彩票却让他做出了8000W的用户,做成了国内第一军事题材网游。“我们更讲究过程,因为付出了很大的努力,所以收获了好的结果”既是王雷雷对5年坦克世界运营的总结,也是今后战舰世界的运营心态。

钢铁洪流男人的浪漫
记者第一次被朋友拉去打坦克大概是在10年底,还在沉迷于MMO网游的我让朋友给我个理由玩《坦克世界》,“钢铁洪流,男人的浪漫”这是他对坦克世界评价,如今,根据官方公布的数据显示,《坦克世界》国服从10年内测到如今已经拥有8000w注册用户,而现在每天依然保持着60w场战斗,平均每天有近1500w辆坦克被摧毁,3个亿发炮弹打出,卖出的59式坦克接近300w辆。要知道,二战最大规模的坦克战库尔斯克会战参战装甲部队坦克也仅5000辆。
Q:这几年空中网在推广战争网游方面不遗余力,有哪些事情您印象最深?5年最大的感受是什么?
A:最初做坦克世界时还曾有人提议推出粉色坦克,因为当时的国内网游运营多数人还停留在神鬼魔幻题材当中,套用那些非军事类游戏模式并不适合,军事类的游戏开发拥有一定的门槛,它更多的是一种信仰与情怀,写实的世界观。一本书《钢铁是怎样炼成的》一部电影《英雄儿女》可以影响、教育一代人,坦克世界5年了,潜移默化的影响了一代人,从核心军迷,伪军迷到娱乐用户他们除了玩游戏之外还接受了不同程度的爱国教育。从中国坦克,到建军节,再到抗美援朝历史等,我们通过推出不同的活动让玩家有了印象,相比手撕鬼子类的抗日神剧,玩家真正接受了爱国教育,如今我们推出坦克世界,战机世界,战舰世界,我们推广的是一种信仰,我相信,有信仰的用户和产品,他的生命周期是不会衰落的。
爱国教育,是发自内心的,也是潜移默化的
战舰世界首次试玩是在去年的科隆游戏展,亚服的首测是在今年年初,此次国服的公测也仅仅比亚服公测晚了3个月,相对于其他新游的公测流程,战舰世界国服已经快了很多很多,不仅如此,5年来空中在运营方面也做了很多爱国教育的尝试,从坦克世界最早的59金币坦克到WZ111,再到后续中国完整的坦克线,为了能够让中国军备登陆游戏,空中网做了很多努力和尝试。
“我们希望做战争类游戏,这具有长远的社会意义,要告诉你有强烈的国防意识。”五年前,王雷雷就在《坦克世界》发布会上如是的说。如今当玩家因为中国军备的数据激烈的讨论,并时不时在论坛,游戏中谈论国际局势的时候,可以说,空中网的爱国教育正在潜移默化的影响着他们的用户。
此次战舰世界发布会上,著名的军事评论家张召忠也提出了“通过游戏进行爱国主义教育”的方法,并且通过自身教学、及空中网产品推广证明了这一方法的可行。
Q:对于中国军舰能否登陆游戏,您作为资深军迷有什么想法?
A:坦克世界的平衡性造就了他的生命周期,我们拥有非常健康的arup值和消费能力,中国玩家对于中国元素的军事内容也是非常感兴趣的,近期我们也在努力和wargaming沟通,60年代购入的被我们戏称为“四大金刚”的战舰,我们特意前往青岛海军博物馆对其数据进行收集,包括尺寸,武器装备,未来尽量优先加入驱逐舰。
其实海战要比陆战场景更大,像早前很不错的大海战等游戏,他们培养了一批用户群,加之国内形势这些年海域领土纷争不断,这也让更多的人关注起我国的海军,包括之前索马里巡航,在包括国内令人振奋的13年辽宁号航母南海演练,结合现实的曝光度,我预期战舰世界的用户群要比坦克世界大,战舰世界的用户将会呈现一个完美的上升曲线,在坦克世界用户不下降的基础下,未来大有赶超之势。
(本段相关军事内容补充:

随后还有相应的我国自主进口零件建造的护卫舰,但这类中型舰是否加入战舰世界恐怕要看wargaming未来的战舰线规划了:

此外还有一些1930-40年代的巡洋舰,想成为一条完整系恐怕很难:

Q:那么此次二次元的推广又有何用意呢?
A:战舰世界现在的推广方式并不是要营销已有的坦克世界用户,因为坦克世界用户肯定会选择来尝试这款游戏,账号之间的VIP也是互通的。我们的推广更希望营销来新的用户,用娱乐和二次元的方式发展新用户和更年轻的用户,同时加入更多的联动活动。而第三方插件支持二次元涂装,主要是给二次元用户一个过渡的适应阶段。
Q:空中网励志打造精品网游线,也会考虑尝试其他军事题材产品吧?最近有没有可透露的?
A:空中网的横纵策略当中,在战争三部曲形成闭环之后,它满足了军迷用户对于强操控竞技类游戏的需求,此外还会有一些用户,包括未来的潜在用户,他们的需求可能是要在游戏中扮演更为强力角色,例如将军,军长,统帅千军万马,这样的用户更适合策略类游戏,类似于RTS,近三年里,我们与开发《闪电战》系列的俄罗斯公司进行沟通,并参与其《闪电战3》的开发,这是一款基于《突袭》的军事即时战略网游,希望在12月底,明年1月初进行首次公开测试。虽然市面上还没有比较成功的联网RTS,我们想要吃这口螃蟹,关键还是要看产品本身是否过硬。
Q:如今二次元当道,纯二次元风格的军事游戏是否考虑代理或自研?
A:其实每个游戏公司都有会自己的特色,虽然我们的战舰世界加入了二次元内容,但从本质上来说,空中网所专注的更偏向于写实、铁血。不管是玩法还是特色, 军事游戏门槛还是高的,市面上的一些二次元游戏,像手游的卡牌游戏,从我的角度来说,它们并不算是真正意义上的军事游戏,只不过是卡牌的人物加入了军事元素,比起空中网的产品,或者是那些军事策略类单机游戏,RTS游戏,煞有李逵李鬼之分。
而对于世面上一些同类产品,即便是看起来很像,但真要是仔细查看贴图,模型数据,wargaming出品的游戏就要专业的多,尤其是对于军事迷来说,如果坦克的负重轮数据都是错的,那么这个研发团队是否真的用心在做级值得怀疑。同样,对于将那些数据铭记于心的军事玩家,这样的产品即便本身的游戏模式有所创新和不同,但是数据建模的错误就像是大大的BUG贴在了屏幕上,很难让他们将坦克对号。
坦克世界5年来将无数小白变成了军迷,我们也希望将二次元的用户感召进写实游戏,通过玩一款游戏潜移默化的接受了爱国教育也是一件非常重要的事情。
Q:那么在未来,游戏版本是否能够同步?此次亚服回归活动让很多亚服玩家受益,这是之前没有做过的,这次是出于怎样的考量?
A:未来版本同步都将在一个月之内完成,此次亚服回归活动也是在CJ期间听取了很多亚服玩家的诉求之后决定做的,我们通过这次的回归活动满足了他们的需求。
横向发展,明年将拍院线电影
近年来尽管有类似于集结号、威虎山、亮剑等精良的影视作品,但类似题材的水准参差不齐,抗日神剧层出不穷,极度夸张的手撕鬼子,手持AK的道具乌龙,喜剧效果满分的B里藏雷等等不仅让国内玩家吐槽,更丢人丢到了国外。此次战舰世界发布会上的宣传片收到了良好的效果,虽然有少部分玩家针对演员的吐槽,但对于宣传片的战争场景效果玩家一致给予了极高的评价。
Q:宣传片效果很棒,未来空中网也打算进军影视么?微电影之类的?
A:端游在游戏市场中的地位,就像电影院线在影视行业中的地位一样,即使网络视频不断发展,中国院线仍以每年40%的速度增长,它已经成为了一种不可替代的娱乐文化。我希望自己能将游戏产品做成一种诚恳的娱乐文化,做核心游戏体验、做品牌、做社区。
横向发展来说,今年成立了影视公司,除了此次的战舰世界宣传片,主要的方向是做电影和电视剧以及网剧的录制和发行,军事题材也会成为一个特色,战舰这次的宣传片,我们是在深圳的明斯克号上拍摄,在邀请了TARA和高瀚宇之后,我们的成片效果被用户戏称为大片,这给与了我们很大的信心,明年将产出1-2部院线电影、电视剧,可能是坦克题材的也可能是战舰题材的,通过影视和游戏的联动,让这两个产业双向互动。(文/鋆熠)
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