作者:多玩  时间:2015-11-27 14:09:56

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你问我答《战舰世界》研发负责人Danny专访

摘要:Danny加入Wargaming已经十年有余,现在的他,是《战舰世界》的研发总负责人。从引擎底层、数值、美术、玩法等等方面,统筹着研发团队的游戏开发方向和进度。

  Danny加入Wargaming已经十年有余,现在的他,是《战舰世界》的研发总负责人。从引擎底层、数值、美术、玩法等等方面,统筹着研发团队的游戏开发方向和进度。

你问我答《战舰世界》研发负责人Danny专访

  1 相比于坦克世界,战舰世界天梯开放的时间相当的早,请问天梯系统是在研发初期就有规划么?为何这么早引入天梯系统?

  和坦克世界不同,战舰世界排位系统工作早在游戏启动前就开始了。公测期间玩家要求完善游戏的竞技部分,我们照做了。截至目前排位赛首个赛季的反馈非常好。

  较早引入天梯系统确保了战舰世界对电子竞技的及时试水,使其不落后于其他电子竞技规则。

  2 未来的天梯系统是否会有组队天梯(军团天梯)?还会有更多研发方向么?

  现在战舰世界提供的是首个排位赛的循环。我们已着手改进,包括新增地区天梯系统。这些改进源于热情的玩家和专业人士的反馈。

  3 据小道消息,美系将新开一条类似亚特兰大这样轻巡线路,可以透露一下吗?

  是的,这是一个可行选择。如果这么做,克利夫兰巡洋舰将移动到轻型巡洋舰分支,极可能和伍斯特级巡洋舰占据顶级7级或8级。至于其他美系轻型巡洋舰,现在透露全部名单或发布日期为时尚早:该分支处于研发早期,随着研发进行会发生许多变化。

  4 苏德的部分新船已经开启,在未来将先补全苏德线,还是会显出其他国家的线路?

  高质量内容研发会一直持续。我们会继续研发苏德科技树。这两条线的完成方式类似于美日线:我们会逐步增加新分支。

  未来我们会考虑多种选择,包括充实其他国家线路。但需要记住的是战舰从研发到实际新增到游戏中需要数月的时间,因此我们一直遵循最可靠的理念工作。请继续关注我们的下一步工作。

  5 之前说透露的中国特有金币船,你们的研发流程是怎样的?进度到哪里?

  一些金币舰处于研发中,创造过程与常规战舰十分相似,但也有其特色,经常影响生产周期长度。玩家肯定能在2016年玩上新型金币舰,但我不能透露金币舰目前的样子。请继续关注下一步细节。

  目前游戏提供的是两条完整的美日科技树,和其他国家的金币舰。创造一艘战舰要做大量研究,花费数月的时间。我们会考虑引进一条中国科技树。请玩家期待首先引入金币舰,然后逐步增加。

  6 目前,战舰已经开发出了夜间战斗模式,玩家中很受欢迎,未来是否会有更多天气模式的战斗,比如风浪?漩涡?

  从视觉元素和玩法特色两方面考虑,我们想出了不同方式来实现游戏中的天气特效,目前我无法透露我们的计划,但将在未来公布。

  7 战舰世界最大的核心玩法你觉得是什么?想要玩好战舰的要点有哪些?

  玩法深思熟虑,先于敌人谋划战局,了解本方航线,火力,四周环境和敌方情况。一旦投入游戏,玩家会对游戏着迷,团队作战,评估对手和团队战舰,以确保协同合作。

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