韩流下逐渐抬头的中国名著
尽管《万王之王》真正开启了中国图形网游时代,但随着《石器时代》、《千年》、《红月》等韩游的引进,中国网游市场发展之初最繁荣的阶段却是由它们引导的。2002年,陈天桥带着一款韩国的二流网络游戏《热血传奇》回到中国,从这里,他的梦想和中国网游市场的第一个颠峰时期开始起步。

说《传奇》是中国网游界的神话一点不为过,在没有LOL的那个年代,走进网吧,几乎百分之八十的电脑玩的网游都是《传奇》。《传奇》早已成为那一代网游玩家梦想的承载,其本身也是一段不可磨灭的辉煌传奇。简单粗暴的PK规则,完备的系统和简洁的画面,种种要素的推动下使传奇仅仅上线半年时间就创下了在线人数50万的记录,创造了中国网游历史上的第一个颠峰时期。
成功者背后总是少不了无数跟风者,随着《传奇》创造的“传奇”持续发酵,国内代理商纷纷从韩国寻求优质作品引进,网游市场开始不断被韩游冲击。彼时的国产网游在各种韩国大作的碾压下并不突出,除了由网易开启的西游神话。

2001年末,《大话西游》推出,吹响了传统门户网站进军网游产业的第一声号角,也带来了一股经典名著改编游戏的浪潮。2年后,另一款以西游记为背景的Q版回合制网游《梦幻西游》上线,并成为了中国首个创下百万在线记录的游戏,这个中国网游界的常青树在这里开始了自己的称霸之路。时至今日,《梦幻西游》一直保持着稳定的更新和玩家群体,即使在13年后的今天,这款游戏也依然牢牢占据着传统回合制网游的头把交椅。

也正是网易西游系列的成功,刺激催生出了一系列借助这个经典名著构建的国产网游,《QQ西游》、《口袋西游》,还有前几年的《斗战神》都曾一度是玩家讨论的焦点,时至今日,这个吴承恩老爷子在几百年写下的传世经典依然在不断地为国内游戏市场输送着新鲜血液。

百花齐放的大时代和遍地开花的武侠、仙侠
02年开始,中国网游慢慢走向成熟,05年左右步入了中国网游市场的黄金时期。在这个阶段,优秀作品一个一个的层出不穷,我们从2D到3D经历着各种大场面的变迁。也在这段时间里,《魔兽世界》这个注定会在网络游戏发展史上留下辉煌篇章的作品带着一统天下的气势进入国内。于此同时,国产网游也逐渐开始繁荣,呈现出遍地开花的趋势。

最初的这个时代,除了由网易带领的“西游军团”以外,国产网游题材还没有被某些固定元素束缚,东方神话、西方奇幻、战争、历史、武侠和仙侠都是这个时期国产网游的常见题材,西游系列、《剑侠情缘网络版》、《天骄》等作品均在这时取得了不错的成绩。但随着3D时代的到来,又加之借由网络文学逐渐流行的仙侠文化,国产游戏市场上越来越多的出现了仙侠、武侠题材游戏。

从《金庸群侠传OL》到《天龙八部》再到《天下2》,在流行文化的裹挟下,仙侠和武侠题材开始逐渐占领国产游戏市场。事实上,许多国产游戏常用题材都与仙侠和武侠有着密不可分的关系,直到今天依然流行的武侠小说、网络小说、四大名著、经典单机IP改编游戏或多或少都能和这两个题材沾些边。
尽管仙侠和武侠题材里也不乏佳作,但随着中国网游市场逐渐被挖掘,扩大,随着各色资本以逐利为第一目的挤进这个虽然不小,但也算不上多大的池塘。缺乏研发能力和创造力的投资者们将仙侠和武侠当作了资本的遮羞布,不断重复山寨着成功者的创意和模式,用大量架构相似的游戏填充着国内网游市场,几乎让仙侠和武侠成为了粗制滥造的代名词。

新的尝试与新的可能
时至今日,面对同质化严重的国内网游市场,玩家们已然已然审美疲劳,在大量劣质品的冲刷下,仙侠和武侠题材在争议中逐渐失去了曾经的热度,在这个更新换代极快的时代背景下,网游玩家需要的更多的是能为玩家带来新鲜感与新内容的全新题材和尝试。
ACG品类就是近几年国内游戏市场中一个新的尝试,受日本ACG文化的影响,越来越多挂着“二次元”名头的游戏出现在了这个市场中,当然,主要还是在移动端。但尽管借助日系画风和著名声优来撑场的二次元游戏确实吸引了一定的关注度,却也迅速被各种以圈钱为第一要务的三流游戏攻占,这场景很容易让人想起当年仙侠和武侠题材游戏所面对的情形。

当然,在这之外,国产网游还做了不少看似小众的尝试,比如越来越火热的IP跨界概念下衍生出的各种影视、动漫、游戏一体化作品;比如各类国内外经典单机游戏网游化的作品。
随着传统题材逐渐被玩家厌烦,随着玩家群体在信息越来越开放的大社交时代中逐渐提升审美能力,传统网游题材一直在不断没落,但是另一方面,这些小众题材游戏也极有可能在残酷的市场中浴血拼杀,成为下一个脱颖而出的“大势”。(来源:游民星空)
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