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由美国厂商Carbine工作室研发的MMORPG网游《狂野星球》自巨人公司获得独家代理后一直备受玩家的关注。本次,我们有幸邀请到《狂野星球》的制作人Mike与国服负责人周旷怡先生接受新浪游戏的采访,期间聊到了一些很尖锐问题,玩家们快来一睹为快吧!
Carbine工作室为什么选择巨人公司作为《狂野星球》的中国代理呢?
Mike:除去巨人是一个大公司外,最主要的是中国的运营团队对《狂野星球》的了解让我感受到了他们巨大的热忱。Carbine工作室非常希望中国玩家能体验到一个原汁原味的《狂野星球》,巨人团队也给与了我们很大的认同。
很多在欧美名噪一时的大作在中国市场上却惨遭滑铁卢,《狂野星球》将如何避免水土不服的情况呢?
Mike:很多欧美游戏的风格是比较沉重压抑的,但《狂野星球》给人的感觉则比较偏向迪士尼、皮克斯的卡通风格,我相信这将很适合中国玩家的胃口!并且Carbine工作室在制作游戏的过程中一直将游戏玩法放在最高优先级,努力带给玩家更好玩的游戏才是最核心的!我们知道中国玩家对游戏的要求很高,但这也意味着优秀的游戏一定不会被埋没。
周旷怡:从游戏市场的角度来说,《狂野星球》是一款和以前的那些游戏完全不一样的作品,无锁定的动作的MMORPG加上全新的动态玩法将带给玩家无尽的乐趣!
您预计《狂野星球》上市后将在中国市场上取得什么样的成绩?《狂野星球》在中国游戏市场上最大的竞争对手是谁?
Mike:我认为肯定会大成功,百万人的在线是没有问题的!市面上任何一个好的MMORPG都将是《狂野星球》赶超的目标。
周旷怡:对于国内的运营团队来说,我们一定会把狂野星球打造成一个游戏市场多年未见的现象级产品。过去两年我玩了很多款游戏,很多游戏只是一开始很不错,但玩到后面只是是不停的日常,但我相信《狂野星球》的到来将会让中国玩家感受到不仅是第一眼惊艳的持久魅力。
从欧美媒体的报道中我了解到《狂野星球》的开发团队很大一部分是来自暴雪,那么《狂野星球》与魔兽相比有何独特的优势?可以说《狂野星球》实现了您在暴雪时没有实现的游戏理念吗?
Mike:《狂野星球》是一个完全不一样的游戏,我们真的不想做比较,《狂野星球》是一个很强调动作感的科幻游戏,拥有实时切换的技能动作条……太多东西都和市面上的游戏不一样,《狂野星球》确实现了很多游戏做不到的事情,他才是属于这个时代的游戏!
Carbine工作室确实是由很多离开暴雪的人员组建的,工作室创建的初衷就是创造不一样作品。
许多玩家对《狂野星球》的特色系统都表现相当的惊喜,那么作为《狂野星球》的国服负责人,站在您的立场用一句话来推荐《狂野星球》的话,您会怎么怎么说呢?
周旷怡:对于中国玩家来说的话,你们永远是比我们的想象更挑剔更会玩的人,但对于《狂野星球》来说,我们也很有自信,他会永远比你想象的更好玩!
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