作者:一痕灬迹一|时间:2019-01-03 18:19:21

新浪魔兽世界专区>>正文

8.1.5争霸艾泽拉斯奥法 奥压流大秘境完全版指南

摘要:8.1.5争霸艾泽拉斯奥法 奥压流大秘境完全版指南。奥压流的伤害来源依赖于特质“奥术压力”根据特质描述知道,这个特质是一个斩杀特质。意味着本流派的手法围绕于斩杀来打。

  六、一些常用宏分享

  1、爆发宏

  #showtooltip 奥术强化

  /cast 奥术强化

  /use 13

  /use 14

  2、气定奥冲宏

  #showtooltip 气定神闲

  /cast 气定神闲

  /cast 奥术冲击

  3、防飞弹打断宏

  #showtooltip 奥术冲击

  /cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术冲击

  同理可以用到奥术冲击,奥术弹幕,魔爆术等其他技能上,把上面的奥术冲击换成其他技能的名字就行

  4、反制宏

  #showtooltip 法术反制

  /cast [target=mouseover,exists]法术反制

  /cast [target=focus,exists]法术反制;法术反制

  优先打断鼠标指向目标,鼠标没有指向目标打断当前焦点目标,没有焦点打断当前目标。羊同理。

  5、法术吸取+解除诅咒整合宏

  #show

  /cast [target=mouseover,exists,help]解除诅咒

  /cast [target=mouseover,exists,harm]法术吸取

  /cast [help]解除诅咒

  /cast [harm]法术吸取

  鼠标指向友方使用解除诅咒(可以对小队框架使用),指向敌对使用法术吸取。如果鼠标没有指向单位,如当前目标是友方使用解除诅咒,如果是敌对使用法术吸取

  七、手法篇

  终于来到重点部分了,敲黑板 ,做好笔记

  1、AOE篇

  我们分为各类场合来讨论

  (1)血量均匀的或差距不大的怪

  根据所打词缀、强韧周or残暴周、层数以及哪一波怪来判断这波怪能不能活25s及以上。

  如果能:起手直接交奥术宝珠+奥术弹幕,然后进入魔爆4+1循环,在怪物血量下降到40%时,选择不交奥术弹幕继续使用魔爆修血,当大部分怪血量掉到35%以下时,交弹幕+宝珠+弹幕combo一波打出爆炸伤害。

  如果不能:起手不交奥术宝珠,其余与上述相同。

  (2)血量不均匀的怪(常见于一大带群小的怪,比如庄园的狗、阿塔的恐龙、自由镇的老鼠)

  这些怪基本在任何词缀下都活不过25秒,而且这些怪的血量也不够斩杀期弹幕+宝珠+弹幕combo。所以处理方式为:起手依旧不交宝珠,但弹幕+宝珠+弹幕combo从35%血上移到50%血

  如果在激励词缀下,不建议抢着A,起手丢一个宝珠叠满4c充能后对大怪单目标奥冲。毒瘤让别人毒瘤就行了,自己问心无愧就好。因为在AOE战斗中,气定神闲不会和奥强一起使用,所以一般在小怪处理到只剩下一只后使用气定神闲进行快速叠层读4c奥冲

  (3)总体细节

  进斩杀之前:奥法的出伤对每只怪都比较均匀,唯一的 区别就是弹幕副目标只有主目标的40%,所以在怪物进入斩杀前,尽量选取血量最多的怪为主目标弹幕作为修血。

  开爆发的时间,经过一段时间的开发实践,我推荐将爆发开在斩杀阶段前最近的一个奥术弹幕里。打个比方。处理某一波怪,起手宝珠弹幕,然后打了3个魔爆4+1后进入斩杀期,斩杀期打了一个弹幕宝珠弹幕以及一个魔爆4+1。在这场战斗中,将奥强开在第四个弹幕的前一个共cd。这个是进阶手法,如果不想去想那么多,直接起手交给宝珠弹幕的一波峰值伤害也是可行的。

  另外在斩杀的结尾时,根据怪物的血量决定自己丢几层的弹幕斩杀,比如下面几种情况:

  1。怪还有10W血,手上有3c充能,选择再魔爆一次凑够4c丢弹幕

  2。怪还有5W血,手上有3c充能,选择直接丢掉3c弹幕

  3。怪还有2W血,手上有4c充能,这时候就不丢弹幕了,宁愿将4c弹幕留给下一波小怪。尽量减少自己的无效伤害

  2、双目标篇

  奥法可能最讨厌的就是双目标了,因为奥法没有真正意义上的双目标,而且双目标意味着大量的奥冲即泄蓝很快。一般唤醒会在双目标战斗中交掉。

  进斩杀前:尽快叠层到4c充能,对两个目标读4c奥术冲击,注意修血,让两只怪同时进入斩杀线。

  进斩杀后:手法变回魔爆4+1

  3、单体篇

  一个队伍里的总体DPS浮动是不会很大的,即这一个boss的的战斗时间接近一个期望值,这意味着这一场单体战斗中所能给你支配的蓝量是一定的,这也意味着这一场战斗你能打出的4c奥冲和4+1也是接近一个期望值。这些是我们不能改变的,但是我们能主宰这些4c奥冲和4+1分配到哪些时间点。毫无疑问,我们的奥术压力特质属于斩杀特质,那我们就将弹幕的个数尽可能的压在斩杀阶段。

  所以具体的手法为:

  非斩杀期:起手宝珠,然后只读奥冲,宝珠卡cd使用,即cd好了使用弹幕+宝珠继续读条奥冲,没蓝了唤醒继续奥冲至空蓝利用三只准则打4+1,期间的所有节能施法用奥术飞弹消耗。即不需要控蓝,进斩杀前蓝泄得越干净越好。

  进入斩杀期后由于没蓝,所以就打4+1就好了,宝珠依旧卡cd使用,由于有斩杀特质的存在,只打 4+1伤害也不会难看,唯一有一点改变的是,期间触发的节能施法用魔爆术消耗。

  另外在这里有必要说一下。即便在斩杀期,1。弹幕+宝珠+气定双奥冲+弹幕>2.4c奥冲>3。弹幕+宝珠+读条双奥冲+弹幕≈4。弹幕+气定双奥冲+读条双奥冲+弹幕>5.4+1

  1的话比较浪费资源,推荐不使用。所以在斩杀期中,在唤醒后蓝量充裕以及开了奥强后依旧优先打4c弹幕,最后一秒压一个斩杀弹幕。而且最后一层没有点超强能量的情况下,在奥强下的蓝量依旧会消耗,所以一般在开奥强前必须留有30%的蓝量,有SX的话留40%的蓝。

  八、视频

视频加载中,请稍候...

  九、一些很细节的分享

  1。常备好焦糖鱼宴,每秒回复10%的蓝量,比面包每秒5%的回复要好很多。同时鱼宴有个黑科技,那就是鱼和面包能够同时使用,每秒回复15%的蓝!不过可能只有土豪吃得起把。。

  2。强隐的使用,强隐不仅仅只是一个脱战技能,而且它还是一个消除仇恨/规避技能/减伤的技能,在发现自己打OT后,第一时间交出强隐,即便你开了奥强!只有活下来才能有输出。另外强隐可以规避很多技能,比如暴富视频中第50s时候我用强隐规避掉零食商贩的冰镇汽水一样。同时这也是一个高达60%减伤的技能,比如我在暴富视频35分15秒的时候,我已经被暴富尾王的小怪灼天者打到残血,而此时boss快要砸下地板,吃到这一下基本就死了,这时候一个强隐的60%减伤能保下你这一条命

  3。由于奥法的AOE近战位输出远程判定,比如震荡、火山、阿塔战神冲锋等一类技能也会带到近战位去,这时候的处理是,在预知到这类技能的时候可以在技能生效前跑或闪出近战圈,这时候魔爆术打不到小怪,那就选择弹幕宝珠弹幕,3个共cd的时间。等这类技能结束再回近战位

  4。奥术弹幕的伤害与不同数量的爆炸回想在不同目标数量的比较

  这是我自己去研究的伤害统计,得出385爆炸回想的实际效果为:魔爆术伤害提高494点,并且在3目标及以上时,有45%几率对其中一个目标造成3357点伤害,结果计算出来的结果如表格所示。说实话我一开始计算出来我还以为是我哪里搞错了,这好像颠覆了之前8目标奥爆伤害高于弹幕的公认常识,但是认认真真检查了几遍发现确实没问题!然后我再次去检查了之前那个计算得出8目标为界限表格,发现没有算上天赋共鸣的伤害!所以我这个算的才是正确的

  只有在穿带2个爆炸回响10目标,以及3个爆炸回想9目标时,魔爆伤害才高于奥术弹幕,但是实际上考虑到蓝转换率的问题,在10目标内不管穿几个爆炸回想都是魔爆4+1手法。带3奥压的就更不用说了,可能只有祖尔前小怪的那种场合才能只打魔爆了吧

  5。奥术弹幕的范围判定

  以主目标为圆心的范围判断,受主目标模型大小影响,有个很直观的例子,就是H奥迪尔老七,因为H7的模型判断很大,在P2阶段幻象满场都是,你对boss丢一个弹幕你会发现弹幕分裂范围特别大,而实际上在大秘境中弹幕分裂范围很小,其实就是因为主目标模型比较小。

  6。奥术压力在奥数弹幕多目标以及共鸣天赋下的伤害判定(真干货)

  (1)经过多次试验,奥术弹幕伤害判定时间,不是奥数弹幕命中目标的那一刻,而是出手的那一刻你自己身上的状态以及目标的状态。

  打个比如,你法阵还有1秒结束,这时候丢出一个弹幕,弹幕命中目标前,法阵结束。这发弹幕依旧享受法阵加成

  再比如,庄园老四,夫人会给男爵回血,在男爵血量低于35%时打出一发斩杀弹幕,在弹幕飞行过程中男爵血量回满,在弹幕命中时伤害判定依旧是斩杀伤害。

  这就可以推出弹幕在5c洪流时丢出享受的就是5c洪流的伤害加成。

  有一个我没有去试过,就是暴富老一,如果在boss易伤时斩杀弹幕出手,飞行过程中易伤buff消失,弹幕命中时会不会享受易伤buff。有心人可以去帮我试一下

  (2)奥术压力的伤害判定

  奥术压力的额外伤害和弹幕本身的伤害,是“分开计算,但却有挂钩”的,这是什么意思呢,举个例子:

  两个目标,主目标进入斩杀,副目标不进入斩杀,弹幕对主目标造成(2W基础伤害+2W)*1.2的斩杀伤害,那对副目标只会有2W基础伤害*0.4=8000的伤害。而不是4W*0.4=1.6W的伤害。

  还是两个目标,主目标不进入斩杀,副目标进入斩杀,其他条件不变,那斩杀弹幕会对副目标造成2W*0.4*1.2+2W*0.4+1.1的伤害。没错,就是斩杀伤害享受共鸣的加成只享受到了10%的伤害加成而不是两个目标20%的伤害加成。我估计是奥术压力伤害对共鸣天赋的目标计算是以进入斩杀的单位个数来算的,比如5个怪只有3个怪进入斩杀,那斩杀那部分伤害的加成系数只有30%。

  十、关于本流派一些质疑的回应

  1。蓝耗问题

  2.ot猝死的问题

  4。奥法的功能性(减速)问题

  4。伤害溢出问题

  5。点洪流斩杀质量有没有保证的问题

  6。奥压的起手伤害“低”的问题

  7。奥压单体伤害问题

  作者:一痕灬迹一

上一页 1 2

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

分享到:
分享页面到:
搜索需要的信息:

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有