作者:Crazykuma|时间:2018-04-12 14:06:35

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8.0猫德急速与流血锯齿创伤 无损流血新补法测试

摘要:急速并不会影响流血的持续时间、增强单跳伤害,只是单纯的缩短每跳之间的间隔,可以粗浅地理解为30%急速即为全流血30%增伤,虽然目前急速的换算比率不如精通,但是实际boss战中add的出伤快意义更为重大。

  新版本无损流血应该怎么补?

  手法方面,Live版本猫德在WOD前是在最后一跳流血伤害产生前补即可无损,WOD之后补流血只要最后30%时间内即可原则上做到全程覆盖且无损,那么BFA因为急速作用流血产生的最后一小跳让我们补无损流血产生了什么变化?以斜掠为例我测试了三种补流血的频繁程度得出了以下结论:

  非锯齿天赋,流血结束t秒无损补:

  Code c:

  t(斜掠)=15*0.3=4.5s

  t(痛击)=15*0.3=4.5s

  t(割裂)=24*0.3=7.2s

  锯齿天赋,流血结束前t秒无损补:

  Code c:

  t(斜掠)=0.3*12=3.6s

  t(痛击)=0.3*12=3.6s

  t(割裂):0.3*19.2=5.76s

  也即与正式服相同,详细测试过程如下:

  10.03%急速模版

  两次单独的斜掠一共是5.5+5.5=11跳

  在第5跳和第5.5跳之间补下一个斜掠,得到5+6=11跳,无损。

  在第4跳和第5跳之间补下一个斜掠,得到4+7=11跳,无损。

  在第3跳和第4跳之间补下一个斜掠,得到3+7.58=10.58跳,有损。

  30.16%急速模版

  两次单独的斜掠一共是6.51+6.51=13.02跳

  在第6跳和第6.5跳之间补下一个斜掠,得到6+7.02=13.02跳,无损。

  在第5跳和第6跳之间补下一个斜掠,得到5+8.02=13.02跳,无损。

  在第4跳和第5跳之间补下一个斜掠,得到4+8.84=12.84跳,有损。

  由此猜测公式可能如下

  Code c:

  t(斜掠)=(1+x)*15/[5*(1+急速%)],x={跳数}也即5*(1+急速%)取小数部分

  t(痛击):(1+x)*15/[5*(1+急速%)],x={跳数}也即5*(1+急速%)取小数部分

  t(割裂):(1+x)*24/[12*(1+急速%)],x={跳数}也即12*(1+急速%)取小数部分

  锯齿天赋,流血结束前t秒无损补:

  Code c:

  t(斜掠)=(1+x)*12/[5*(1+急速%)],x={跳数}也即5*(1+急速%)取小数部分

  t(痛击):(1+x)*12/[5*(1+急速%)],x={跳数}也即5*(1+急速%)取小数部分

  t(割裂):(1+x)*19.2/[12*(1+急速%)],x={跳数}也即12*(1+急速%)取小数部分

  由上并不能得出BFA流血的延长方式是WOD前或是现在的方式,继续测试割裂:

  30.16%急速模版

  两次单独的割裂一共是15.6+15.6=31.2

  第一部分割裂,在11跳之后补第二个

  第二部分割裂

  11+20.2=31.2 可知流血无损,故即使急速影响流血,补无损流血的公式依然与正式服目前相同。

  作者:Crazykuma

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