8.0资料片测试服 新版本射击猎人天赋预览及解析
15级天赋
精确瞄准:瞄准射击有几率会对生命值高于80%或者低于20%的目标造成200%的额外伤害。
点评:正反斩杀重做之后,广大弓箭手们欣喜若狂,奔走相告!但是看到了“有几率”三个字,一部分黑皮肤的老铁默默低下了头。
另一部分白皮肤的老铁一脸不屑,并且头也不会的说:别跟我扯那么多技术分析,老夫这里有几率的意思就是100%。
如果深究这个几率到底有多高的话,从我本人是个纯粹的非洲老大哥血统来说,不是很高。但是一旦触发,这个伤害的话,怎么说呢?我们进行一番看图说话吧。
下面这张图片是114级蓝绿猎人的一发触发了斩杀天赋的“瞄准射击”的伤害。
在团本的单体输出环境中,目前这一层并没有给我们太多的选择,兼顾正反斩杀效果,为欧洲的前期抢跑,后期超车提供了一个基本的保障。单体推荐。
弹无虚发:瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击造成的伤害提高100%。
点评:这天赋对比26095版本有两点史诗级的Buff:
1。我之前说过智障的“快速射击”的伤害根本不正常,一个耗能15的技能的伤害不到平射伤害的1/3。这次更新Buff了“快速射击”的伤害,使其达到了和平射的伤害一个水平上。
2。之前本天赋的效果为“瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击的消耗降低100%”,这是哪个射击师用脚想出的天赋啊?我用“快速射击”本来就是泄能用的,你给我来一个消耗降低100%是什么意思?我看你分明是在刁难我胖虎!
对这个天赋我不得不吐槽几句:为什么这样的天赋都要有欧洲人和非洲人区分啊?欧洲人两次,非洲人一次?我看你分明还刁难了我非洲胖虎!
因为“快速射击”的基础伤害不高,导致此天赋收益很低,同时选用此天赋需要改变输出节奏。但是又和100级速刷大招天赋“箭在弦上”有略微联动,可能也有形成组合技的可能。
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,造成X点物理伤害。如果目标在受攻击期间死亡,则重置夺命黑鸦的冷却时间。
点评:我个人非常喜欢的大秘境向技能,不能和正反斩杀天赋同时点出,十分遗憾。
同等装备(相同精通)的条件下,射击猎的黑鸦伤害为兽王猎的1.5倍左右,为生存猎黑鸦伤害的三倍左右。原因是什么呢?请看下面在相同精通绿字下三系精通的加成数值。
同时,黑鸦在五人本,大秘境的应用太广泛。无论是阿塔达萨2号Boss起手用黑鸦重置的机制迅速秒掉三个图腾,还是尾王起手留黑鸦,秒掉频繁需要迅速击杀的类似Shadow这种Add,黑鸦诚不我欺!
如果你不是固定大秘境队伍里的单体担当,并且不是超高层残暴的词缀情况下,推荐此天赋。
30级天赋
狂轰乱炸:多重射击的暴击产生3点集中值。
点评:第一眼看上去效果平平,甚至数值有些“闻者流泪,见者伤心”之感。
首先我们要清楚,多重之后暴击回能是每只箭单独计算的。简单的讲,多重耗能25,如果有8-9个怪,你有100%的暴击的话,你就可以无限多重下去。
因为现在测试服的射击猎的回能泄能不健康,一直在调整。目前看来,多一种回能的手段可能在Aoe的场合有所帮助。虽然可能是杯水车薪,但还是有效缓解了多重之后有“瞄准射击”的充能,却没有能量的尴尬境地。
乱射:当你施放多重射击时,有一定几率将箭雨倾泻到多重射击命中的所有目标头上,对命中的每个敌人造成X点物理伤害。
点评:投错胎的技能,这个天赋如果和军团版本一样,留给兽王的话,兽王在新版本的野兽顺劈+箭雨+速刷凶兽践踏的Aoe组合技依然是值得期待的。
兽王猎在新版本依然继承了多重触发野兽顺劈的Aoe机制,凶兽践踏打完,只需要一直多重就可以。
但是射击猎不一样,射击猎的Aoe不依靠多重,而是依靠多重之后,触发“技巧打击”条件下无递减弹射的“瞄准射击”,所以不可能无脑的打多重射击去触发箭雨。
不管箭雨造成的伤害如何,在机制上来说,此天赋和射击核心Aoe机制向性不太好。(如果和上面“狂轰乱炸”不在同一层的话,也许会出现一种堆超高暴击来无限多重触发箭雨的Aoe邪教打法。)
爆炸射击:向正前方发动缓慢移动的弹药。第二次激活此技能会使弹药爆炸,对八码内的所有敌人造成最高X点火焰伤害。
点评:这个技能目前的伤害数值令人咋舌。
90级天赋“弹幕射击”的伤害在测试服我已经感到很高了,但是需要引导2.5秒,60集中,20秒冷却,还需要担心“上天入地360度无死角随时准备背锅”的ADD。
这个“爆炸射击”的伤害竟然伤害与“弹幕射击”相差无几,瞬发,20集中,30秒冷却,但是这只是一个30级技能而已。
这个技能还是和军团版本同样的配方:1。它需要你先施放一次,然后接近目标之后,再施放一次才会生效。
2。它不是向你所选定的目标飞去,而是向你所面对的正前方发射的,如果你想施放这个技能,先要对准目标。
3。它不是一个大范围Aoe,它的范围只有8码,但是取消了军团版本目标与爆炸中心距离决定伤害的设定
自认为前期非常有潜力的天赋,在其他两个Aoe天赋不给力的情况下,这个天赋的伤害数值是给人眼前一亮的,能不能开发出类似当前版本的“爆炸穿刺流”的打法,还是要看技能伤害成长性。
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