8.0资料片测试服 新版本射击猎人天赋预览及解析
45级天赋
开拓者:每当你有3秒不攻击时,会使你的移动速度提高30%。
点评:不能对Dps有直接作用的天赋层更多的可能是个人习惯的问题,没必要执拗太多,此天赋在需要频繁跑场的情况下可以选择。
迅捷之风:每次施放瞄准射击都会使猎豹守护的冷却时间缩短10秒。
点评:我个人更加偏向此天赋作为秘境和团本的常驻天赋。重置“猎豹守护”的冷却时间可以更好的应对大部分的突发情况。
伪装:你与周围环境融为一体,获得潜行,持续一分钟。在伪装持续时间,你每一秒恢复2%的生命值。
点评:在下版本加强联盟部落“野外交互活动”的背景下,射击猎选择这个天赋比生存猎和兽王猎更有优势。
因为射击猎并不带宝宝,(孤狼整合进被动,没有宠物状态下伤害加强18%),远程炮台狙击打黑枪,被发现之后可以迅速假死脱战,伪装继续猥琐找位置。
但不带宝宝的射击猎PvP也很难受。失去了坚韧系宠物的8%最大生命和3分钟CD的20%减伤或者狡诈系宠物的8%移速和宠物的召唤,
以及各种减速,进攻驱散,致死的功能,不带宠物,得不偿失。如果选择射击猎作为PvP专精的话,应根据情况选择带不带宠物。
在PvE情况下,大胆预测一波:这个天赋应该会作为某些特殊配置的队伍大秘境路线的黑科技。
60级天赋
行云流水:急速射击现在额外持续2秒。
点评:如果让我说出我的真实想法,这个天赋有些智障的。
“急速射击”和“快速射击”在最新Patch26131中的伤害一起被Buff了起来,勉强能看。
“急速射击”在0急速面板下,需引导3秒,每0.3秒回3能量,预期回能30。急速越高,需要引导的时间越短,但是这个天赋却增加了引导时间,导致技能形态更加的墨迹,好在是可以移动。
而且回答上个帖子一个读者的问题:在“技巧打击”状态下的“急速射击”,弹射到另外一个敌人上的“急速射击”能否回复集中值?”
很不幸,回答是否定的,“急速射击”的弹射并不能2次回能。
在版本初期,大家急速绿字普遍不高的情况下,这个天赋是一个很好的辅助回能机制。但是,墨迹的技能形态决定了在团本中并不比简单粗暴的“猎人印记”更具有优势。
稳固集中:使用稳固射击可以使稳固射击的施法时间缩短0.25秒,可叠加4次。
点评:这个天赋我一开始看上去感觉有点强的不行,后来实践还是证明我想太多。
一开始我认为这个技能的机制是这样的:叠满四层之后,只要我能一直保持在11秒的Buff时间内打出一发稳固,整场战斗就能一直能享有稳固射击读条减1秒。
但是理想丰满,现实骨感。在11秒的Buff时间内,不管你叠了多少层,只要打出任意一发别的技能,这个Buff立即消失。
暴雪在这个天赋方向上的改变很让人费解。什么情况下能让我连拉4次“读条”“伤害较低”“每次只回复10点”的技能?然后得到的Buff下一秒用了别的技能就立即消失?
我认为既让天国里的天赋重见天日,暴雪就不妨大胆一点,照搬之前的效果就好。
“连续两次稳固射击可以让远程攻击强度(或速度)提高,并且施放稳固射击的恢复的集中值提高3点,持续X秒。”这样改回去就非常有竞争力了。
因为选用这个天赋的必定要在输出中插入“稳固X2”,适应新的节奏。如果效果太强大,正式服可以调低数值,或者干脆直接增加“选用这个天赋会使稳固射击不能移动施放”
这样让操作好的玩家能挑战高难度天赋, 符合泥潭“操作难度越高的专精伤害应该越高”的节奏。
这个天赋目前看起来智障,竞争力太低。再次大胆预言一发艾泽拉斯之心能加强本天赋的方向可以是:每消耗一层“稳固集中”的Buff,会使下一发“瞄准射击”的施放时间缩短25%(或者伤害提高25%)。
猎人印记:对目标施加猎人印记,使你对标记目标造成的所有伤害提高5%。如果目标在猎人印记持续时间内死亡,你立刻获得20点集中值。
点评:又一发来自天国的上古技能回归,技能描述可能有些令人迷惑,因为这个技能目前持续的时间是无限长的,所以单目标不存在“补印记”这种操作。
这个天赋其实不仅在单目标上表现强势,我们换个角度想一想,是不是有一些五人本大秘境需要强力单点有一些特殊技能机制的怪?
有人就要问:有那个上标记的公共CD的时间,我打的伤害早就超过了这5%的增伤。
但是朋友们,乡亲们,我要告诉你们的是:这个技能占用公CD的时间只有0.1秒。
并且在集中值紧缺的前期,回复20点集中值也为这个天赋增光不少。
虽然这个技能不能再显示潜行的目标,可能引起PVP玩家的不满。但是简单粗暴的5%增伤,应为单体Boss情况下同层最优天赋。
75级天赋
自然治愈:意气风发在10秒内为你恢复额外20%的最大生命值。
点评:简单的说,很单调的天赋。给你一个2分钟回50%的机会。(意气风发瞬回30%,之后有一个每一秒回2%的Hot)
出场机会应该会很渺茫,或许特殊Boss机制情况下可以用来提高生存能力,但是2分钟一次的自保(而且还是个加血技能)。基本上你瞬回30%的血不能救回你的情况,多了一个小Hot也基本无济于事。
迅疾如风:逃脱还会移除所有移动限制效果,并且使你的移动速度提高50%,持续4秒。
点评:对比军团版本,这个天赋遭到了略微削弱(从60%移速和持续5秒下调),但是依然阻止不了我喜欢这个天赋。
就像我兽王猎的帖子下面有很多读者反驳一个回帖的人(他认为“开拓者”要比“迅疾如风”要好),他们举了很多例子,比如这个天赋很好应对黑心林地三号Boss吹风的情况等等。
我只是觉得我在中了任何控制的情况下,都喜欢去按后跳,这已经成了一个习惯了。
自认为同层普适性最高的天赋,可以应对一些控制技能,甚至有些怪给你上的技能为减速和Dot的复合版,后跳之后可以连Dot都解除掉,建议常驻。
束缚射击:射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其五码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会被定身5秒。
点评:对比军团版本,这个天赋属实是遭重状态,触发之后的效果不再是昏迷,而是改为了定身。
而且先不说削弱的问题,这个天赋本来是不应该出现在这一层的,或者说“迅疾如风”是不应该出现在这一层的。
本层天赋如果是控制生存向,就应该把“迅疾如风”和“伪装”的位置互相调换。
总而言之,这个天赋出现在这个位置是很莫名其妙的,与“迅疾如风”同层,让气氛一度很尴尬。
在这个天赋遭重之后,射击猎可用的控制技能只有“焦油陷阱”和“爆裂射击”两个软控。在大秘境中如果不缺乏控制的组合下,优先级要给同层的“迅疾如风”让位。
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