8.0资料片测试服 新版本射击猎人天赋预览及解析
90级天赋
致命射击:技巧射击还会使你下一次瞄准射击或急速射击的伤害提高25%。
点评:看见这个天赋的名字属实吓了我一跳,我还以为是猎人的斩杀技能回归了。
很扎实的天赋,如果在不能选择“弹幕射击”的场合(例如:类似新五人本“自由镇”这样怪物密集且有频繁110的副本,一发弹幕射击能把全世界的怪都拉过来),这是很棒的选择。
如果说在团本中可以有让你一直触发“技巧射击”的Boss,可能这个天赋是本层天赋中最好的选择。
迅捷杀戮:在技巧射击的作用下,瞄准射击每击中一名额外的目标,瞄准射击的冷却时间就缩短1秒,并使急速射击的冷却时间缩短1秒。
点评:首先,这个天赋我们可以认定单体目标是不能用的。那么在Aoe场合能否启用这个天赋呢?
那就还是回到之前的问题,即使你频繁瞄准射击的充能,但是集中值从哪里回复呢?
启用此天赋就说明你需要频繁的打出“多重射击”之后的“瞄准射击”,让我们看一下能量的消耗。
“多重射击”25能量一次,“瞄准射击”50能量一次,这两个是绑定在一起的。除此之外,“爆炸射击”20能量一次,“黑鸦”30能量一次。
由此可见,能量的分配有些捉襟见肘,所以需要频繁的施放“稳固射击”,或许这个天赋和刚才的“稳固集中”天赋有些许的联动,并且需要启动“行云流水”天赋来最大限度的增加集中值的获取。
毕竟50集中的消耗,很有可能造成“CD已经转好,但是没有能量可用的尴尬境地”。
这个天赋在目标为6个时收益最大,但是秘境中多为3-4只怪一组,或者超过6个的多目标低血量Aoe,6这个数字让这个天赋处于很尴尬的位置。如果是多目标Aoe,上面的“致命射击”天赋,或者接下来的“弹幕射击”天赋也都是很好的并且很简单的选择。
弹幕射击:快速射出大量弹药,持续2.5秒。对你面前的所有敌人造成平均X点物理伤害,可在移动中使用。
点评:这是我最喜欢的猎人的技能,没有之一,射出量超大的感觉让人欲罢不能。
这个技能目前在伤害上没有黑点,对比100级天赋“穿刺射击”的伤害,完全对得起自己90级天赋的位置。
但就是这个在伤害上没有黑点的技能,让所有的猎人都有了黑点。
这个技能就不再做过多介绍,和当前版本手感类似。
即使你是个老猎人,熟练掌握这个技能的姿势,比如:背对ADD怪物射击法,比如射墙法等等,在新版本的副本中还是有很大的ADD的风险。
因为新版本5人本的怪非常的密集,尤其是“自由镇”。基本上不注意的话,一个“弹幕射击”出去,四组怪+一组巡逻怪的惨案就发生了。
而且这个技能经常会打到你视野内根本看不见的敌人,比如,楼上。再比如,坡下。
再次大胆预测一波,很多新司机可能在版本初期疯狂被喷,希望泥潭“弹幕射击”的节奏少一点把。
因为“技巧射击”最大的A怪数量为6,所以“弹幕射击”是一个对大量Aoe技能的一个很好的补充,伤害也足够。在不Add的情况下,目前为本层最优选择。
100级天赋
箭在弦上:施放快速射击会使百发百中的冷却时间降低3秒。
点评:雪地靴:/cast 秽土转生。
如果说“百发百中”只有单纯的20%增伤维持到正式服,并且“艾泽拉斯之心”强化的属性不理想的话,这个看上去很美好天赋的价值几何?
但愿是我多虑和危险耸听,因为单体的话,这个天赋目前来看是最适合的,而且速刷大招的机制也应该是很厉害的。
转生之后的“雪地靴”目前看来远没有正版“雪地靴”厉害,可能是微商卖的山寨货。
从之前的“每施放一次伤害射击时”变成现在的“施放快速射击时”,这样的话天赋选择就有些纠结。
第一层看来我们要在正反斩杀天赋和“弹无虚发”天赋之中做出选择,如果说有所联动性的话,我反而认为之前智障版本的“弹无虚发”(瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击的消耗降低100%)更适合一些。
因为增加“快速射击”的伤害并没什么卵用,增加“快速射击”的次数才能更快刷新。
可以预见,不管多纠结,这个天赋依然是以后团本单体Boss的首选天赋,就看到底是看比预期的强力,还是一坨屎了。
荷枪实弹:你的远程自动攻击有8%几率触发荷枪实弹,使你下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
点评:这个是目前用起来最舒服的天赋,虽然从30级天赋变为了100级天赋之后,反而从2次变为了1次,但是“瞄准射击”的地位也不可同日而语了不是。
“瞄准射击”作为新版本单体和Aoe双核心技能,任何情况下触发了一次免费且瞬发的,心情都是无比美丽。
在单体上可能加强少一点,但是欧皇附体时,起手“百发百中”之后,连打4个瞄准射击(2个读条2个瞬发)的时候也是有的。
这个技能可能在Aoe的时候体现尤为强大,任何时候触发效果都可以立刻来一发“多重射击”之后的“瞄准射击”一发入魂,这种不可控的爆发Aoe,往往给人以惊喜。
我个人是十分喜欢这个天赋,这个天赋看起来也是今后大秘境看起来比较万金油,在三个天赋之中是不需要改变手法的选择,对新司机非常友好。
穿刺射击:一次强力射击,对目标造成X点物理伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成最多Y点伤害。
点评:我这个人性格比较直,就有话直说了。目前看来这个天赋不配出现在这个位置。
首先,这个技能的伤害遭到了90级天赋“弹幕射击”的完爆,除了在主要目标上“穿刺射击”略高一些,总伤害“弹幕射击”的伤害为“穿刺射击”的2倍还多。
其次,和“弹幕射击”一样,需要姿势,但是在范围上遭到了“弹幕射击”的强烈鄙视。(可能“穿刺射击”的优势是用起来安全,不会ADD)
最后,在射击猎本来集中值就已经捉襟见肘的情况下,这个技能需要70集中值!
10集中就意味着你要多拉一次“稳固射击”,虽然“弹幕射击”需要引导,但是好在60集中就可以施放。而“穿刺射击”70集中却是刚需。
最重要的一点:选择此天赋的目的可能做频繁的大数量Aoe,但是做大数量Aoe肯定也会选择“弹幕射击”。
而能量的消耗是:“穿刺射击”70集中,“弹幕射击”60集中,“爆炸射击”20集中,“多重射击”25集中,“瞄准射击”50集中,还有可能会施放的“黑鸦”30集中。
这样打完一套的能量的消耗量是惊人的,意味着要打很墨迹的“急速射击”,回能30(不点“行云流水”天赋下)。然后就是无尽读条的“稳固射击”,一次回能10。
我选用了该天赋之后,非常卡手。70集中值实在是对于穷人家的孩子来说过于奢侈。
等你这样的一套技能,磕磕绊绊打完之后(或者能量还没回起来),这样一波伤害就被抢光了。
目前的状况是因为集中值的原因,我们只能在“弹幕射击”和“穿刺射击”中选择一个。因为100天赋层其他的选择更好,所以我选择了“弹幕射击”作为多目标Aoe的技能。
以后这个天赋能不能上场还是要看能不能打类似“爆炸穿刺流”这样形成体系的Build。
写在后面的话
现在五人本单目标大致输出方式为:百-喵-喵-急-黑,然后进入回能泄能的正常循环。
Aoe大致输出方式为:掌握回能的节奏,“弹幕射击”与“爆炸射击”的优先级比“技巧射击”后的“瞄准射击”略高。“急速射击”不必一定要打到“技巧射击”内,弹射的伤害基本可以无视,没能量直接打出去,因为没有能量导致节奏的断档很伤。
作者:塞安妮苟萨丶
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