7.3版盗贼三系基础入门:详解刺杀狂徒敏锐技能
AOE手段:
[剑刃乱舞]作为狂徒最主要的AOE方式,首先你要了解一下这个技能的运作机制:开启时会使你的近战攻击同时对周围所有目标造成30%伤害,这个伤害本身不能暴击,造成的伤害取决于被溅射的技能的造成的伤害,具体享受剑刃乱舞加成的有:
[自动攻击]
[左右开弓]
[军刀猛刺]
[鬼魅攻击]
[影舞步]
[伏击]
[穿刺]
基本上基于你自身造成(不包含装备一类)的单体近战攻击都可以触发这个效果,但AOE类型的则不行,比如:
[贪婪] 穿刺固定按35%几率触发,这也是狂徒AOE伤害的另外一个重要组成部分。
[天降杀机] 这个技能的一段伤害并不能享受到剑刃乱舞,但二段的穿刺还是能的。
延伸知识:大多数AOE技能遵循所谓的“20目标法则”,即这类技能一般都有个目标上限(20),对超过目标单位造成伤害就把该技能对目标单位制造的伤害分摊给所有目标。 但剑刃乱舞与贪婪并不属于这一类型,它们的目标上限为99个。
了解完机制后,我们回到“如何AOE”这个话题上: 狂徒的AOE伤害是基于剑刃乱舞的,我们应该在剑刃乱舞期间打出更多的技能(穿刺)以提升Dps,我们可以通过以下方式来提高穿刺的数量/质量:
[死亡标记] 最好用的天赋之一,我们在战斗中可以通过“标记低血量(濒临死亡)的怪物”刷新其cd,快速标记下一只怪物,从而获得大量连击点用以“掷骰子or穿刺”。不过这需要一定的操作用以快速切换目标,需要一定的练习,狂徒打的好不好死标用得如何是一个重要评判标准。
但也有着其缺点,想要最大化利用死标则需要怪物有时间差地死亡。
[恐惧之刃的诅咒] 在面对高血量的Add战斗中,使用神器是个好选择(通常搭配冲动),当然你要思考“是否值得使用”这类问题。
[命运骨骰] 虽然它并不能直接提供给我们连击点来打穿刺,但所能提供的增益可以使我们在AOE时有更好的表现:
[精准定位] 最好用的buff,可以为你提供更多的冲动使用次数,但需要配合其他技能/buff获取连击点。
[骷髅黑帆] 能够提供大量的额外连击点数,不论何时都是个值得保留的buff。
[强势连击] 使你的连击技可以额外获得1个连击点,配合回能buff会有更好的效果。
[暗鲨涌动] 提高你25%的暴击几率,在AOE方面,暴击的收益是很可观的。(但在橙肩的作用下,AOE收益较低,单独出现可重roll)
[埋藏的宝藏] 提高回能速度,需配合骷髅黑帆或强势连击才会有比较好的效果,否则一般,单独出现不建议保留。
[大乱斗] 提高攻速以及提供吸血,任何情况下单独出现都不建议保留的buff,鸡肋。 (当然如果要单刷一类的这个吸血还是很有用的~)
关于如何“Roll”
由于骰子的机制被改为“五面骰”,使得出现多buff的几率大大下降了,单buff成了最常见的情况。我们应该做到尽量少roll:roll的次数过多,相对的你穿刺数量也就会减少。尤其是在大秘境这种“抢伤害”的环境中,gcd和连击点是至关重要的,即便roll得再好,但也许怪已经被你亲爱的队友A完了。你要明白何时该roll,何时不该,而不是像一个输红了眼的“赌徒”。
大秘境中的“准备工作”
在大秘境中,我们可以在每波怪物死亡时积攒足够的连击点(最好满星),用以下一波怪前的“Roll”以及路途中保持“敏锐”。确保你在每波怪前至少掷一次骰子/保持敏锐延续,这是很重要的。
[敏锐]你的终结技的每一个连击点有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加10次。 同被动无情一样,如使用6个连击点的终结技有20%概率叠加2层。
什么时候该重roll?
Roll出“单回能”“单大乱斗” 这两个buff在Aoe时收益是很小的,应该重roll一到二次,换成其他buff。
什么时候该放弃roll?
任何双buff都请保留,即便是回能加大乱斗的组合。面对小鬼小软一类的怪物时,你应该尽可能把连击点拿来打穿刺抢伤害。在穿戴橙肩or橙腰的情况下: 这时你起手应该用来打穿刺,最大化利用这俩件橙装。不论什么,只要开A了,你都应该只roll1-3次,这是极限。
应该花费多少连击点roll?
与团本(单体)不同,在大秘境中我们可以roll的次数是非常多的,如果每次都掷高星的骰子,很有可能在清完怪后大部分buff时间都浪费在跑图过程中。我们可以根据怪物死亡时间,到下波怪的跑图时间综合来考虑roll的星数。有时甚至2星也可以,不过最好还是roll中高星数(3-6)的骰子,一方面这样buff持续时间更长,确保不会导致中途断档;另一方面也节约了终结技所消耗的能量。
如何掌握时间轴?
由于专精机制,狂徒并不能像敏锐,刺杀一般随着爆发冷却构筑时间轴,无特殊情况往往是技能好了就用。(神器还是要看能量情况的) 当然,实际战斗中会需要你根据具体战斗时间轴来变化,有时延后使用冲动或神器会获得更好的效果,这个需要你自己判断了。
举些例子:
神器已经冷却完毕,冲动只需再使用几次终结技即可刷新出来。
冲动/神器已经冷却完毕,短暂时间过后Boss会刷新小怪。
得出这类问题的答案并不难,在战斗中配合boss时间轴去规划自己的时间轴是至关重要的,学会思考与分析时间轴是提升dps的重要途径。
那么,狂徒的核心理念是什么?
由于是这个版本才出现的专精,我个人认为设计理念并不完善,并且目前版本还能看出不少战斗专精的影子。说回正题,不论命运骨骰也好切割也好,目前版本的核心思路还是一样的:
[灌铅骰子]最大化利用该特质的效果以保持高质量buff的覆盖,并配合[无休锋刃]以获取更多的[冲动]使用。(冲动带来灌铅效果 → 灌铅骰子/切割带来更多的终结技 → 配合无休锋刃更快刷新冲动)
最大化利用灌铅:
同dot继承机制一样,部分buff也享受该机制,灌铅作用的两种buff也是如此,我们可以先上普通buff,再用灌铅buff覆盖它,这样就得到了最大持续时间的加成buff。
敏锐
“阴影中的追猎者,擅长在最恰当的时机对毫无防备的猎物发起致命的伏击”
敏锐一直以来就是三系里最需要对盗贼有着足够理解才能玩得转的专精,相较其它两系上手难度较高,并且对装备有一定要求,固不推荐新人选择。目前版本的敏锐不论选择[黑暗之影],还是[暗影笼罩],都具有出色的单体爆发能力,爆发性AOE能力以及快速转火的能力,但需要投入较多精力控制节奏,规划时间轴。但不可否认的是,即便是高门槛也掩盖不了这个专精的魅力。
主要被动:
[精通:刽子手] 一个非常优秀的精通:使你的终结技造成的伤害提高xx%。 这也决定了敏锐的属性应该侧重精通。
[无情打击] 终结技每消耗一个连击点数,就产生6点能量。 这是提供敏锐额外能量来源的大头。
[侵蚀之影] 核心被动,为我们提供了更多的暗影之舞。 (类似狂徒的无休锋刃,但它每个连击点所缩短的冷却时间为1.5秒)
[袖箭连击] 这正是使这个版本敏锐大放异彩的关键之一,在Add战中为我们提供了高额的剔骨增伤。
[暗影技巧] 机制为:你的每第1-5次自动攻击有越来越高的几率触发,第5次必定触发,触发后重新开始计算次数。
这是一把双刃剑:在为我们提供额外连击点的同时,还需要我们对连击点有着更好的掌控,以防造成连击点溢出。
主要使用的技能:
连击技
[背刺] 连击技,获得1个连击点。平稳阶段(单目标)主要攒星技能,在目标身后使用伤害会提高20%,这算是敏锐的招牌技能了。
[暗影打击] 连击技,获得2个连击点。仅可在潜行/暗影之舞状态下使用,在潜行/暗影之舞期间替代背刺成为主要攒星技能。
[袖箭风暴] 连击技,每击中一个目标获得1个连击点。 在2个及以上的平稳阶段作为主要攒星技能,在3个及以上的潜行/暗影之舞期间作为主要攒星技能。
终结技
[夜刃] 终结技,根据连击点决定时间的一个dot,并且会使你对目标的伤害提高15%,所以是需要全程保持的。
[刺骨] 终结技,也称作“剔骨”,这是主要消耗连击点的终结技,并且是敏锐输出占比最大的技能。
虽然敏锐需要全程对目标保持夜刃,这一点类似刺杀,但与刺杀不同的是:刺杀更多是保持良好循环以提升毒药的伤害,敏锐则是通过各类加成以提升终结技的伤害。
爆发手段:
[暗影之舞] 敏锐核心技能 任何流派都是围绕暗影之舞来做文章的,持续期间可使用所有潜行技能并获得潜行状态下的战斗增益。
当然,[刺客大师护肩]并不属于自身增益,并不包含在内。
[死亡符记] 常规类增伤,配合暗影之舞使用,不要单独使用。
[消失] 在橙肩的作用下,消失也成为了爆发手段,可以给我们提供5秒的肩膀buff。 但单独使用效果极差,需配合暗影之舞&死亡符记使用。
没有橙肩的消失仅当作填充一发暗影打击的作用。
如何掌握时间轴:
以[黑暗之影]流派来讲,为了达到影舞质量最大化,我们会把每个影舞都配合死亡符记使用,所以我们只需要跟着死符CD走,就可以得到一个相对稳定的时间轴。我们需要处理的,则是两个死符之间的平稳(过渡)阶段,在不能使用影舞的这段时间,我们需要为下一次死符爆发做好足够的铺垫,如“终局buff”“足够的夜刃时间”“足够的能量或连击点”。这都是需要思考并解决的事情,尤其是夜刃时间,同刺杀一样,我们需要在爆发期间避免补它,可又不能让它断档。 所以我们要像对割裂所做的那样,安排好夜刃的时间,以契合我们的爆发节奏。
核心理念:
敏锐专精一直以来的核心只有一个“暗影之舞”:主流的“爆发流”[黑暗之影]侧重于提升影舞期间的伤害,而[暗影笼罩]则相反,更侧重于影舞的覆盖。 前者配合上文提到的被动[袖箭连击]在目前版本大放异彩,而后者虽然单从dps角度来看弱于前者,但也有着易上手,输出稳定的优点。 说回正题,不论如何,你都应该以暗影之舞为核心去思考分析这个专精该如何打,如何提升。
作者:无良骨头丶
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