作者:草莓吃金刚|时间:2017-08-20 17:01:46

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生存猎伤害模型的简单匡算以及属性配比最优方案

摘要:简单匡算一下生存专精的伤害模型,以下主要从输出手法概览,属性配比等方面展开,供大家参考。

  方法二:最小猫鼬法

  3、急速17.86%,14秒内共计打出11个技能:所需精通13.33%,14秒内 4猫鼬(起始3层+1层自然回复)+2侧翼+1猛禽+4猫鼬(宠物攻击11次+1次侧翼触发)

  4、急速28.54%,14秒内共计打出12个技能:所需精通11.11%,14秒内 4猫鼬(起始3层+1层自然回复)+3侧翼+1猛禽+4猫鼬(宠物攻击12次+3次侧翼触发)

  接下来让我们比较2种方法的2套方案在360秒内造成的总伤害:

  上文中提到,生存专精的主要伤害来自14秒猫鼬BUFF中堆叠尽可能多的猫鼬来造成海量伤害,而在实际操作中,我们也可以看到玩家们均是以猫鼬块的堆叠来串联起整场战斗。

  即3层猫鼬充能,开启猫鼬 --> 打出所有猫鼬、侧翼,保持猛禽 --> BUFF结束,等待猫鼬再次完成3层充能 --> 再次开启猫鼬块

  那每个猫鼬块之间必然存在着等待时间,这个时间就是猫鼬充能至3层的时间

  那这个时间实际等于期间宠物攻击、侧翼、猫鼬自然充能这三者使得猫鼬层数为3的时间,那这个时间如何计算呢,我们设所需等待时间为t,人物总急速为x,精通为y:

  3=int[t/(12/x)](猫鼬自动充能层数)+int{y*int[t/(1.7/(x+0.2))+2y*t/(6/x)]}(宠物自动攻击+侧翼触发)

  可以计算出

  最大猫鼬法

  1、急速17.86%,精通26.67%,等待时间t=10.5秒,期间需要打出2侧翼

  2、急速28.54%:精通22.22%,等待时间t=9.4秒,期间需要打出2侧翼

  最小猫鼬法

  1、急速17.86%,精通13.33%,等待时间t=13秒,期间需要打出2侧翼

  2、急速28.54%:精通11.11%,等待时间t=14秒,期间需要打出3侧翼

  由此我们可以得出四套完整的猫鼬大块。

  最大猫鼬法:

  大块1:14+10.5=24.5秒,伤害:[4猫鼬(起始3层+1层自然回复)+2侧翼+1猛禽+4猫鼬]+(2侧翼)=8猫鼬+4侧翼+1猛禽

  大块2:14+9.4=23.4秒,伤害:[4猫鼬(起始3层+1层自然回复)+3侧翼+1猛禽+4猫鼬]+(2侧翼)=8猫鼬+5侧翼+1猛禽

  最小猫鼬法:

  大块1:14+13=27秒,伤害:[4猫鼬(起始3层+1层自然回复)+2侧翼+1猛禽+2猫鼬]+(2侧翼)=6猫鼬+4侧翼+1猛禽

  大块2:14+14=28秒,伤害:[4猫鼬(起始3层+1层自然回复)+3侧翼+1猛禽+2猫鼬]+(3侧翼)=6猫鼬+6侧翼+1猛禽

  然后让我们来建立一个360秒的战斗的模板,依次来比较4套方案的伤害差距:

  1、我们使用一个930装等模板的人物来进行讨论,一般在该装等下可分配的副属性在30000点左右

  2、根据上面的急速与精通的对应关系,我们已经确定了两种属性消耗的总属性点,那剩下的属性点我们需要分配给暴击与全能

  3、那如何来分配使得收益最大化,我们假设暴击为X点,全能为Y点,剩余的总属性点位C,那Y=C-X

  4、因为全能是一个全局属性计算伤害的时候我们只需要乘以他就行了,即乘以(C-X)

  5、而暴击也是一个乘法的属性,计算暴击伤害时:暴击率*技能数量*暴击伤害增益,其实就是个一次函数f(x)

  5、那么我们假设最后的造成总伤害为F(x)就很简单的得到了一个 F(x)=(C-X)f(x),的函数

  6、其实 F(x)=(C-X)f(x)这个函数就是一个开口向下的二次函数,利用基本的数学就能简单的计算出他的极值点以及X的取值

  下面来到最后的伤害对比计算部分。

  最大猫鼬法:

  块1,急速17.86%,精通26.67%:(雄鹰守护期间,每个块多1个猫鼬,减少1个侧翼,共计6块;毒蛇猎手期间每个块多1个猫鼬减少1个侧翼,共计3块)

  360秒内,共计能打出13个大块1

  共计伤害(主要看猫鼬和侧翼),这个块中猫鼬的增伤害曲线为(1+1.5+2+2.5+3+3.5+4+4),这里我们假设1侧翼=2标准猫鼬

  122猫鼬+56侧翼,实际造成伤害 315.5.5标准猫鼬+56侧翼(112标准猫鼬)

  块2急速28.54%:精通22.22%:(雄鹰守护期间,每个块多1个猫鼬,减少1个侧翼,共计6块;毒蛇猎手期间每个块多1个猫鼬减少1个侧翼,共计3块)

  360秒内,共计能打出15个大块2

  共计伤害(主要看猫鼬和侧翼),这里我们假设1侧翼=2标准猫鼬

  138猫鼬+57侧翼,实际造成伤害 394.5标准猫鼬+57侧翼(114标准猫鼬)

  然后让我们叠加上暴击与全能

  首先是块1:

  因为块一我们共计消耗了急速17.86%:精通26.67%,对应副属性点(人物初始有4点精通) 17.86*375+(26.67-4)*800=24834点

  按照30000的可分配属性,还剩余5166点

  这里我们设分配X点给暴击,Y点给全能(Y=5166-X),人物初始暴击为10%

  则最终的公式如下:

  伤害:(y/475){[10%+(x/400)]*2*1.2(猫鼬的额外20%暴击增伤,下同)*315.5+[1-10%-(x/400)]*315.5+[10%+15%+(x/400)]*2*112+[1-10%-15%-(x/400)]*112}

  最终计算得出Y,X的最佳配比为,X=2402,Y=2764,即最终暴击为:16.00%(6.00%+10%),最终全能为:5.81%,最终伤害为:563.853标准猫鼬

  然后是块2:

  因为块一我们共计消耗了急速28.54%:精通22.22%,对应副属性点(人物初始有4点精通) 28.54*375+(22.22-4)*800=25279点

  按照30000的可分配属性,还剩余4721点

  这里我们设分配X点给暴击,Y点给全能(Y=4721-X),人物初始暴击为10%

  则最终的公式如下:

  伤害:(y/475){[10%+(x/400)]*2*1.2*394.5+[1-10%-(x/400)]*394.5+[10%+15%+(x/400)]*2*114+[1-10%-15%-(x/400)]*114}

  最终计算得出Y,X的最佳配比为,X=2182,Y=2539,即最终暴击为:15.45%(5.45%+10%),最终全能为:5.34%,最终伤害为:662.107标准猫鼬

  最小猫鼬法:

  由于雄鹰守护,毒蛇猎手期间猫鼬能补足至最大数量,所以要考虑这两个BUFF

  雄鹰守护在护腕加持下,1分钟1个,毒蛇猎手2分钟1个

  360秒内共计能覆盖9个猫鼬块

  块1:急速17.86%,精通13.33%:(雄鹰守护期间,每个块多3个猫鼬,减少1个侧翼,毒蛇猎手期间每个块多2个猫鼬)

  360秒内,共计能打出13个大块1

  共计伤害(主要看猫鼬和侧翼),这里我们假设1侧翼=2标准猫鼬

  102猫鼬+59侧翼,实际造成伤害 271.5标准猫鼬+59侧翼(118标准猫鼬)

  块2:急速28.54%,精通11.11%:(雄鹰守护期间,每个块多3个猫鼬,减少1个侧翼,毒蛇猎手期间每个块多2个猫鼬)

  360秒内,共计能打出13个大块2

  共计伤害(主要看猫鼬和侧翼),这里我们假设1侧翼=2标准猫鼬

  102猫鼬+72侧翼,实际造成伤害 271.5标准猫鼬+72侧翼(144标准猫鼬)

  然后让我们叠加上暴击与全能

  首先是块1:

  因为块一我们共计消耗了急速17.86%:精通13.33%,对应副属性点(人物初始有4点精通) 17.86*375+(13.33-4)*800=14162点

  按照30000的可分配属性,还剩余15838点

  这里我们设分配X点给暴击,Y点给全能(Y=15838-X),人物初始暴击为10%

  则最终的公式如下:

  伤害:(y/475){[10%+(x/400)]*2*1.2*271.5+[1-10%-(x/400)]*247.5+[10%+15%+(x/400)]*2*118+[1-10%-15%-(x/400)]*118}

  最终计算得出Y,X的最佳配比为,X=7701,Y=8106,即最终暴击为:29.25%(19.25%+10%),最终全能为:17.13%,最终伤害为:647.60标准猫鼬

  然后是块2:

  因为块一我们共计消耗了急速28.54%:精通11.11%,对应副属性点(人物初始有4点精通) 28.54*375+(11.11-4)*800=16391点

  按照30000的可分配属性,还剩余13609点

  这里我们设分配X点给暴击,Y点给全能(Y=13609-X),人物初始暴击为10%

  则最终的公式如下:

  伤害:(y/475){[10%+(x/400)]*2*1.2*271.5+[1-10%-(x/400)]*271.5+[10%+15%+(x/400)]*2*144+[1-10%-15%-(x/400)]*144}

  最终计算得出Y,X的最佳配比为,X=6617,Y=6992,即最终暴击为:26.54%(16.54%+10%),最终全能为:14.72%,最终伤害为:664.316标准猫鼬

  结论

  由此结论就可以得出了,生存天赋属性配比的最优配置如下:

  以930装备模板,30000点可分配属性来看

  首先确保急速与精通的平衡

  1、急速:10703点,显示的面板急速为,28.54%

  2、精通:5688点, 显示的面板精通为,11.11%(人物初始自带4%精通)

  [b]其次多余的属性尽量按照如下比例分配

  3、暴击:6617点, 显示的面版暴击为,26.54%(人物初始自带暴击10%)

  4、全能:6992点, 显示的面板全能为,14.72%

  同时还需要指出的是:

  1、由于神器技能利爪打击的存在,我们在战斗中能提供额外的宠物攻击,因此在实际配装时,可以适当降低1%-2%的精通。

  2、考虑到我们的网络延迟,以及按键延迟,急速应适当调高到相对合适的手感,具体因人而异。

  3、由于全能的获取十分艰难,实际暴击与全能的完美配比很难达到,我们只需保证全能较高的情况下将剩余属性点分配给暴击属性。

  作者:草莓吃金刚

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