7.2.5兽王猎实战研究 2T19的伤害提升及散件替换
伤害分布计算
PS:本次数据采用开贴前的一次9层英灵殿的增益覆盖和伤害构成来计算。
伤害构成:
宝宝的猎人:8.2%+4.0%+2.9%+2.4%=17.5%。
宝宝:100%-17.5%=82.5%。
增益覆盖:
红人覆盖:41.5%。
正常来讲,红人内由于1+1的原因,以及爆发的分配原因,在红人内宝宝的伤害占比成分略高,但是误差在允许范围内,所以暂定认为伤害构成红人内占比等同于红人外占比,同时我们可以认为该数据为手法正常的情况下红人内宝宝占比的下限,即:
红人内宝宝占比总伤害:82.5%*41.5%=34.2375%。
2T19带来的伤害提升
先明确2T19加成效果。
分析流程:
摘掉项链及触发类饰品2+4条件下。
890鹰爪护手暴击急速->890散件急速精通。
精通:71.72%->75.65%。
宝宝杀戮命令伤害:62.53w->58.15w。
目前的两种伤害提升可能:
狂野怒火期间宝宝伤害提高60%(50%+10%)。
62.53w/1.7172*1.7565/1.6*1.5=59.963500720649895178197064989518w。
狂野怒火期间宝宝伤害提高65%(150%*110%-1)。
62.53w/1.7172*1.7565/1.65*1.5=58.146424941236261990978972111048w。
数据与第二种情况吻合,即狂野怒火加成后再次计算该加成,红人增伤由原来的50%变为65%。
2T19带来的提升为:
红人内宝宝伤害部分在原红人内伤害加成的前提下提升:10%。
补充图:2T19杀戮伤害。
非2T19杀戮伤害:
小结:2T19带来的总体伤害提升
34.2375%*10%=3.42375%。
装等提升带来的属性提升
PS:由于各个绿字带来的提升变动不稳定,采用最佳配装属性下变更全能绿字的计算方法来计算提升下限。
不稳定提升举例:
从0%爆击提升到1%爆击带来的提升是:理论值下得伤害提高1%。
从30%爆击提升到31%爆击带来的提升是:理论值下得伤害提高131%/130%-100%=0.76923076923076923076923076923077%≈0.769%。
宠物自带10%爆击,带来的效果就是再次削弱爆击带来的提升
精通提升得效果同上是不断递减得,T20条件下急速的提升是有断点提升的可能,只有全能是目前堆叠绿字我们往往在刻意压低的且全能提高所有伤害,所以在装等提升的时候我们可以以其他部分0%全能的前提下替换装备提升了全能来平稳计算绿字带来的伤害提升
PS:475全能提升1%。
PS:再次重申属性基础,爆击急速精通全部最优属性,敏捷模板采用目前本人的敏捷的近似值36332≈36000,全能0%。
取样计算:
对比可以知道,装等带来的提升中:
提升最大的两个部位为胸部0.0805707%/1装等。
提升最小的两个部位为背部 0.0409148%/1装等。
散件装等提升何时能达到2T19提升的水平
2T19提升水平:3.42375%。
等同提升的散件胸部装等 3.42375%/0.0805707%=42.493735315691684446082757131314≈40。
等同提升的散件背部装等 3.42375%/0.0409148%=83.679988659360427033738402729575≈85。
小结
两件散件总装等提升在40-85之间的情况下,散件带来的提升已经可以和2T19提升媲美,也就是说超过85装等的按照计算可以放心大胆的换,40-85之间的需要权衡属性提升来更换,40装等以下可以保持2T19装备不变。
最后附一下本人的装备情况和天赋情况:
作者:風行戰斗
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