作者:178|时间:2017-06-06 16:27:00

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7.25全职业改动:潜行者武僧术士大改 增强BUFF

摘要:7.25就快要来了,我们整编了目前所有的职业改动,但内容还是显得杂乱,稍后我们会整理来自官方发布的最后补丁,请大家以官方为准。

  说明

  这里汇总了自今年4月以来的全职业改动,由于改动较多,且有些相互冲突,所以按时间做了筛选,一切都还要以官方最终放出的说明为准,我们也会第一时间整理官方放出的资料,方便大家了解新版本内容。

  这次潜行者、武僧、术士成为重点调整对象,而且设计师对潜行者改动做出了解释,不知道上线后效果如何,一般来说,魔兽各版本到X.2,职业平衡就做的非常好了。

  死亡骑士

  天赋

  寒冰之心(新):灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。

  黑暗仲裁者:现在持续20秒,从15秒上调。

  冰霜

  伤害/治疗光环:现在是3%,从0%上调。

  冲击半径(神器专长):现在使凛风冲击的伤害提高6/12/18%,从10/20/30%下调。

  邪恶

  伤害/治疗光环:现在是5%,从3%上调。

  死亡使者(神器专长):天启现在提供2个符文,从3个下调。

  邪恶狂乱:现在使你的攻击速度提高100%,从125%下调。

  末日突降:现在每分钟触发2.88次,从3.45次下调。

  凋零缠绕的伤害提高了38%,现在消耗45点符文能量(原为35点)。

  灵魂收割:伤害提高了6%。

  暗影之爪:伤害提高了6%。

  亵渎:伤害提高了53%。

  传染:伤害提高了6%。

  暗影灌注:现在使黑暗突变的剩余冷却时间缩短7秒,从5秒上调。

  鲜血

  吸血鬼之牙(神器专长):现在也提高吸收效果。

  凋零缠绕:伤害提高了6%。

  脓疮打击:伤害提高了6%。

  溃烂之伤:伤害提高了6%。

  爆发:伤害提高了6%。

  天灾打击:伤害提高了6%。

  灵界打击的伤害提高了10%。

  心脏打击的伤害提高了10%。

  PvP天赋

  墓穴疫病:现在使敌人有一定几率受到200%攻击强度点暗影伤害,而不是总是受到85%攻击强度点暗影伤害。

  恶魔猎手

  通用技能

  第一滴血:现在使刃舞的恶魔之怒消耗降低35点,从20点上调。

  破裂:现在消耗30点痛苦,从20点上调。

  幽魂炸弹:伤害降低了25%。

  恶魔变形:玩家现在会被眩晕3秒,而不是昏迷。

  浩劫

  恶魔之刃的触发几率提高至100%(原为60%),

  恶魔之刃现在产生6-12点恶魔之怒(原为12-20点)。

  恶魔之刃现在造成50%的武器伤害(原为85%)。

  邪能弹幕充能伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒),1分钟冷却时间(原为30秒充能时间),你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。

  剑刃扭转:重新设计,招架攻击使你产生的痛苦提高20%,持续5秒。

  火刑:伤害提高了16%。

  恶魔灌注:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。

  灵魂盛宴:伤害提高了20%。

  邪能毁灭:伤害提高了28%。

  破裂:伤害提高了25%。

  幽魂炸弹:现在消耗25码内的所有灵魂残片。

  复仇

  伤害/治疗光环:现在是0%,从9%下调。

  灵魂裂劈:治疗效果提高了10%。

  奋发之魂(神器专长):伤害提高了15%。

  灵魂切削(神器专长):伤害提高了15%。

  最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。

  恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。

  献祭光环:直接伤害提高了26%,持续伤害提高了53%。

  地狱火撞击:伤害提高了25%。

  裂魂:伤害提高了26%。

  烈焰咒符:伤害提高了26%。

  灵魂裂劈:伤害提高了26%,治疗效果提高了20%。现在消耗25点痛苦,从30点下调。

  投掷利刃:伤害提高了26%。

  PvP天赋

  遗世独处:不再使你的伤害提高15%,而是使你产生的恶魔之怒/痛苦提高20%。

  德鲁伊

  天赋

  星河守护者:现在有7%的几率触发,从10%下调。

  化身:艾露恩之眷:现在使明月打击和阳炎之怒产生的星界能量提高50%,从35%上调。

  丛林之魂:终结技能每消耗一个连击点数现在提供5点能量,从12点下调。每消耗一个连击点数现在还会使伤害提高10%。

  平衡

  星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。

  星涌术的伤害提高了11%。

  守护

  铁鬃:现在使你的护甲提高65%,从80%下调。

  淤血现在也能由重殴触发。

  重殴:伤害提高了50%。现在消耗45点怒气,从30点上调,有公共冷却时间,并且技能本身不再有冷却时间(原为3秒),在PvP中没有提高。

  乌索尔的印记被移除。

  恢复

  伤害/治疗光环:现在是-4%,从0%下调。

  栽培的治疗效果降低了16%。

  野性

  凶猛撕咬:伤害提高了31%。

  PvP天赋

  头号挑战:现在需要熊形态。

  纠缠树皮(新):铁木树皮现在还会使目标获得自然之握,定身前2个攻击者8秒。

  滋养:重新设计,你的治疗之触自动对目标施加一个你没有施放的持续治疗法术。如果你已经施放所有持续治疗法术,则治疗之触爆击。

  过度生长:现在立即对目标施加生命绽放、回春术、野性成长和愈合的持续治疗效果。

  新生:重新设计,回春术使目标获得2层新生。受到近战爆击后,新生为目标恢复200%法术强度点生命值,并使回春术的持续时间延长3秒。

  专注生长:现在使生命绽放的法力消耗降低60%,从50%上调,治疗效果提高50%,从20%上调。

  过度生长:现在消耗40%基础法力值,从30%上调。

  锋利兽爪:现在使横扫和痛击的伤害提高25%,从50%下调。

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