魔兽7.0复仇天赋恶魔猎手:PVE新手入门输出指南
第六层
邪能毁灭:
释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却
在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低
能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗
读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条
剑刃扭转:
招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%
幽魂炸弹:
将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程
在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片
无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益
本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。
目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量
剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。
幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。
邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,而且还帅
第七层
最后一搏:
受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益
不会让恶魔变形进入冷却中状态
虚空联结:
将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间
灵魂屏障:
为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。
这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会小事,受到多高的伤害依然会存在,不会少于200%AP这个数值。并且可以触发多次吸收。
小型灵魂残片的治疗量是250%AP,现在灵魂屏障利用小型灵魂碎片时,也是250%AP加成,而且吸收不会过量,可以放心使用。
最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合
虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的
灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。
看具体需求选择
常规循环
DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔之刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。
1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用
2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值
3.恶魔之刺的充能时间不长,使用恶魔之刺应对平砍及物理伤害。恶魔之刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔之刺充能到两层,保证恶魔之刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段
4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。
5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔之刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。
DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。
此外,再补充一些内容:
1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。
2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)
3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。
4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记。
属性收益和权重
在100级中,DHT的属性加成和收益为:
100急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
110精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP
110暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
130全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
在110级,
DHT的属性加成和收益为:
325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
350精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP
350暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
目前DHT的属性权重,由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级。
在测试服中,在早期有人提出过堆急速副精通,在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔之刺的覆盖率,进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量,进而增加灵魂残片数量 。
另一方面,测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害,利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS,而在生存上,大秘境和团队副本还是有一定差异的。此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此这种属性选择也存在。
两者都是在测试服中存在的属性选择。在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定。在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向,还是得到110级的团本中才能得出一个答案吧。
不过由于前夕缺少神器,假如你真的开DHT去打地狱火堡垒(最好不要,真的),可能还是得以急速精通作为主要属性。
作者:柊司Tsukasa
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