作者:柊司Tsukasa|时间:2016-08-12 09:37:02

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魔兽7.0复仇天赋恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

摘要:复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源。

  第六层

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  邪能毁灭:

  释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却

  在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%

  邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低

  能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗

  读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  剑刃扭转:

  招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  幽魂炸弹:

  将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程

  在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片

  无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益

  本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。

  目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量

  剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。

  幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。

  邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,而且还帅

  第七层

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  最后一搏:

  受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次

  这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益

  不会让恶魔变形进入冷却中状态

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  虚空联结:

  将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  灵魂屏障:

  为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。

  这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会小事,受到多高的伤害依然会存在,不会少于200%AP这个数值。并且可以触发多次吸收。

  小型灵魂残片的治疗量是250%AP,现在灵魂屏障利用小型灵魂碎片时,也是250%AP加成,而且吸收不会过量,可以放心使用。

  最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合

  虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的

  灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。

  看具体需求选择

  常规循环

  DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔之刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。

  1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用

  2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值

  3.恶魔之刺的充能时间不长,使用恶魔之刺应对平砍及物理伤害。恶魔之刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔之刺充能到两层,保证恶魔之刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段

  4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。

  5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔之刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。

  DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。

  此外,再补充一些内容:

  1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。

  2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)

  3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。

  4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记。

  属性收益和权重

  在100级中,DHT的属性加成和收益为:

  100急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间

  110精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP

  110暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率

  130全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免

  在110级,

  DHT的属性加成和收益为:

  325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间

  350精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP

  350暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率

  400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免

  目前DHT的属性权重,由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级。

  在测试服中,在早期有人提出过堆急速副精通,在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔之刺的覆盖率,进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量,进而增加灵魂残片数量 。

  另一方面,测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害,利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS,而在生存上,大秘境和团队副本还是有一定差异的。此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此这种属性选择也存在。

  两者都是在测试服中存在的属性选择。在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定。在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向,还是得到110级的团本中才能得出一个答案吧。

  不过由于前夕缺少神器,假如你真的开DHT去打地狱火堡垒(最好不要,真的),可能还是得以急速精通作为主要属性。

  作者:柊司Tsukasa

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