作者:柊司Tsukasa|时间:2016-08-12 09:37:02

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魔兽7.0复仇天赋恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

摘要:复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源。

  第二层

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  灵魂盛宴:

  灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量

  机制是在灵魂劈裂之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂劈裂不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新回6秒

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  爆燃:

  献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片

  点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。

  在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。

  可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  火刑:

  你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上

  这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。

  被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%

  本层天赋选择可以根据实际情况选择。

  灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择

  爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。

  火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。

  开110级后可获得的的其他天赋

  第三层

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  邪能之刃:

  冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间

  能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。

  裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。

  虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋

  部分场合可能会因为地形缘故施放不出来

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  烈焰冲撞:

  地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符

  由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS

  可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  邪能爆发:

  刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间

  “对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”

  本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。

  邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。

  烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。

  邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……)

  第四层

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  喂食恶魔:

  每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒

7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  破裂:

  野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  裂魂:

  激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血

  由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。

  喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多

  破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式

  裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的

  假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间。有待于实战样本的增加

  第五层

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  集结咒符:

  所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒

  所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  锁链咒符:

  在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程

  锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短

  需要熟练才能在实战中较好的聚好怪

  是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值

  7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南

  快速咒符:

  所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%

  悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒

  本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择

  集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS

  锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉

  快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。

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