作者:cq1991313
近期看到不少童鞋提出了对tank手法,技能以及配装的疑问,突然有感想和大家分享讨论一下。
装备属性
这其中最大的疑惑不过于配装是否要命中和熟练这两个次属性。我认为这个纯粹看个人手法和经验,命中和熟练对DK最直接的影响就是死打。如果看全程死打miss或被闪招的数量其实不能说明什么,关键时候不能死打回一口真的很难受。
而且在补疾病或者保持剑刃屏障的时候,技能没打上,也是恶心的不行。于是我选择了命中cap熟练26。放弃372虫子改用359镜子。这样就可以把死打直接安排为一个减伤技能。重铸以后据治疗反应,硬了不少。
减伤保命技能
DK的减伤技能除了盾墙,魔法罩以外,都没有什么特别显著的效果。所以把技能组合起来使用是我们唯一的解决办法。最常见的是开血族配合符文转化、巫妖之躯或者死亡契约给自己回血;其次是骨盾+符文剑(+双龙饰品)来减免高物理伤害;魔法罩是一个特定场合下极为强力的技能(面对H奈法我们相较其他坦克只有一个优势,我们就是不怕电,不怕电啊不怕电)。
需要特别注意的是开血族的时候一定要跟治疗喊出来(血族雕文真心很给力,15%破釜效果远没有15治疗量来的给力),开了血族以后,治疗量直接提升40%。对于没准备的治疗来说很容易over heal。你必须提前和他们沟通让他们了解血族的效果,这样治疗才可以在你开血族时给你合适的技能(据治疗反应,血族的效果比盾墙猛)
大军减伤真心不靠谱
坦克手法
首先是死打的运用时机:也许有人都觉得全程平均5秒一个死打是判断一个人手法好坏的重要标准之一。诚然,死打的技能说明看起来确实是每5秒打出一次收益很大。但死打其实是一个被伤害后补救的技能,使用频率完全取决于你在单位时间里收到的伤害量。当你在一段时间里连续躲闪招架boss技能时,果断不要乱用死打,最多是仅保持一组死打符文再回复状态。当然,你也可以选择全部留着。
以奈法为例,每当奈法吐息时,你可以在吐息伤害第二跳的时候打一个死打,第一是回血,第二是利用短时间受到的高伤害做一个高吸收量的护盾出来,减少下一个普攻的伤害,给治疗足够的时间抬血。如果脸臭中了普攻+吐息+普攻+普攻的连招,而你没有死打插入,很有可能你就躺了。我一般是留3个死符文等着伤害到来,如果一个死打不够,可以血转再打一个。
至于如何打出更多的死打,大大们已经有完善的方法,我在这里引用一下:保持一个血符文在可使用状态,另一个在恢复状态,然后尽量多的用符文打击来刷新邪冰死符文以制造更多的死打。
具体做法:在恢复中的血符文还剩两秒时打出可使用状态的血符文,然后在这两秒钟不要用符文打击。这样做还可以全程保持剑刃屏障,十分给力。
小技巧几则
血脸下符文8秒回复一个剑刃屏障持续10秒,也就是说如果你不小心把两个血符文都用CD了,你可以在第一个符文恢复好后2秒再打出去,这样剑刃屏障还可以保持。
在两个血符文都CD的情况下,吹号角可以刷新剑刃屏障时间。
在不破血盾的情况下,被普攻命中时骨盾不会消失,可以一直保持20%减伤。
血转CD30秒持续20秒,这意味着你在很多时间里可以拥有5个死亡符文,血转的那个血符文被符文充能刷出来后依旧是死亡符文。
黑暗幻象大概提供25%-35%的魔法减伤。
在度过开场阶段,仇恨无压力的情况下,如果队伍里有DK,你可以直挂血魄瘟疫。
不要太高估开巫妖回血这个技能,很多情况下你没有足够多的能量来给自己回血,血坦的符能主要用于符文打击的符文充能,很少会保持130满能量。
最最重要的一点,作为一个坦克,你必须熟悉每一场战斗的要点:何时治疗要跑位,难以以读条加你;何时全场aoe到来,治疗忙着团刷,可能仅仅用群疗法术治疗你;何时boss高伤害到来,该用什么技能去对抗。能否针对boss做好技能安排才是你是否坚挺的关键因素。
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