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大灾变将至:牧师在BOSS战中的一些治疗技巧

  作者:singlering

  从所谓的“治疗手法”谈开去

  当了这么多年的治疗,经常被人问到一些治疗职业的“治疗手法”,乍一看上去这个问题很简单,无外乎这个职业的几个技能,其实,如何用好这些技能其中蕴含着更大的内涵。 这篇里总结一下我对此的理解。 理论上,这篇文章里的技巧对于所有治疗职业都是用,希望能给新人们一下参考与启发。

  一,基础背景-技能篇

  WOW发展到CTM现在,各职业从一开始比较明显的分工到现在已经很大的同类化了。总的来说4大治疗都有这几类

  1.低蓝耗,慢读条,低加血量的技能 (不到2k蓝读2.5s加不到1W的)下文中简称小加

  2.大蓝耗,慢读条,高加血量的技能(5-6K蓝,读2.5s,加2-4W) 下文中简称大加

  3.大蓝耗,快读条,中加血量的技能 (5-6K蓝,读1.5s,加1.5-2W)下文中简称快加

  4.非保命类瞬发技能 比如各种hot,震击,激流

  5.团刷技能

  6.保命技能 比如翅膀,压制,圣疗,牺牲,迅捷

  7.外加一些各自特点的辅助技能

  这里不打算详尽介绍每个职业的技能 这些在各职业攻略里已经很详尽的提过了,作为治疗必须要了解最基础的,就是要知道你自己效率最高的技能排序是什么,也就是HPM和HPS的 排序。 然后,在达到你目标的同时(比如,保持坦克不死,保持坦克血量多少以上,维持团队血线等等) 尽可能多的使用高效率的技能。重申,前提是,达到你的目标。

  二,治疗节奏

  CTM到WLK得治疗机制的重大改变,标志了刷过量时代的结束和治疗节奏的到来。

  区分一个治疗的靠谱程度,很大程度取决于他对于治疗节奏的掌握,换句话说,他对于接下来目标和团队将要受到的伤害预料的程度。这就是为什么开荒的时候容易倒T,或者治疗 容易空蓝,就是因为治疗还没有熟悉这个BOSS的伤害特点,以至于 抬血过慢导致倒T 或者抬血过快导致空蓝。

  当对BOSS有一定了解后,就会知道,这个BOSS 对于坦克常规的攻击大概伤害情况,每隔大概多少时间可能对坦克会有一个大招,然后每隔多少时间对于团队又有个多大的AOE,于 是便可以有针对性的对这些做出反应。

  比如通常遇到下面这些情况

  1 坦克受到常规的伤害

  这时可以考虑用你高效率的技能维持血线即可 比如小加和大加+hot

  2 坦克受到一个大招,还剩1/3血或半血

  这时如果预料到接下来坦克只会受到普通攻击的伤害,那只要用一个快加或者HOT把血线稳住 然后再用大加+hot把血量抬上去就好

  3 坦克血量不是很足,即将受到大招

  这种时候,就要考虑用快加把坦克血量迅速抬上去 不然就可能导致危险的情况。

  以上都是在治疗节奏内的情况,举几个例子:

  1 比如奈法战中,BOSS普攻差不多2W, 喷吐一下6-7W,电刑一下10W 没算各种减伤。 在普攻时 用小加或者大加维持住90%左右的血线即可,哪怕喷吐一下喷到4-50% 也可以继 续通过大加把血线抬上去。 或者 BOSS普攻坦克,打到80%左右血量,这时你中扫尾,BOSS继续把坦克打到6-70%, 然后抬头即将喷吐,喷吐过后坦克大概3W血,这时最好先用快加 抬到5W多安全血量,然后继续大加抬上去。

  为什么说这里5W是相对安全的,因为接下来短期内BOSS不会再次喷吐,对坦克只有普攻伤害,可以预见接下来5-6S内对坦克伤害在5W以内,所以可以放心读大加抬血。

  2 比如邱佳丽中,正常情况下,(解控打断正常,邱佳丽之怒0层或1层) 普攻坦克每下1-2W,吃火元素后每下2-3W,吃暗元素后AOE个3-4W 都属于上面说的正常的抬血范畴。

  三,治疗节奏被打乱时的对策以及保命技能的正确运用

  当然,每场战斗都不会像上面说的那样四平八稳,总有各种意外导致常规的节奏被打乱,比如

  1 还是奈法,电刑后不久马上接喷吐, 或者刚喷吐后坦克半血马上要电刑。

  2 邱佳丽,打断解控不及时, 坦克快速掉血,一次普攻3W+ 2秒打掉10W+的时候

  3 黑翼老2 坦克被火BOSS点名 或者 教授龙红瓶坦克被点名的时候

  4 黑翼老1 上头不及时,坦克被咬的时候

  5 教授龙拉小怪的T 突然一下受到1/3或半血以上伤害 -- 被几只小怪追上了 (常规节奏应该是不掉血或者掉血不快)

  碰到类似上面这些常规节奏被打乱的情况,不要吝啬快加,尽可能块的把血量抬到安全范围,更要根据实际情况扔保命技能。

  同样,保命技能的使用取决于你对接下来伤害的预测。同时要注意保命技能是减伤类(牺牲,压制)还是救命类(迅捷,圣疗,翅膀)

  比如

  1 还是奈法,刚喷吐后坦克半血马上要电刑。 坦克如果这个时候血8-10W左右,可以考虑只刷血不扔保命,坦克自身减伤,饰品,抗性光环等可以顶过。 但是坦克要是小于7W,电 刑前你来不及再刷上一口 就要考虑仍保命了。

  2 比如邱佳丽,控制后非红球阶段 坦克突然被一下3-4W,马上意识到有人解控不及时,如果这时坦克在10W以上可以考虑保留保命 只硬刷血。 如果这时坦克只有5-6W了,坚决扔 保命,因为接下来2-3秒内预测坦克承受差不多10W伤害。

  保命技能最后一点,装好适当的插件监控坦克的保命技能(大小盾墙等),语音中及时沟通,节奏被打乱是及时语音中通知坦克开保命。 可以很大程度提高容错率。

  四。关于控蓝与泄蓝

  关于控蓝,除了各自职业独有的回蓝技巧外,很大程度取决于对于治疗技能的使用。高HPM的技能使用的越多 你在有限的蓝量下补上去的就越多。但是一味使用高HPM技能会导致治 疗节奏被破坏时的容错率。 在节奏被破坏时不要吝啬使用快加来把目标抬到安全血量。 注意,是安全血量,而不是抬满,用快加来抬满血量只会导致蓝消耗过快。即泄蓝过度。

  另外,关于小加这个技能,虽然比大加的HPM要高,但是2.X秒+不到1W的量在很多RAID战中不足以维持BOSS的强度。 一般我自己只有需要极限控蓝的时候才会使用。比如 战斗中意 外太多泄蓝过快。 其实只要不停的按,利用CTM的技能队列机制,小加还是可以维持一定的hps的。

  五。关于治疗手法与安全血量

  前面一直提到一个安全血量,就是那个目标在接下来预计会承受的伤害。 比如对于奈法战,对坦克的安全血量,接下来2秒内可能是2W (普攻),接下来7-8秒内可能是10W (喷 吐),接下来15-20S内可能是12-15W(电刑) 安全血量以上的,就是缓冲容量,来应对各类节奏外的事件。而治疗需要做的,就是用尽可能高效率的技能来达到这些安全血量。并 尽可能高的提升缓冲血量

  再用几个例子来说明 以戒律牧为例

  还是奈法,坦克8W血 距离上次喷吐有一会了 预计接下来4-5秒内会有喷吐

  于是 5秒后的安全血量要10W 算上期间的普攻缺口大概需要 6W的治疗量

  好的治疗手法: 一个盾+苦修+hot或者强效治疗 原因:用效率最高的技能在时间内抬到了安全血量

  坏的治疗手法: 一个盾+快速+快速 原因:不需要抬那么快,浪费了半个快速的蓝。

  如果上面的情况因为一些意外坦克只有5W血,那距离5秒后的10W安全血量算上普攻就是9W的治疗缺口,

  好的治疗手法: 盾+苦修+快速+hot或快速 为了达到要求必须用这种刷血方式

  坏的治疗手法: 盾+苦修+强效 虽然强效效率高但是这样可能喷吐前坦克只有7-8W的血,喷吐后可能直接见底或者倒坦

  如果坦克血量再低一些,常规刷血无法正常抬到接下来的安全血量,就要通知坦克开技能或者自己丢保命技能了。。

  当然实际战斗中计算起来其实没上面那么复杂,BOSS伤害节奏熟悉了就自然能根据当前的情况作出反应了。

  六,总结

  总结一句话,关于“治疗手法”简而言之就是总使用最适当的技能,也就是在所需要的时间内,用合理的技能(注意,合理不总是意味着高蓝效)来保证目标的安全血量,并在空 闲的时候进一步抬血以提升缓冲空间。

  这就是在保持治疗节奏和当节奏被破坏时合理拉回正常节奏的协调。

  关于“安全血量”

  文中反复提到的安全血量,含义表述的比较清楚了,既是 低于这个血量,就会倒坦,或者进入极其危险的状态。 并不是表示,抬到安全血量就不抬血了,我文中也提到,抬到安全血量后还要进一步提升缓冲血量。。 按照这个意思 或许把文中安全血量成为“临界血量”更贴切一些。

  关于“恢复”

  最初写这篇文章的初衷是面对所有治疗职业的观念贴 (我本身又是MS又是奶骑又是奶D) 所以最初的时候一直用很笼统的 大加小加快加概念。 所以才会有了各种HOT的出现(德啊德,神牧啊神牧)最后用了戒律的例子所以发在了牧师区

  就我用戒律时候而言,我依旧是会使用恢复的,使用时机如下

  1 坦克不危险,满血或接近满血, 这时为了迎接接下来可能的伤害高峰,丢个恢复,然后伤害后用正常的抬血策略,这期间,恢复还是可以hot上3k-8k血的。

  2 跑位中又无法上盾的时候。 比如当前坦克身上有虚弱debuff 我又要跑位。 再比如,瞎子龙上天阶段,需要大量跑位 给血不满的人丢

  于是在上面的情况下,回到我五里面所提到的那个 “盾+苦修+快速+hot或快速” 其实是指 盾+苦修+快速+ 前面这3个技能期间跳出的hot(这个hot可能包括我的恢复,神牧的恢复,或者奶D的各种hot), 并不是说,这3个技能后,我扔一个恢复,或许是之前没表述清楚的地方。

  总结一句,我同意20楼大大说的“恢復不該做為戒律常規救急的一個法術環節” 但是恢复可以作为提前在救急中提供的伤害缓冲。(比如,喷吐前,邱佳丽吃火元素前,坦克又接近满血的时候) 对于“戒律就该完全不用恢复”的观点,我不赞同

  关于“团刷”

  我写的时候本来是想把团刷写进去的, 写着写着就写成针对坦补,因为团补的节奏比坦补好把握太多,而每个职业又没有太多的团刷技能可供选择(相对单刷),总体类似于AOE-补满-AOE-补满的循环。 特别像在25人团这种分工相对明确的情况下。

  需要着重说一下10人团队。 10人团中的分工相对25人团更为模糊或者更加不讲究分工,取而代之的是“注重”。 比如我们团是 戒律+神牧+奶萨的组合, 我会去稍微“注重”坦,而神牧会稍微“注重”团,于是,碰到AOE的时候通常是这样:

  我:盾+刷一到两口坦 把坦抬到接下来3-4秒内的安全血量(或临界血量)+3-4W的地步,然后再去读祷言

  而团里的神牧更多可能是 快速一口坦,然后环 祷言祷言 等等

  又或者我是奶骑,那么我可能是直接快加一口坦,然后手电一个团(同时又给了坦2W+)或者蓝多的时候放个光辉都未尝不可。

  10人团里每个治疗都有看坦的责任,但同时保证不减员 其次才是团血(毕竟团血在接下来的短时间内不会再受到大伤害)

  但同时,上面的原则不是死的,还是要回到治疗节奏上,比如 如果我是神牧

  一个AOE完,团队半血,坦克1/3血,但是有一个团员血量危机(可能1-2W) 这时必然先快速一口血量危急的 (不然他可能因为一些失误而死去)把他抬到团队平均水平,然后再看团队 (这时另外2个治疗通常已经总共刷了坦2-3口了)如果坦克安全(这时通常情况),那我刷团,如果坦克依旧危险,那我继续帮忙刷坦 直到安全后开始刷团。

  同上还是上面的情况下,如果我是戒律,那么AOE完后我会直接给血量危机的团员一个盾,然后快速刷坦,(因为预测未来2.5秒内坦克不会死,但是如果不给那个盾可能他1秒就要死 比如踩火什么) 然后再根据坦和团的血量来决定是继续抬坦克还是帮助刷团血。

  无论刷坦或是刷团,逻辑都是一样的,即 保证所有人都在未来若干秒的安全血量后,然后着重去抬你“注重”的人的血量(坦或团)。

  关于神牧的庇

  这个技能,NGA上很多论断都是这个是一个可以拖出技能条的垃圾技能,在我看,庇还是有一定的使用价值。特别是在团刷压力十分大的时候(比如H 起码龙内讧) 我们H起码龙内讧的团刷几乎大多数交给神牧一个人完成,一个内讧我通常只有机会放1-2个祷言,而奶萨也许也就是一个治疗雨+1-2个治疗链,这时地上的一个庇虽然HPM比祷言略低,但是给8人平均每人回复7-8k的血量,相当于2个祷言,也就是省了4秒的施法时间。我们都知道在那个时候4秒意味着什么。所以,当人员集中的时候 (比如奈法P3 H起码龙内讧)庇还是有使用价值的,原因:不比祷言低太多的HPM+节约祷言施法时间。

  关于你的队友与团队的沟通

  在10人团里,在你跟你的另外2个治疗队友互相都比较熟悉对方的节奏和信任的情况下。你可以根据另外2个人的节奏来调整自己的节奏,但是同时互相之间和与坦克之间保持沟通比如我们有如下一些需要沟通的情况:

  1 通报自己丢的保命技能,通报坦克自己开保命,或者坦克通报我们他开了保命,或者坦克掉血超过通常治疗节奏很多时 通知坦克开技能 (比如邱佳丽突然吃到3-4层膜拜,看到坦克被一锤1/3血的时候)

  2 意外过多,需要回蓝的时候,此时另2个队友调整自己的节奏 加大治疗量。(比如牧师回蓝歌,奶萨打闪电链,奶骑用DF回蓝,吃专注药水等等)

  3 某治疗无法治疗时,及时通报 另2个人注意帮忙。比如: 因为跑位导致看不到坦克血,邱佳丽治疗被控, 或者我唱回血歌的时候。 通常语音里都会有这些对话 :XX坦克血我看不到, 坦克治疗被控, 我唱回血歌帮看坦, 帮忙看坦血,我全团撒盾(这个比如邱佳丽P3)

  归根结底都是治疗节奏被破坏的时候,这些与团队的沟通可以及时通知其他人调整各自的节奏,以适应当前的压力


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