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10人普通模式奈法利安:盗贼心得介绍

  作者:越夜越疯

  前言

  灭了五六十次后终于放倒奈法了,拿到成就的时候终于松了口气,终于可以不用日夜颠倒好好睡一觉了。

  以下是个人的一些心得,希望能对仍在努力的基友带来一点帮助。

  贼在这场战斗其实没什么任务,除了P2要打断小怪读条后其余时间只需DPS和注意自保就行。

  最后,佯攻是神技。

  要点:

  P1

  两条龙互相靠近会有攻击速度加成的BUFF,必须拉开。

  奥妮克希亚身体两侧的灯泡发亮,预示着她即将对身体两侧的人进行电击,必须躲。

  奥妮克希亚头像旁边有一条闪电值,闪电值随时间递增,闪电值满将全屏秒杀清场。

  奈法利安每掉10%血,就会发动一次全屏AOE造成每人10万左右的伤害。此技能贯穿全程战斗,从90%-10%一共施放9次。此外处于P1时,此技能还会使奥妮克希亚的闪电值增加一小段。

  奈法利安下地前会扔下来5个小怪(10人模式),站在小怪落点会有伤害。小怪攻击力和移动速度随时间递增,死亡后此BUFF归零。小怪能被各种技能控制。

  小怪有着和全能防御系统四魔像一样的能量条,能量条消耗完即自动死亡。此外龙的火焰(包括吐息和P3的火球)会使小怪满能量复活。

  两条龙都是大型龙类,会吐息和扫尾。

  P2

  场地下沉被熔岩淹没,只留下3个台子顶端可以站。

  奈法利安飞天,随机选目标吐火球。

  3个台子顶端各跳下来一只小怪,会引导全屏火系AOE,10秒CD,必须打断,任何拥有10秒或10秒以内CD打断技能的职业都能轻松打断。此小怪不会近战攻击。

  P3

  场地上升露出地板。

  奈法利安每隔一小段时间对P1的小怪或小怪尸体所在地扔火球,火球落地会成环状向四周蔓延,一段时间后熄灭。

  P1小怪尸体遇火复活满能量,特性和P1一样。

  战斗流程:

  P1

  跳进场地即触发战斗,如果是熊坦可先变猫潜行下去站好位再开王。坦将奥妮克希亚拉到靠边后即可开打,此时奈法利安在天上不断往下扔小怪,躲开落点即可。约30秒后奈法利安扔完小怪下地加入战斗,另一个坦及时把他拉到场地另一端远离奥妮克希亚。

  小怪刚开始打人不痛,不过时间越久叠的BUFF越高也就越来越猛。由于10人只能分配2坦,因此小怪只能被其他人控制,冰冻陷阱恐惧亡灵束缚能用上的全用上吧。大约50秒后小怪的能量条降到0后就会倒下了。要注意的是龙的吐息一旦喷到小怪,小怪将会回满能量,而且会破控,就算已经倒地死亡的小怪被喷也会复活。另外要注意的是最好能让小怪集中死在一个点,方便P3的控制。

  开始先打奥妮克希亚,一旦发现镶在她身体两侧的灯泡发亮,立即躲到龙尾或让坦移动把龙尾对着人群,这个需要你们事前的协商。这时可能会吃到扫尾,不过没关系,两三万伤害而已,能加得上。

  把奥妮克希亚打到25%左右转火奈法利安,此时唯一要注意的只有奈法每掉10%血的AOE,伤害高,需要开各种减伤技能,当然做为一个贼你是最不应该为此技能担心的人,只占用一个GCD的佯攻谁用谁知道。当屏幕中间出现一行黄字“响起了电流劈啪作响的声音!”就是准备AOE的前兆,看见这行字一两秒后打个佯攻,神仙都杀不了你。

  此阶段一共要抗2次AOE,也就是说要把奈法打到80%以下,2次AOE后奥妮克希亚的闪电条也差不多满了,那原来剩下的25%血也被坦克打得七七八八了,回头吧,在她清场之前把她做掉。 

  P2

  搞定奥妮克希亚后就进入了P2,奈法利安飞天,场地下沉被熔岩淹没,团队需要分成3个组分别占据一个台子,每个组都需要有治疗,坦却不是必要的,因为台上的小怪不打人。跳上台子后首先要打断小怪的读条,这是P2最重要的事,甚至是还没跳上去的时候都应该打断了。刚开荒的时候跳不上去被小怪两下A死是非常正常的事,不要灰心,多练习几次就成老鸟了。作为一个贼你可以开着斗篷跳或者跳上去后再开斗篷清掉熔岩的DEBUFF,当然这要看你喜欢哪种了。

  因为P2的三个台子上的小怪被杀完后就会转入P3,而P3是拼DPS的阶段,所以P2就必须尽量削减奈法的血量,这就必须保证小怪不能被马上杀掉。于是3组人就让两个组第一时间击杀小怪后攻击天上的奈法(什么?你是近战?那好,你打酱油去吧),留下1只慢慢磨死。

  当然做为一个贼,这个最后的小怪一般都会由你的组负责,那就肩负起这个重大的责任吧,打断好小怪读条,平时用平砍就行了,这阶段不是让你拼DPS的,所以不要对小怪下狠手,偶尔攒几个星打养精蓄锐就行,保持佯攻,这阶段治疗压力还是挺大的。佯攻一般情况下是CD好就用,但是奈法的血接近70% 60%的时候停一下,把CD留给AOE,任何时候都不要忘了奈法每掉10%血就会放大招。

  除了3个小怪死完后会进入P3,奈法的血掉至55%左右也会进入P3,所以这阶段和P1一样也要吃2次AOE,分配好减伤链吧。这2次AOE比P1的危险,因为3个治疗被分成3个组各在一个台子上,所以变球开冰箱什么的,该用的时候就不要吝啬的用吧(佯攻万岁!)。还有攻略说P2三分钟后也自动进入P3,这个不太清楚。可能是三分钟后如果小怪没死完奈法也没到55%也会进P3吧。

  P3

  大约奈法58%的时候水位就会开始下降(其实是场地在上升,关于这两者的区别后面会说),大约55%的时候场地完全恢复成P1的样子。如果P2最后一只小怪是你负责的,那么一看到水位开始下降就立即把他杀掉,准备P3。

  P3开始奈法再次下地,坦立即拉住拉到远离P1小怪尸体的地方。误导偷天后猛揍吧。此阶段贼的任务是只要最大化DPS就行了,在小怪坦撑不住之前结束战斗。如果有火在地上蔓延过来,那么躲一下。另外因为这阶段全开技能开嗜血/英勇,所以奈法的血掉得十分之快,千万不要光顾着揍人忘记开佯攻顶奈法的大招。

  下面这些是和贼无关的,但是很重要:

  这阶段能不能放倒奈法和小怪坦风不风骚有直接关系,P1之所以最好让小怪死在1个点,就是为了让这阶段奈法一个火球就把他们全烧活,这样不仅有利于坦拉怪,还有效控制了不让奈法全场扔火,奈法的火只对小怪或者小怪的尸体扔。

  由于我们之前看了一个风骚的冰法配合一个风骚的坦风筝小怪的视频,落入了一个误区,认为冰法是必须的,所以灭多了很多次。这是因为我们的法师和坦不够人家风骚,通常的情况是法师把小怪冰环住了然后奈法一个火扔来,全部满能量破控,移动速度越来越快,攻击越来越猛,直到崩盘。

  后来我们发现其实冰法并不是必须的,让法师洗回了火法去打奈法,只留了小怪坦和他的治疗的负责小怪。让坦拉着小怪饶外场走,不再随便把小怪晕住,让小怪一直移动,让奈法的火不再容易扔中小怪,练习几次后,我们的坦能成功的将小怪风筝到能量为0倒地死亡了,虽然奈法可以再把他们烧活,但是他们一死加移动速度和攻击力的BUFF重新归零,又可以进行新一轮的风筝了。

  这样既解放了一个DPS也使得不那么容易崩盘。当然也不是象说的这么简单,要想把小怪风筝死还是比较困难的,因为不止奈法会扔火,地上的火圈也不断蔓延扩散,小怪坦和他的治疗都必须精神集中,该开技能就开技能,小怪BUFF叠高后可不是说笑的,被摸一下很痛很伤。

  团补在这一阶段也要用力奶,上面说了,由于这是RUSH阶段,奈法的血掉得很快,如果你不注意,可能这次AOE造成的伤害还没补上来下一次的AOE又来了。

  PS:另外关于场地上升下降的问题,我一直强调是场地上升下降而不是场地被注入岩浆是有原因的。这是因为P2如果有人死亡战复了,那他必须在P2就起来,不能因为P2治疗压力大就等到P3再起来。因为P2场地是在下面的,救人时就确定你复活起来的点是在下面,如果你等P3再起来,那么你会发现P3场地已经上升了,而你复活起来的点还在下面,一站起来就会掉下去被岩浆烧死。我们可怜的猎人就这样被烧死几次。。。

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