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蓝帖:死亡骑士坦的生存能力 DK坦并不差

  翻译:天然呆树歌

坦克及生存能力

  DK有对于自己的生存有多种控制手段。当其他职业的坦克需要按许多键来保持仇恨时,DK只要一直使用有治疗能力的死打就行了。这是玩家手中非常重要的工具。如果使用得当,你可以减轻即将到来的大量伤害,甚至选择恰当的时机来减轻伤害。但是你也有可能在这方便并不拿手。(DK坦的)这种游戏方式也许并不适合所有人。 
  你可以将最近关于圣骑士神圣之盾的讨论视为这次讨论的微缩版。有些玩家想要更强的生存控制能力,神圣之盾做到了这点。但是控制一个手动的技能需要花费更多精力,也带来了更大的不当使用的可能。在这一角度上,死打和神圣之盾有些类似。神圣之盾的使用时机有恰当与不恰当之分,死打自然也是这样。我们观察到有些DK试图最大次数的使用死打,并且在试图往循环里填入更多的死打而精疲力尽。他们怀念的也许那段死打非常重要的日子。只要正确使用,死打是非常强大的工具。
  我们讨论过是否给玩家这一(用更高的风险换取更高的回报的)选择的事宜。在许多驾驶游戏里你可以选择手动档或是自动档。许多玩家选择了自动挡,这样他们的速度会比那些能够极好操纵离合器的人要低,但是他们也不会在离合器的事情上搞的手忙脚乱,因此依然能够赢得许多比赛。另一种情况下,那些能够完美操纵手动挡的人的表现为100%,操纵不好的人表现为25%。而选择自动挡就能够得到75%的表现水准是个很棒的想法。你们为了降低操作难度而放弃一些理论上的表现。坦克职业总是有难度的。也许会有一种天赋选择让DK拥有更强的死打和更弱的被动减伤。有些玩家会点出那个天赋,而有些玩下则会只在特定遭遇中使用它。
  相关的,我们理解有些DK不想做出“我到底要不要打死打/上坦克DBUFF”这种选择。这点事实上是任何资源问题需要讨论的——我有一定数量的X,所以我在这个时候是花费X去用这个技能还是那个技能呢?再一次的,解决方案可能是将选择权放在玩家手里。我们可以提供一种天赋或雕纹(或其他)将疫病暴发的CD降低为0,这样血DK就除了死打啥都不用做了。这是我们将要考虑的问题。
  (将血DK假设为手动挡,而其他职业为自动挡)
  非常强力的DK并不比非常强力的圣骑士/战士/小德强出25%,所以这个惩罚性严苛而奖励微小的系统的设计意义到底是什么?
  不要按照字面的意思理解25%,75%和100%。如果DK们感到自己为了维持和其他坦克一样的生存力而花费了更多经历,这感觉是挺糟的(公平起见,我们承认在以前的资料片里骑士坦太容易玩好了)在另一方面,如果一个玩的好的DK可以碾压其他坦克,那么对于那些玩家水平不是问题的公会来说,他们只会使用DK坦。我们看到在高端公会和普通公会中都有DK坦出现,所以并不觉得DK与其他坦克的差距已经大到队伍普通使用/拒绝DK坦的地步。


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