◆普通与英雄模式技能的区别:
·英雄模式出现新技能哀伤障蔽--全屏AE光环,给治疗带来压力。
◆全场AE光环(英雄模式出现):
哀伤障蔽:
持续对全体玩家每2秒4500点暗影伤害,场上每多一位吸血鬼玩家都会使这个伤害提高5%,可叠加多次。
◆BOSS吸血鬼相关技能:
·BOSS只在开场使用1次吸吮鲜血技能,将第三仇恨玩家变成吸血鬼,使其获得血腥女王精华buff。当血腥女王精华debuff消失时,吸血鬼玩家获得吸吮鲜血的技能,该玩家必须在15秒/10秒(10人/25人)内对一正常玩家使用吸吮鲜血技能将其也变成吸血鬼,两人同时获得75秒/60秒(10人/25人)的血腥女王精华debuff,如果没有及时咬到正常玩家,则会被BOSS永久控制。
吸吮鲜血(BOSS技能):
战斗开始后不久,BOSS会冲向第三仇恨玩家,对其造成12025~13975点伤害,并将他变成吸血鬼。
血腥女王精华:
玩家变成吸血鬼后获得的BUFF,伤害提高100%,造成的10%伤害会治疗自身,攻击不会产生仇恨值。
持续75秒。(10人普通、英雄模式)
持续60秒。(25人普通、英雄模式)
狂乱嗜血:
血腥女王精华消失后获得的DEBUFF,15秒内必须对另一名正常玩家使用吸吮鲜血,否则将会被BOSS永久控制。
必须15秒内对一正常玩家使用吸吮鲜血。(10人普通、英雄模式)
必须10秒内对一正常玩家使用吸吮鲜血。(25人普通、英雄模式)
吸吮鲜血(吸血鬼玩家技能):
对一名正常玩家造成12025~13975点伤害,并将他变成吸血鬼。成功后两人同时获得血腥女王精华效果。不能对已经是吸血鬼的玩家使用
失控狂乱:
吸血鬼玩家在狂乱嗜血时间内没有咬到其他玩家,被BOSS永久控制。伤害提高100%,生命值提高300%,治疗效果提高1000%。
◆BOSS技能 P1地面阶段:
血魄之鏡:
BOSS会对主坦和副坦释放此技能,使两人连结,分担BOSS施放的极乐斩击的伤害。
极乐斩击:
对一个敌人造成武器伤害并使其流血,每层流血伤害为每3秒4500至5500点,持续15秒。
50%的武器伤害,每3秒造成4500至5500点伤害。(10人普通模式)
50%的武器伤害,每3秒造成5250至6750点伤害。(10人英雄模式)
75%的武器伤害,每3秒造成6125至7875点伤害。(25人普通模式)
75%的武器伤害,每3秒造成7000至9000点伤害。(25人英雄模式)
暗陨契印:
随机将2名玩家连线,连线玩家持续对自己及附近未连线玩家造成伤害,全部连线玩家聚集在5码内时该效果消失。
连线2名玩家。(10人普通、英雄模式)
连线3名玩家。(25人普通、英雄模式)
群聚暗影:
使一名玩家走过的地方留下暗影火焰,火焰持续一段时间,站在火焰上的玩家每秒会受到2313~2687点伤害。
每秒受到2313~2687点伤害。(10人普通模式)
每秒受到2775~3225点伤害。(10人英雄模式)
每秒受到2775~3225点伤害。(25人普通模式)
每秒受到3238~3762点伤害。(25人英雄模式)
暮光血箭:
随机对一名玩家发射暗血箭,对他和周围6码内的所有玩家造成9250~10750点伤害。
造成9250~10750点伤害。(10人普通模式)
造成12025~13975点伤害。(10人英雄模式)
造成14250~15750点伤害。(25人普通模式)
造成16150~17850点伤害。(25人英雄模式)
◆BOSS技能 P2空中阶段:
煽动恐惧:
让所有玩家感到恐惧而奔逃,持续4秒。
血箭旋风:
每2秒召唤一个漩涡连续施放暮光血箭,持续6秒。
造成9250~10750点伤害。(10人普通模式)
造成12025~13975点伤害。(10人英雄模式)
造成14250~15750点伤害。(25人普通模式)
造成16150~17850点伤害。(25人英雄模式)
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◆BOSS血量:
10人普通模式:14,150,000
10人英雄模式:18,890,000
25人普通模式:59,410,000
25人英雄模式:71,300,000
◆团队配置:(P2阶段全团准备暗抗药水)
坦克:要求2个坦克,一名主坦克,一名分担血魄之镜伤害的副坦克。
治疗:5~6名治疗。
DPS:8名远程,其余近战。
◆P1 地面阶段:
站位图:暮光血箭溅射伤害(P1暮光血箭只对远程目标施放),分散站位。
血魄之镜 的应对:
·MT跟ST重合分担伤害即可。由于血魄之镜会对MT及离他最近的玩家施放,所以MT跟ST最好全程都不要移动位置,包括P2也要保持不动重合站位硬吃伤害。
暗殒契印 的应对:
·在25R中暗殒契印(俗称连线)每次点名3位玩家(10R是2名),只有当他们重合,才会消除。
·暗殒契印会伤害周围其他人,伤害会随时间递增(开始只造成2K-3K伤害,大约10秒后增加到1W5以上)。所以被点名者必须第一时间跑位。
·如上图所示被点名的人应该跑到图中圆心位置站定。
群聚暗影 的应对:
·群聚暗影(俗称火)持续时间很长,近战和远程都可能中到,及时监视自己的debuff,一旦出现立即跑开。
·跑位时应该跑向场地四周靠墙的无人区域,以防影响P2站位。
治疗分配:
·哀伤障蔽:一直存在AE光环。场上每多一只吸血鬼,哀伤障蔽的伤害就增加5%。一般来说需要安排3-4名团补治疗。 3人分别治疗3个远程组,1人治疗2个近战组。
·暗殒契印:可安排一名补萨主要负责这一块的治疗,治疗链比较适合刷这个。
·MT与ST:一名补骑主要负责,其它治疗可以兼顾一下。
◆P2 空中阶段:
BOSS在2分15秒和4分15秒会走到场地中间施放群体恐惧(瞬发)。然后飞上天,在空中停留10-15秒,并对全体玩家施放大量暮光血箭,下地后重新回到P1。
如何避免P2减员:
·可以说整场战斗唯一难点就在于P2减员。
·恐惧打乱了全团站位,近战又要第一时间分散,而且此时往往是吸血鬼需要咬人的时候,为了咬人导致彼此距离过近,这些都是减员的原因。
·一旦看到BOSS转头走向场地中央,近战必须立即分散。按下图就位:
·萨满立即插好战栗图腾(尽量让战栗图腾/防护恐惧结界覆盖所有治疗,安排牧师大驱散恐惧),全团喝下暗抗药水,1名骑士开无敌+神性牺牲,所有职业自保(盾墙/树皮/暗影防护结界/吃糖等),然后全团治疗最大化。
·撑过这10秒就是胜利。之后回到P1阶段,如此反复。
·注意:有暗抗药水应在第一次P2喝,等BOSS第二次上天时,全团吸血鬼数量变多,治疗压力下降。
P2站位变换:
由于P2所有近战分散站位,为方便上天阶段地上的吸血鬼咬人,M1、M2两名近战职业被安排在非常好的位置(靠近R1跟R2)。这样H3、H4两名治疗也要有一个小小的跑位。其它人维持原地不动,如图所示:
◆吸血鬼 战术详解
P1处理吸血鬼站位图:(根据能力,安排站位及传递顺序)
·R1、R2、M1、M2这四个位置应安排4名最强的DPS(如狂战/盗贼/猎人/法师/暗牧),并且要有反恐能力(如人类自利/亡灵意志/牧师反恐结界/战士狂暴之怒)。
·R3、R4、M3、M4这四个位置是第二批变吸血鬼的,也要安排DPS强者。之后是M5~M8、R5~R8这8个人,可以安排相对DPS较弱的,他们是最后一批变吸血鬼的。
·M9、M10这两个位置安排近战DPS最弱的,他们全程吃不到吸血鬼,如果是6治疗战术,其中一个位置也可以换成负责近战职业的治疗。
控制第一个吸血鬼的出现
·第一个吸血鬼,出现在进战斗第15秒,为BOSS的第三仇恨目标。
·选择让BOSS先咬近战(因为咬近战BOSS位置不会改变,避免坦克身上的血魄之镜误伤),所以我们将M1、M2位置安排两名狂暴战(安排亡灵/人类盗贼等也可),开场直接加速药水+死亡之愿抢仇恨。
·如有必要还可以安排误导/偷天给M1、M2两名DPS,其它DPS控制。
吸血鬼之咬时间轴
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