冰冠城塞的守门人-普崔希德教授
BOSS介绍:
普崔希德教授是位于冰冠城塞瘟疫工坊的首领之一。这位天才科学家在自己的实验室为天灾军团开发各种瘟疫、毒气和软泥怪。普崔希德教授能够熟练运用自己的研究成果,玩家与教授的战斗将会是一场艰苦的跑位战。
教授的实验室需要击败烂肠与腐脸后才能进入。
BOSS展示:
◆BOSS技能:(分五个时间段:P1 → P1-P2转换 → P2 → P2-P3转换 → P3)
泥浆潭:
·全程出现的技能
BOSS每隔一段时间朝2名玩家所在位置投出小药瓶,生成两片逐渐扩大的泥浆潭,对范围内玩家持续造成4388~4612点伤害。
不稳定的实验:
·P1、P2出现,两次阶段转换不出现,P3也不出现
每隔一段时间召唤一只小怪,第一次是暴躁软泥怪,第二次是毒气云,如此反复。
催泪毒气:
·普通难度中P1-P2、P2-P3阶段转换中出现。
阶段转换时场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,小怪停止活动。 20秒后玩家和小怪恢复正常,BOSS跑向仇恨目标继续战斗。
延展黏液:
·P2、P3阶段中出现。
从BOSS身上向远程范围玩家射出两团沿直线弹跳的绿球,落地时碰到玩家则爆炸,对5码范围内所有人造成14625~15375点伤害,降低其攻击施法速度200%,持续15秒。
窒息毒气弹:
·P2、P3阶段中出现。
BOSS在脚下放置两个黄色毒气瓶,毒气瓶3码范围内的玩家每秒受到5363~5637点伤害,命中率降低75%,持续15秒。毒气瓶出现10秒后爆炸,击退10码内所有人并造成15600~16400点伤害,使其命中率降低75%,持续20秒。
突变之力:
·P3阶段中出现。
伤害和攻击速度提升50%,同时每10秒施放一次突变瘟疫DEBUFF。
突变瘟疫:
·P3阶段中出现。
每10秒对仇恨目标上一层DEBUFF,可叠加,持续3分鐘。DEBUFF每3秒对全团造成一次伤害,伤害量根据叠加层数呈指数形式增长。如果DEBUFF因时间结束或宿主死亡而消失,每层会使BOSS恢复300000点生命值。
◆突变的憎恶体技能:(需玩家控制)
·P1、P2阶段出现,P3阶段消失。开场后点击实验台将自己变成突变的憎恶体,该玩家负责吸食泥浆潭,并对暴躁软泥怪和毒气云上减速。
突变转化:
玩家变成一个突变的憎恶体持续对周围其他玩家造成1950~2050点伤害。
吞食软泥:
可以吸食场上的泥浆潭,每个泥浆潭需要吸数次才会消失,每吸一次憎恶体获得4点能量。
反刍软泥:
对暴躁的软泥怪和毒气云造成伤害,降低其50%移动速度,持续20秒,延缓它们追到玩家的时间。每次消耗45点能量。
突变斩击:
对目标造成100%武器伤害,并追加4%破甲效果,持续20秒,可叠加5次。
◆召唤怪(暴躁软泥怪、毒气云):
·普通难度:P1、P2阶段BOSS召唤,P3阶段不召唤,阶段转换时不召唤。
·英雄难度:P1、P2阶段BOSS召唤,P3阶段不召唤,阶段转换时召唤。
暴躁软泥怪黏著(暴躁软泥怪):
束缚目标玩家,让他无法移动,每秒造成4388~4612点伤害,并向目标玩家爬去。暴躁软泥怪和目标玩家之间会出现绿色连线。
软泥爆发(暴躁软泥怪):
暴躁软泥怪碰到目标玩家后立刻爆炸,击退10码内所有玩家,并造成68250~71750点伤害。伤害由这些玩家共同分担。
毒气膨胀(毒气云):
毒气云与目标玩家之间出现红色连线,玩家身上出现10层DEBUFF,DEBUFF每2秒造成1219~1281点伤害并减少一层。
净除毒气(毒气云):
毒气云碰到目标玩家,立刻对全体玩家造成一次伤害,之后换目标重复整个过程直到被杀死。
◆BOSS技能:(分五个时间段:P1 → P1-P2转换 → P2 → P2-P3转换 → P3)
泥浆潭:
·全程出现的技能
BOSS每隔一段时间朝2名玩家所在位置投出小药瓶,生成两片逐渐扩大的泥浆潭,对范围内玩家持续造成5363~5637点伤害。
不稳定的实验:
·P1、P2出现,两次阶段转换不出现,P3也不出现
每隔一段时间召唤一只小怪,第一次是暴躁软泥怪,第二次是毒气云,如此反复。
暴泥实验:
·英雄难度中P1-P2、P2-P3阶段转换前出现,普通难度不出现。
施放技能5秒后同时出现暴躁软泥怪和毒气云。
延展黏液:
·P2、P3阶段中出现。
从BOSS身上向远程范围玩家射出两团沿直线弹跳的绿球,落地时碰到玩家则爆炸,对5码范围内所有人造成19500~20500点伤害,降低其攻击施法速度200%,持续15秒。
窒息毒气弹:
·P2、P3阶段中出现。
BOSS在脚下放置两个黄色毒气瓶,毒气瓶3码范围内的玩家每秒5363~5637点伤害,命中率降低75%,持续15秒。毒气瓶出现10秒后爆炸,击退10码内所有人并造成19500~20500点伤害,使其命中率降低75%,持续20秒。
突变之力:
·P3阶段中出现。
伤害和攻击速度提升50%,同时每10秒施放一次突变瘟疫DEBUFF。
突变瘟疫:
·P3阶段中出现。
每10秒对仇恨目标上一层DEBUFF,可叠加,持续3分鐘。DEBUFF每3秒对全团造成一次伤害,伤害量根据叠加层数呈指数形式增长。如果DEBUFF因时间结束或宿主死亡而消失,每层会使BOSS恢复300000点生命值。
肆虐瘟疫:(英雄)
·英雄难度,全程每分钟出现1个。
随机让一名玩家染上肆虐瘟疫,每秒对宿主造成不断提高的伤害。若宿主3码内出现其他玩家,会将此瘟疫转移到那名玩家身上。当宿主失去肆虐瘟疫时,身上会叠加一层瘟疫病疾DEBUFF。肆虐瘟疫在场上出现1分钟后自动消失,如果宿主死亡则提前消失。
瘟疫病疾:
·英雄难度,全程伴随肆虐瘟疫出现。
宿主每次失去肆虐瘟疫叠加一层DEBUFF,使下次受到的肆虐瘟疫伤害提高250%。该DEBUFF持续1分鐘,可叠加20层。
◆突变的憎恶体技能:(需玩家控制)
·P1、P2阶段出现,P3阶段消失。开场后点击实验台将自己变成突变的憎恶体,该玩家负责吸食泥浆潭,并对暴躁软泥怪和毒气云上减速。
突变转化:
玩家变成一个突变的憎恶体持续对周围其他玩家造成2925~3075点伤害。
吞食软泥:
可以吸食场上的泥浆潭,每个泥浆潭需要吸数次才会消失,每吸一次憎恶体获得4点能量。
反刍软泥:
对暴躁的软泥怪和毒气云造成伤害,降低其50%移动速度,持续20秒,延缓它们追到玩家的时间。每次消耗45点能量。
突变斩击:
对目标造成100%武器伤害,并追加4%破甲效果,持续20秒,可叠加5次。
◆召唤怪(暴躁软泥怪、毒气云):
·普通难度:P1、P2阶段BOSS召唤,P3阶段不召唤,阶段转换时不召唤。
·英雄难度:P1、P2阶段BOSS召唤,P3阶段不召唤,阶段转换时召唤。
暴躁软泥怪黏著(暴躁软泥怪):
束缚目标玩家,让他无法移动,每秒造成6338~6662点伤害,并向目标玩家爬去。暴躁软泥怪和目标玩家之间会出现绿色连线。
软泥爆发(暴躁软泥怪):
暴躁软泥怪碰到目标玩家后立刻爆炸,击退10码内所有玩家,并造成97500~102500点伤害。伤害由这些玩家共同分担。
毒气膨胀(毒气云):
毒气云与目标玩家之间出现红色连线,玩家身上出现10层DEBUFF,DEBUFF每2秒造成1463~1537点伤害并减少一层。
净除毒气(毒气云):
毒气云碰到目标玩家,立刻对全体玩家造成一次伤害,之后换目标重复整个过程直到被杀死。
◆BOSS技能:(分五个时间段:P1 → P1-P2转换 → P2 → P2-P3转换 → P3)
泥浆潭:
·全程出现的技能
BOSS每隔一段时间朝2名玩家所在位置投出小药瓶,生成两片逐渐扩大的泥浆潭,对范围内玩家持续造成5363~5637点伤害。
不稳定的实验:
·P1、P2出现,两次阶段转换不出现,P3也不出现
每隔一段时间召唤一只小怪,第一次是暴躁软泥怪,第二次是毒气云,如此反复。
催泪毒气:
·普通难度中P1-P2、P2-P3阶段转换中出现。
阶段转换时场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,小怪停止活动。 20秒后玩家和小怪恢复正常,BOSS跑向仇恨目标继续战斗。
延展黏液:
·P2、P3阶段中出现。
从BOSS身上向远程范围玩家射出两团沿直线弹跳的绿球,落地时碰到玩家则爆炸,对5码范围内所有人造成19500~20500点伤害,降低其攻击施法速度200%,持续15秒。
窒息毒气弹:
·P2、P3阶段中出现。
BOSS在脚下放置两个黄色毒气瓶,毒气瓶3码范围内的玩家每秒受到6338~6662点伤害,命中率降低75%,持续15秒。毒气瓶出现10秒后爆炸,击退10码内所有人并造成19500~20500点伤害,使其命中率降低75%,持续20秒。
突变之力:
·P3阶段中出现。
伤害和攻击速度提升50%,同时每10秒施放一次突变瘟疫DEBUFF。
突变瘟疫:
·P3阶段中出现。
每10秒对仇恨目标上一层DEBUFF,可叠加,持续3分鐘。DEBUFF每3秒对全团造成一次伤害,伤害量根据叠加层数呈指数形式增长。如果DEBUFF因时间结束或宿主死亡而消失,每层会使BOSS恢复300000点生命值。
◆突变的憎恶体技能:(需玩家控制)
·P1、P2阶段出现,P3阶段消失。开场后点击实验台将自己变成突变的憎恶体,该玩家负责吸食泥浆潭,并对暴躁软泥怪和毒气云上减速。
突变转化:
玩家变成一个突变的憎恶体持续对周围其他玩家造成2925~3075点伤害。
吞食软泥:
可以吸食场上的泥浆潭,每个泥浆潭需要吸数次才会消失,每吸一次憎恶体获得4点能量。
反刍软泥:
对暴躁的软泥怪和毒气云造成伤害,降低其50%移动速度,持续20秒,延缓它们追到玩家的时间。每次消耗45点能量。
突变斩击:
对目标造成100%武器伤害,并追加4%破甲效果,持续20秒,可叠加5次。
◆召唤怪(暴躁软泥怪、毒气云):
·普通难度:P1、P2阶段BOSS召唤,P3阶段不召唤,阶段转换时不召唤。
·英雄难度:P1、P2阶段BOSS召唤,P3阶段不召唤,阶段转换时召唤。
暴躁软泥怪黏著(暴躁软泥怪):
束缚目标玩家,让他无法移动,每秒造成6338~6662点伤害,并向目标玩家爬去。暴躁软泥怪和目标玩家之间会出现绿色连线。
软泥爆发(暴躁软泥怪):
暴躁软泥怪碰到目标玩家后立刻爆炸,击退10码内所有玩家,并造成165750~174250点伤害。伤害由这些玩家共同分担。
毒气膨胀(毒气云):
毒气云与目标玩家之间出现红色连线,玩家身上出现10层DEBUFF,DEBUFF每2秒造成1463~1537点伤害并减少一层。
净除毒气(毒气云):
毒气云碰到目标玩家,立刻对全体玩家造成一次伤害,之后换目标重复整个过程直到被杀死。
◆BOSS技能:(分五个时间段:P1 → P1-P2转换 → P2 → P2-P3转换 → P3)
泥浆潭:
·全程出现的技能
BOSS每隔一段时间朝2名玩家所在位置投出小药瓶,生成两片逐渐扩大的泥浆潭,对范围内玩家持续造成6825~7175点伤害。
不稳定的实验:
·P1、P2出现,两次阶段转换不出现,P3也不出现
每隔一段时间召唤一只小怪,第一次是暴躁软泥怪,第二次是毒气云,如此反复。
暴泥实验:
·英雄难度中P1-P2、P2-P3阶段转换前出现,普通难度不出现。
施放技能5秒后同时出现暴躁软泥怪和毒气云。
软泥怪变异特性:
·英雄难度中P1-P2、P2-P3阶段转换中出现。
获得该DEBUFF的玩家只能攻击暴躁软泥怪,暴躁软泥怪只会攻击中该DEBUFF的玩家。DEBUFF持续至暴躁软泥怪死亡。
气体变异特性:
·英雄难度中P1-P2、P2-P3阶段转换中出现。
获得该DEBUFF的玩家只能攻击毒气云,毒气云只会攻击中该DEBUFF的玩家。 DEBUFF持续至毒气云死亡。
延展黏液:
·P2、P3阶段中出现。
从BOSS身上向远程范围玩家射出两团沿直线弹跳的绿球,落地时碰到玩家则爆炸,对5码范围内所有人造成23400~24600点伤害,降低其攻击施法速度200%,持续15秒。
窒息毒气弹:
·P2、P3阶段中出现。
BOSS在脚下放置两个黄色毒气瓶,毒气瓶3码范围内的玩家每秒受到6825~7175点伤害,命中率降低75%,持续15秒。毒气瓶出现10秒后爆炸,击退10码内所有人并造成29250~30750伤害,使其命中率降低75%,持续20秒。
突变之力:
·P3阶段中出现。
伤害和攻击速度提升50%,同时每10秒施放一次突变瘟疫DEBUFF。
突变瘟疫:
·P3阶段中出现。
每10秒对仇恨目标上一层DEBUFF,可叠加,持续3分鐘。DEBUFF每3秒对全团造成一次伤害,伤害量根据叠加层数呈指数形式增长。如果DEBUFF因时间结束或宿主死亡而消失,每层会使BOSS恢复300000点生命值。
肆虐瘟疫:
·英雄难度,全程每分钟出现1个。
随机让一名玩家染上肆虐瘟疫,每秒对宿主造成不断提高的伤害。若宿主3码内出现其他玩家,会将此瘟疫转移到那名玩家身上。当宿主失去肆虐瘟疫时,身上会叠加一层瘟疫病疾DEBUFF。肆虐瘟疫在场上出现1分钟后自动消失,如果宿主死亡则提前消失。
瘟疫病疾:
·英雄难度,全程伴随肆虐瘟疫出现。
宿主每次失去肆虐瘟疫叠加一层DEBUFF,使下次受到的肆虐瘟疫伤害提高250%。该DEBUFF持续1分鐘,可叠加20层。
◆突变的憎恶体技能:(需玩家控制)
·P1、P2阶段出现,P3阶段消失。开场后点击实验台将自己变成突变的憎恶体,该玩家负责吸食泥浆潭,并对暴躁软泥怪和毒气云上减速。
突变转化:
玩家变成一个突变的憎恶体持续对周围其他玩家造成4388~4612点伤害。
吞食软泥:
可以吸食场上的泥浆潭,每个泥浆潭需要吸数次才会消失,每吸一次憎恶体获得4点能量。
反刍软泥:
对暴躁的软泥怪和毒气云造成伤害,降低其50%移动速度,持续20秒,延缓它们追到玩家的时间。每次消耗45点能量。
突变斩击:
对目标造成100%武器伤害,并追加4%破甲效果,持续20秒,可叠加5次。
◆召唤怪(暴躁软泥怪、毒气云):
·普通难度:P1、P2阶段BOSS召唤,P3阶段不召唤,阶段转换时不召唤。
·英雄难度:P1、P2阶段BOSS召唤,P3阶段不召唤,阶段转换时召唤。
暴躁软泥怪黏著(暴躁软泥怪):
束缚目标玩家,让他无法移动,每秒造成7313~7687点伤害,并向目标玩家爬去。暴躁软泥怪和目标玩家之间会出现绿色连线。
软泥爆发(暴躁软泥怪):
暴躁软泥怪碰到目标玩家后立刻爆炸,击退10码内所有玩家,并造成243750~256250点伤害。伤害由这些玩家共同分担。
毒气膨胀(毒气云):
毒气云与目标玩家之间出现红色连线,玩家身上出现10层DEBUFF,DEBUFF每2秒造成1950~2050点伤害并减少一层。
净除毒气(毒气云):
毒气云碰到目标玩家,立刻对全体玩家造成一次伤害,之后换目标重复整个过程直到被杀死。
普崔希德教授10人普通攻略 | 普崔希德教授25人普通攻略 |
普崔希德教授10人英雄攻略 | 普崔希德教授25人英雄攻略 |
◆BOSS血量:
10人普通模式:9,760,000
10人英雄模式:13,660,000
25人普通模式:41,830,000
25人英雄模式:50,200,000
◆战斗整体流程:
场地前方为教授的实验台,右侧绿色区域刷新暴躁软泥怪(绿色软泥怪),左侧橘红色区域刷新毒气云(红色软泥怪)。
整场战斗BOSS每分钟施放一个肆虐瘟疫debuff,需要不断将debuff传递给别人直到debuff结束。(英雄难度出现,普通难度没有此debuff)
P1阶段(100%-80%):
·BOSS每隔一段时间在场上制造2块逐渐扩大的泥浆潭。
·BOSS每隔一段时间召唤一只小怪,先是暴躁软泥怪,后是毒气云,如此循环。
·需一名玩家控制突变的憎恶体,负责吸食泥浆潭,并对绿红软泥怪上减速。
P1-P2阶段转换:
·BOSS血量80%施放催泪毒气使所有玩家昏迷20秒,小怪停止活动。20秒后玩家和小怪恢复正常,BOSS跑向仇恨目标。(10人、25人普通难度出现)
·BOSS血量80%施放暴泥实验,5秒后同时出现绿红软泥怪,30秒后BOSS跑向仇恨目标。(10人英雄难度出现)
·BOSS血量80%施放暴泥实验,5秒后同时出现绿红软泥怪,所有玩家一部分人中软泥怪变异特性(debuff)-只能攻击绿色软泥怪,另一部分人中气体变异特性(debuff)-只能攻击红色软泥怪。30秒后BOSS跑向仇恨目标。(25人英雄难度出现)
P2阶段(80%-35%):
·BOSS继续制造泥浆潭并召唤软泥怪,依然控制突变的憎恶体。
·BOSS加入新技能延展黏液与窒息毒气弹,提高对玩家的跑位要求。
P2-P3阶段转换:与P1-P2转换阶段相同
·BOSS血量35%施放催泪毒气使所有玩家昏迷20秒,小怪停止活动。20秒后玩家和小怪恢复正常,BOSS跑向仇恨目标。(10人、25人普通难度出现)
·BOSS血量35%施放暴泥实验,5秒后同时出现绿红软泥怪,30秒后BOSS跑向仇恨目标。(10人英雄难度出现)
·BOSS血量35%施放暴泥实验,5秒后同时出现绿红软泥怪,所有玩家一部分人中软泥怪变异特性(debuff)-只能攻击绿色软泥怪,另一部分人中气体变异特性(debuff)-只能攻击红色软泥怪。30秒后BOSS跑向仇恨目标。(25人英雄难度出现)
P3阶段(35%-0%):Rush阶段
·突变的憎恶体消失,BOSS不再召唤绿色软泥怪和红色软泥怪。
·泥浆潭、延展黏液与窒息毒气弹仍会出现,泥浆潭不断扩大覆盖整个场地。
·BOSS攻击力大幅提升,同时不断对仇恨目标叠加突变瘟疫debuff。
·突变瘟疫对全体玩家持续造成伤害,需要尽快结束战斗。
◆突变的憎恶体 的控制:
·戒牧的1级盾、德鲁伊的回春相关天赋可以为憎恶体回复能量。
·普通难度中保证阶段转换时至少吸掉一个泥浆潭,保证下一阶段场面干净。
·英雄难度中保证阶段转换时有100能量,能同时对即将出现的绿红软泥怪减速。
·有能量了优先对软泥怪减速。吸绿水> 减速软泥怪> DPS红绿软> DPS教授。
·P3失去控制前对软泥怪补一次减速,并保证场面泥浆潭面积较小。
◆P1 P2阶段绿红软泥怪 的处理:
绿软泥怪爆炸分担:
·软泥爆炸的伤害可被宠物分担(食尸鬼大军/猎人、术士的宠物)。
·战士的冲锋拦截、野德的野性冲锋在炸飞后慎用,防止下个目标是自己。
·阶段转换时DK开大军分摊绿软的软泥爆发伤害。
红软泥怪风筝:
·远程DPS第一时间输出红软,近战一旦看到红软到No.2位置应积极转火输出。
·如下图:尽量让红软先到BOSS身边,方便近战输出红软,然后将红软在BOSS身边折返风筝减少近战跑位时间。
◆阶段转换中绿红软泥怪 的处理:(英雄模式中)
绿软泥怪的处理:
·坦克与中软泥怪变异特性DEBUFF的近战直接开始输出绿软,其他人在集合点集合。
·DK开启大军分担软泥爆发伤害。
·绿软有近战和大军分担伤害,其他远程和治疗应该避免被软泥爆发的爆炸波及。
·事前安排好治疗专门关注被绿软点名的人。
红软泥怪的处理:
·被红软点名的人注意开启自保技能,由于毒气膨胀,刚被点名的头几秒非常危险。
·被红软点名的人注意躲开绿软,否则一旦被击飞容易被红软追上或者脱离治疗范围。
·事前安排好治疗专门关注被红软点名的人。
P1-P2阶段转换站位图:
·P1-P2阶段转换持续约30秒,应该能清理完场上的绿软和红软。全团应该来12点位置集合,被红软点名的人按照图中路线风筝红软。大概在No.4位置红软就会转目标,此时所有人远离红软,然后下一个被点名的人将其风筝到实验台方向(No.5位置),这段时间足够击杀红软。
P2-P3阶段转换站位图:
·P1-P2阶段转换持续约20秒。全团来6点位置集合,被红软点名的人按照图中路线风筝红软。要确保所有泥浆潭更靠近南场,大概风筝到No.4或No.5位置时红软开始转目标,同时BOSS激活进入P3阶段。此时通常绿软已死,红软还有一点血。全团应该立刻去图示位置集中站位(柱子旁边),同时集火打掉剩下的软泥怪并躲好随之而来的延展黏液。
◆P3-RUSH阶段 的细节:(英雄模式中)
换坦策略:
·通常采用2-2-2-2的2层突变瘟疫换坦策略,3层造成的治疗压力已经很大。
·可以让战士/猫德配合治疗的大技能来客串坦克,这将极大增加P3阶段的可用时间。
·在治疗配合下,他们甚至可以利用盾牌格挡和猫德天赋免暴的特点坦住2层DEBUFF。
站位技巧:
·远程集中站位,集体平移躲避延展黏液。
·为了不让泥浆潭马上扩散到全场,P3阶段治疗应该跟MT站一起。
技能安排:
·坦克:接手时必须开启自保技能,不灭药水是必备的。
·治疗:如果坦克循环一圈吃完2层突变瘟疫后BOSS还未倒下,此时坦克再接手可能自保技能都在CD中,请治疗全力保护坦克,将所有能用的大技能都用上。3层突变瘟疫开始,必要时可以放弃对DPS的治疗全力保住坦克,因为坦克死亡意味着BOSS回血导致前功尽弃。团补压力巨大,请果断开启礼颂/神性牺牲/宁静等大技能。
◆肆虐瘟疫 的应对:(英雄模式)
·安排一定数量的人负责60秒内传递肆虐瘟疫直到瘟疫消失。
·传递组安排自保能力较强的(法师、暗牧),也可以是DPS影响不太大的(猎人、术士)或者是机动性很强的战士。
·如下图:瘟疫携带者在瘟疫区域等待,传递者提前准备接手,其余人员输出。
◆可用血祭来应对肆虐瘟疫:(英雄模式)
·血祭:是指中肆虐瘟疫的人离开人群自行死亡,使场上无瘟疫。
·原理:当肆虐瘟疫携带者死亡时周围3码无人,则瘟疫无法传出直接消失。
·阶段转换:阶段转换时场面会非常混乱,此时不宜有肆虐瘟疫存在。正确做法是,快要阶段转换时确认场上瘟疫的剩余时间,如果是一个快要消失的瘟疫则不用血祭。如果是一个剩余时间很多的新瘟疫,则应该进行血祭,比较合适的血祭人员是瘟疫坦克。
·P2阶段:如果P2阶段出现新瘟疫的时候场上多名瘟疫传递者的瘟疫病疾DEBUFF尚未消失,为了避免场上局面混乱或者传递者意外死亡,此时应果断血祭。该情况多半出现在一些突发状况导致瘟疫乱传之后,比如P2的第2个瘟疫。
·P3阶段:场上治疗压力非常大,如果此时再有肆虐瘟疫请果断血祭。
·P1阶段0~1次:如果团队能在第1只红软出现前将BOSS打进阶段转换,则不需要血祭。如果是在第2只绿软前打进,则需要血祭P1阶段的第2个肆虐瘟疫。
·P2阶段0~2次:如果团队DPS足够且瘟疫传递相对完美,则不需要血祭。如果DPS不足,根据上面提到的判定原则可能需要1~2次血祭。
·P3阶段1次:P3阶段肯定有一个新的肆虐瘟疫,应该果断血祭(直接站绿水里等死即可)。
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