在飘邈之旅的世界中,公平合理的竞技可以快速提升修为。修真者可以通过个人竞技切磋、10人大乱斗、武届斗技场、天戮战场、幻境征夺战等系统设定的竞技系统进行各种有意义的竞技和切磋。如果进行恶意对战,不仅有善恶值的惩罚,还将会有经验值和装备损失,直至被关进监狱。
玩家的名称有五种颜色
白名
一般玩家登入游戏的状态,预设是白名。
蓝名
玩家开启PVP模式,但PK值及善恶值都为0
紫名
玩家强制攻击其它白名玩家,会变成紫名。
玩家帮其它紫名或红名玩家使用有益的法术或技能(上Buff或补血等)时,会变成紫名。
红名
玩家强制攻击其它白名的玩家,且杀死对方时,会变成红名。
绿名
组队中,队友的名称都会变成绿名,不论队友原先是哪种颜色的状态。
规则解说
一、一般PVP规定
玩家在1级时可以从头像处开启PK,等级达到30级时,开始进入强制PK等级,可以强制PK未开启PVP状态的玩家。
玩家可以点击人物头像右下的PVP选项决定是否开启PVP模式。
关闭PVP模式,需要2分钟的关闭时间。
进入安全区,系统会自动进行关闭PVP的动作。
在安全区不可以开启PVP模式。
开启PVP模式的玩家可以攻击其它开启PVP模式的玩家。
方法︰选择目标玩家,然后使用普通攻击/技能。
二、强制PK规定
玩家等级≧30级,可以强制PK其它等级≧30级的玩家,不论对方是否有开启PVP模式。
玩家强制PK玩家的方法︰选择目标玩家,然后使用CTRL+普通攻击/技能。
白名或紫名玩家强制PK其它玩家时,玩家的姓名会变成紫色。
紫名玩家如果杀死白名玩家,就会变成红名。
紫名玩家脱离战斗30秒,则变回蓝名(开启PVP模式)。
玩家被强制PK的话,PVP状态不会改变,仍然是PVP模式关闭的状态。
三、仇人名单
玩家A强制PK杀死其它玩家B时,玩家A的名字会加到玩家B的仇人名单中。
玩家A在战场/公会战/PVP地图/PVP副本/决斗/竞技场内杀死其它玩家B时,玩家A的名字不会加到玩家B的仇人名单中。
仇人名单最多可以纪录20个玩家名称,如果已经满了,会把最早加入的玩家名字删除,再加上最新的玩家名字。
仇人名单内的名字,最多保存七天,七天后,玩家名字会自动从仇人名单消除。
只要是仇人名单内的角色,玩家看到就可以直接攻击,不论对方是否开启PVP状态。
攻击仇人名单内的角色,玩家不会变紫名,杀死对方也不会变红名。
玩家A如果在玩家B的仇人名单中,且玩家B先攻击玩家A,玩家A还手杀死玩家B的话,玩家A不会变红名。
仇人名单中,会显示名单内玩家上线与否,如在在线会显示现在在哪个分流。
仇人名单中,会显示名单内玩家从仇人名单移除的时间还剩多久,如果玩家又被仇人名单内的玩家杀死,7天的倒数时间会重置。
玩家可以追踪仇人名单内的玩家。
四、追踪仇人
玩家可以在追踪列表中先选择一个仇人,再点击追踪按钮来追踪仇人。
要家要追踪仇人,必需要(1)仇人在在线(2) 仇人不在副本里(3)跟仇人在相同的分流(4) 仇人不在PVP地图里。
要追踪仇人,会消耗一个商城道具[XXX]。
当玩家确认消耗[XXX]后,系统会开启世界地图并显示欲查询的仇人位置。这时玩家只能关闭地图,不能使用地图上的其它功能。
五、红人
玩家在一般世界野外地图杀死其它白名玩家的话,会变成红名。
玩家变成红人时,会有善恶值及PK值两种数值。在善恶值没有都归0前,玩家会维持红人状态。
善恶值归0的方法︰当玩家杀死怪物时,从怪物身上获得的经验值会降低善恶值。(经验值会受防沈迷机制的影响)
红名玩家每杀一个白名玩家时,PK值就会+1,玩家只有在安全区待满一个小时,PK值才会-1。
玩家如果(1)断线(2)注销(3)换角,系统会记录剩余时间。
白名/紫名玩家可以直接攻击红人,而且不会改变玩家的PVP模式。
红人的PK值如果≧5,会有机率喷装。
红人的PK值如果≧10,进入安全区的话,会被传送到监狱。
红人在监狱中,PK值如果降回5,系统会把红人传回天缘城。
在监狱里,红人可以使用商城物品“悔过书”来降低PK值。
系统会记录玩家进监狱的次数,此次数会被列进排行榜
当红人的PK值≧5时,被白名玩家击杀,系统会将红人的名称公布于系统公告。
攻击已经是红色ID的玩家也会让自己变成为PVP的状态。
竞技场功能
竞技场死亡后重生位置。
竞技场会依照玩家等级配置到不同竞技场副本去,以10个等级为一个区段来分。
再进入竞技场进行对战之前需要先踏入绿色光芒之中进行登记。
系统会依照玩家的登记顺序把玩家排入竞技场中。
当轮到玩家进入的时候,系统会将玩家传送进去。
当玩家在竞技场杀死其它玩家后,此玩家会获得一定的奖励点数。
目前奖励点数尚无实际用途,还在进行规划中。
在结束后,玩家会被传送离开竞技场,出现在红光处,在战斗中死亡将不会有任何惩罚。
玩家在战斗中仍然有可能会导致身上所装备的物品损毁
打宝地图
基本规则
当玩家进入PVP打宝地图,会自动开启PVP模式。当玩家进入PVP打宝地图,会自动脱离队伍,也不能组队或加入队伍。
在PVP打宝地图中,杀死其它玩家,不会被加入仇人名单。
在PVP打宝地图中,杀死其它玩家,一样会得到煞气值。
在PVP打宝地图中,所有的玩家信息都会被隐藏(如角色名称,公会名称,称号等等)。
在PVP打宝地图里,所有的区域聊天讯息都不会显示发话者名称,系统会以[匿名]取代。
其余频道则不受限制。
在PVP打宝地图中,不可以进行玩家间的互相交易。
PVP打宝地图没有准备区,入口区就是安全区及重生点的位置。
玩家发生下列情况时,系统会把玩家移出PVP打宝地图,再次登入时会重生于PVP地图传送NPC位置:
(1)断线
(2)注销
(3)回角色选单
玩家在PVP打宝地图中,不能使用所有的传送道具。
如果玩家在1小时内没有被列入怪物仇恨列表,将会收到系统的警告讯息。
系统将送一对话框给玩家,上面有“确认”钮
如果玩家在70分钟内没进入怪物的仇恨列表,将会被系统传出PVP打宝地图。玩家会被传送至人最少的分流的传送NPC旁。
(4)玩家如果死掉,可以被其它玩家复活,但是会得到一个负面状态效果debuff。
进入规则
玩家跟特定NPC对话后,可以被传进PVP打宝地图。
每次进入PVP打宝地图,都会扣除一个进入用的道具。
PVP打宝地图有等级限制,等级不够的进不去。
如果玩家正在排竞技场,在进入PVP打宝地图时,系统会自动取消玩家的竞技场报名。
打王地图
PVP打宝地图的终点会有通往打王地图的入口。
入口打开的时间及位置是随机的,打开后5小时会关掉,最多允许50人进入。
入口打开时,会有系统公告让所有PVP打宝地图内的玩家知道。
当打王地图内的人数低于50人时,PVP打宝地图内的玩家可以再补进去。
当王被推掉或是入口开启5小时后,入口会关掉。
在打王地图中,区域聊天频道可以看到发话者的名称,也会显示玩家信息(如角色名称,公会名称,称号等等)。
在打王地图中,可以组队。
玩家在打王地图中可以解散队伍,且解散之后不会被传出副本。
玩家在打王地图中死亡会被传至PVP打宝地图入口。此时系统会强制将其队伍移除。
在打王地图中,不可以进行玩家间的互相交易。
当BOSS的HP低于20%,系统会出公告(PVP打宝地图)
BOSS死亡后物品没有所有权,全部人都可以拾取。BOSS死亡后会随机在打王地图中不同的点出现宝箱。
BOSS死亡后,出口会出现,玩家可经由出口离开打王地图。离开打王地图后,系统会将玩家传至PVP打宝地图内的入口。
此时系统将强制移除这些玩家的队伍。
BOSS死亡后,系统将会公告关闭打王地图。公告之后系统在15分钟内将会关闭打王地图。15分后,还在打王地图里的玩家将会强制传送至PVP打宝地图内的入口。
假如玩家在5钟头内无法推倒Boss,系统还是会关闭打王地图。系统在打王地图开启后的4小时30分后会公告打王地图即将关闭。
5小时候,打王地图会被关闭。所有打王地图里的玩家会被传出副本至PVP打宝地图入口。
此时系统将强制移除这些玩家的队伍。