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作者:Stonekeep 时间:2015-07-20 10:54:03

炉石竞技场特殊单卡提防理论及实战攻略

今天我要给大家带来一个最基本的概念——提防对手可能会使用的单卡。不论在哪个模式中这么做都很重要,但是在竞技场中要做到这一点则有点难。

  圣骑士

  奉献

  奉献这张卡尤其值得注意。它是圣骑唯一实用的AoE,见到肯定就会选上。竞技场强的圣骑卡组至少会有一张奉献。防范奉献也很简单,不要往场上丢太多的2血随从就行了。圣骑在竞技场里是比较常见的职业,所以你在选牌的时候就应该考虑到这一点。多选2/3的随从,少选3/2的随从,圣骑很难处理那些剩一血的随从,除了用技能的小兵撞掉以外没有什么特别的办法。如果你玩的卡组偏快没有很多高血量的随从的话,不要过度铺场。否则一轮奉献过后手牌打空就会输掉比赛。一些带有亡语圣盾的随从也可以用来抵抗奉献。到游戏后期蓝龙的卡牌会把奉献加到3伤。所以尽量保证随从有较高的血量。

  真银圣剑

  打圣骑,四费回合上4血的怪是很糟的打法。真银圣剑是圣骑竞技场最强的卡,几乎所有圣骑都会带。4攻可以解掉几乎所有早期随从,加上小兵或护盾机器人打5血6血液不在话下。经常一换二,还可以奶自己4点血。对付真银圣剑,四费回合下一个4/5身材的怪就不错。把低血量的随从交换掉。残局时也要注意自己的血量不要少于9点,不然对手用宝剑就能取得胜利。

  增益法术

  圣骑有许多增益类法术,王者祝福、力量祝福、银色保卫者、军需官、齿轮光锤和其他中立生物加成。圣骑的增益法术比其他职业要强很多,而且必须有一个目标。所以打圣骑要时刻清场。让对方给圣盾怪加上buff或者给buff怪加上圣盾会非常可怕。即使是1/1的小兵加上王者祝福也不容小觑。有些情况下你不应该解场。比如遇到鬼灵爬行者、护盾机器人、载人收割机之类解起来很亏的随从,你无法有效地解掉;或者你用的卡组偏向快攻,需要尽快冲脸结束战斗;或者对面顶着一个复仇奥秘。一般来说避免buff的方法就是不要让对面场上有生物,但是也不要太过分地解场,比如用食拳食人魔去打1/1的小兵(除非你血线很低)。

  谦逊、奥尔多卫士

  这两张卡的特效非常烦人而且很难防范。我经常留一个沉默来恢复大怪的攻击,也可以用另一个生物把它们骗出来。奥尔多卫士可能会被对手当成普通的3/3随从扔出来,但是除非自身血量很低,不然没人会乱用谦逊。

  治疗

  圣骑有很多治疗,列王守卫、圣光术、光明圣印、真银圣剑和圣疗术。当你想冲脸把圣骑冲死时就要考虑到这些治疗法术。孤注一掷地冲脸,然后祈祷对方没有嘲讽或治疗的很少能得逞。稍慢的圣骑卡组都会有不少治疗,我曾用一套有40多点治疗的圣骑卡组打出12胜。有次对面把我打到5滴血,我几回合后又回到25滴血。

  奥秘

  圣骑的奥秘是游戏中最弱的奥秘,但有时也会非常难缠。一费回合使用可以给圣骑带来节奏。最常见的两个奥秘是复仇和崇高牺牲。快攻的圣骑很喜欢复仇这张卡,1费3/2很赚,也不需要在乎究竟加给了谁,能加到圣盾怪身上最好。所以你在触发复仇奥秘之前一定要清理场上的圣盾;如果你没办法收拾当时的场面,暂时不要触发复仇。崇高牺牲的触发和你攻击的目标无关,不管用武器还是德鲁伊变脸都能触发。英雄无法攻击时,尽量用1/1的小怪或者3血以上的生物触发。救赎这张奥秘有时会很麻烦,比方说复活一个亡语或圣盾随从(保护之手和银色保卫者的目标不算)。忏悔这张卡很弱,你只要先下小随从再下大随从就行了。对于圣骑最好的结果也就是一张卡换一张卡,然后获得些许节奏。以眼还眼是最没用的奥秘,其效果形同于无。你只要让低攻随从先攻击即可。我玩竞技场以来总共就见到两三回以眼还眼造成5点以上有效伤害的。

  生而平等

  生平是圣骑最好的蓝卡,常见又难防。配合奉献可以清全场,但是这个combo出现的概率更少一些。过度铺场肯定是不好的,当场上已经有两三个己方生物的时候就要想想用不用得着继续铺场。如果这几个生物能应对各种局势的话就没有必要再铺了。生平单独使用会比较弱一些,只有配合1/1小兵才有效果。

  神恩术

  构筑模式里快攻骑必备神卡。竞技场里就不那么神了。因为竞技场里手牌普遍不足,也无法确保组的卡组非常快,几回合内就能打光手牌用神恩术补充。不过如果你看到手牌空的非常快的圣骑注意不要留太多的牌在手上以防神恩术逆转。

  牧师

  神圣新星

  神圣新星是最常见的牧师AoE。由于费用较高所以比奉献要好防的多。而且牧师一般没有小怪可以对掉AoE过后残留的大怪。注意保持你的生物血量在2点以上。后期由于维纶的恩泽等法强卡的存在,神圣新星的伤害可能会有所提高。

  精神控制

  游戏最强的后期卡之一。10费以前都不用管它。10费以后下一个大怪时要想想被牧师偷过去有没有办法解。如果你是圣骑下了个6/7,那么你最好有一个3/2的随从站在场上配合你的宝剑,以防被牧师偷过去。大怪在牧师手上更厉害,因为牧师可以治疗。打出一些中不溜的随从,不至于被偷过去解不掉也不至于被AoE一扫而光是最好的应对方式。牧师很少拿两张心控,一般只要防着第一张就好。

  维纶的恩泽

  维纶的恩泽是敌方的噩梦。能让一个2/3变成4/7,配合牧师英雄技能可以换掉无数个3/4之类的小随从。所以即使你玩的是快攻卡组也尽量解掉对手前期下的2费生物。不然就算被真言术。盾加成一下也非常难办。可以的话留着一个沉默在手上,后期也要考虑到维纶的恩泽+1法强效果。

  暗影狂乱

  暗影狂乱是牧师最强蓝卡之一。几乎每两场牧师就有一场能见到。基本上可以做到一换二。尽量不要在场上放两个可以相互换掉的随从,尤其是带有亡语的随从。比方说一个3/2的随从和2/3的麦田傀儡在场上,牧师非但可以解掉这两个随从还能把亡语召唤的2/1留在自己那里。

  奥金尼灵魂祭司+治疗之环

  构筑中最常见的combo,四费带来一个全场的清场。但是竞技场里很少见,无需小心。奥金尼虽然是很好的卡,但由于是蓝卡竞技场较少见,而治疗之环是张非常差的卡。除了和奥金尼、剑圣、北郡牧师或圣光护卫者配合以外没有什么价值。所以很少有人去选。

  圣光炸弹

  圣光炸弹虽然可以以一换四强势扭转局面,但是作为紫卡实在太少见。放一些大屁股的随从,不要在场上留太多大型生物。我因为这点输过很多局,所以现在玩的都很小心。

  秘教暗影祭司

  秘教也是一张紫卡。是属于看到就选的那种牌。如果被它把绿洲钳嘴龟或古拉巴什狂暴者拐去就欲哭无泪了。这两张卡也会被暗言术:痛轻松干掉,所以对牧师实在算不上好牌。四费回合五费回合的时候下一些4攻的生物,如机械雪人,恶毒铁匠等。秘教暗影祭司肯定会拐走点什么,但是拐走一个2费生物总比拐走一个5费生物好。

  潜行者

  背刺、军情七处特工、地精自动理发装置

  这三张卡在盗贼卡组里很常见。他们都能造成2点伤害,这就是为什么打盗贼,2/3比3/2强得多的原因。盗贼需要再补一刀才能解掉2/3的随从,这会占用一个回合的时间装武器,极大地影响盗贼的节奏。

  刀扇、黑铁潜藏者、剑刃乱舞

  防范这三者的方法比较相似。不要在场上铺很多低血的随从。刀扇能打一点,黑铁潜藏者能打两点,剑刃乱舞可能会造成全场六七点伤害,但是通常都是和致命毒药配合打出3点伤害。

  背叛

  背叛是一张比较常见的卡。就像防范爆炸射击一样,你应该注意随从摆放的位置。这点几乎不会造成什么损失,除非你有阿古斯之类的卡在手。让隐藏或法术免疫的怪站在中间或让低攻的怪站在中间。打盗贼要时刻记得这一点。1/1的怪并没有什么用,盗贼可以用刀砍掉再释放背叛。

  闷棍、消失、劫持者

  这三者效果一致,都是为了争取节奏优势。闷棍是最常见的。你在下最大的怪前可以先下一些较小的怪,这点对暗中破坏和刺杀也适用。一个嘲讽也不能保证你的安全,很容易被闷回去。消失可以清空整个场但由于是防守性质的牌不用那么在意。劫持者是竞技场里很好用的卡,是一般等级的紫卡。预防闷棍的同时也顺便预防了劫持者。

  冷血、修补匠的磨刀油

  这两张卡都给盗贼带来极大的爆发。如果使用得当,前者1费打4,后者4费能造成至少9点伤害。两张卡的使用都需要有所准备,但在快攻卡组里算是非常强大的卡牌。所以你应该时刻注意自己的血线。

  萨满祭司

  闪电风暴

  萨满唯一实用的AoE。由于闪电风暴是蓝卡所以比奉献和烈焰风暴要少见许多。但是这也是萨满梦寐以求的控场卡牌,看到必选所以一定要加以防范。在高胜场的时候萨满有这张卡的几率会大大提高。最高可造成3点伤害,有法强图腾时可以造成4点。

  火元素

  萨满最强普通卡。完美的6费随从。进入六费回合时不要给火元素留像4/3之类的目标。同时想好怎么去解掉火元素,六攻挨不了几下。高胜场的萨满会有很多火元素,低胜场时可能只有一两张。

  火舌图腾

  火舌可以大幅加强小生物的威胁,也是打萨满要时刻清场的重要原因。火舌占在场上几回合解不掉,对手会不断用图腾换你的小怪,用小怪换你的大怪,还能每回合多抢四点血,很快就能取胜。

  叉状闪电

  叉状闪电能给萨满带来很多节奏上的优势,但是2点过载会给下回合带来极大的不利影响。这张卡打萨满比较常见,所以场上最好能有3血以上的生物防止叉闪全解。

  嗜血

  嗜血是非常依赖机缘卡牌。如果你让萨满随意铺场,很有可能就会被嗜血一波直接带走。配合风怒和风语者会更加麻烦。所以打萨满一定要注意清场。

  术士

  地狱烈焰

  虽说不是最强但也比较常见。地狱烈焰对敌方自己的随从也会造成伤害,但是如果敌方场上为空就无所谓了。所以四费的时候不要过度铺场,最好能有一些难解的随从占场。防范方法和其他AoE类似。

  暗影烈焰

  作为AoE,暗影烈焰比地狱烈焰少见很多。但是在很多情况下效果更强。如果术士愿意牺牲,可能能造成全场6点以上的伤害。其缺点就是自己场上必须有怪才能释放。但是大多数情况下术士都能自主选择最优的打法,所以防范这张牌只能避免过度铺场。

  恶魔之怒

  3费对全场非恶魔随从造成2点伤害。对付快攻非常犀利。如果术士卡组里恶魔比较多的话他可能会选一到两张恶魔之怒,三费回合以后就要意识到有可能有这张卡存在。

  死亡缠绕、恐惧地狱火

  虽然术士没有法师那样的补刀技能,但是对战术士时场上留1血随从也不是妙招。死亡缠绕可以点死并抽一张牌,地狱火可以清掉场上所以1血随从。不要让你的随从只剩一血,尤其是在一费和六费回合。

  扭曲虚空

  不要理会这张卡,这张紫卡出现几率很少,数十把里才能见到一把,我玩竞技场来总共只见过三四次。

  战士

  武器

  武器是战士卡组的灵魂,没有武器的战士在竞技场中很难取胜。炽炎战斧是前期最好的一把武器。你可以用鬼灵爬行者这种一刀砍不干净的随从去对付。战士虽然不愿用斧头去解,但是拖到后面斧头的价值就不像二费回合那样高的。后手时可以用硬币直接跳蜘蛛坦克之类的3费随从。死亡之咬和真银圣剑类似,但是不像圣骑一样可以用小兵补刀。全场打一的亡语在竞技场里也不是那么出众,除非战士面对的是快攻或者圣骑。奥金斧是另一把常见的武器,很难防御,只能用沼泽爬行者之类高血量的嘲讽生物阻挡它砍到你的重要生物。虚空行者之类的小嘲讽也可以让战士觉得大材小用。血吼是最后一把武器,高达7点攻击竞技场里几乎没有随从能够抵挡。还好是张紫卡不是那么常见。

  旋风斩、复仇

  两张卡都能对全场生物造成1点伤害。对付这两张卡和对付恐惧地狱火类似。复仇在战士血量低于等于12点时可以造成3点伤害。如果你场上有很多小怪的话不要急着把战士打下12点血。否则对面可能花2费就能解光你全场的生物。

  顺劈斩

  顺劈斩和萨满的叉状闪电很像。对两个随机敌方随从造成2点伤害。打战士不要第一回合硬币第二回合这样连上连个2血随从。否则被顺劈斩解了很不值。

  斩杀

  和构筑模式不同,斩杀的条件在竞技场里更加难以触发。监工之类的卡不一定有那么多。所以你可以尽量让你的大生物保持满血,用小一点的随从和对面交换。如果对面下一个冲锋随从装到你大生物身上然后用斩杀解掉,你一换二也很值。

  战斗怒火

  战斗怒火不是一张很好防范的卡,你需要清掉对手场上所有受伤的随从。不过炉石里清场是无论如何都要做的。你只需要记得不要给战士留太多残血的随从。

  绝命乱斗

  这张紫卡在构筑里很常见。不过在竞技场里不用太担心,只要记得不要过度铺场就好。

  弹射之刃

  这是什么?一张新卡?老实说我从来在竞技场里见过这张卡。不要管它了。

  结语

  防范对手的卡牌是竞技场里很重要的一点。就像我一开始讲的一样,攻略很难将所有情况都囊括进去,要多练习才能获得经验。

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