新浪游戏 2015-05-03 07:48

炉石杂谈:从武汉黄金赛看九大职业现状(6)

通过黄金武汉站的实战,“正统的炉石”也就是国内炉石圈所起到的中流砥柱作用,短期内是坚实不可动摇的。至少“炉石要毛技术,就是靠声控神抽!”这样的断言只流于调侃,只有很少的真实成分。

  真是意料之外,这为了黄金卡背而龙争虎斗的比赛中居然还有龙术士。虽然只是第一天比赛,也证明选手中不乏娱乐性地尝试新牌新方案的开放心态。有人说比赛之中,动物园混得风生水起,而大王术已是风中残烛。“风中残烛杀”是非常有名的卡牌游戏文化现象,千万不要指着对手的鼻子说它的生命值只有风中残烛,这等效于逗鱼集锦当中囚徒的“翻给我看”。

  先说大王术,显然大家都认为已经不行。然而,在第二天的直播中,解说台通报说第一天手牌术胜率位于榜首,咆哮德次之。我就觉得很奇怪,因为主持人说的不是“术士”,而说是“手牌术”,而当时赛场非常混乱,应该不可能费事统计这么多术士是不是手牌术。不过,看到第二天直播中大量手牌术俩地狱烈焰卡手时,估计都明白了——这就是炉石版的“枯胆恶疾”,由于会带满死缠磕LR,地狱烈焰加死缠能够清掉战士的所有仆从攻势。台上虽然看不见,但台下这样把战士打跑并不奇怪。

  大王术有一个套件决定了它不会死绝。满编日怒熔核老司机,必带蘑菇,另外9费大王或红龙至少有其一。这8张牌一套无国界的组合,俗称“苟活链”。它的理念是,老司机给英雄加8点血,而敌人必须使用2张卡牌才可以直伤英雄8点血以上(可见某种程度上,螺丝永远不死),老司机和蘑菇合计3张可以尽可能地拖时间,万一LR卡手奥数傀儡,红龙就可以定胜。我们常说,分离的卡牌组合,虽然其内部是有效,但是对外会破坏整个30张的运作特性,造成胜率狂降。“苟活链”并不是每个卡组都适合加入,如红龙和熔核对萨满是永不可用的,但它的跨职业适用面非常广。术士无论未来怎样变化,它都能够继续使用这套手段,而不太影响整个30张的强度和运作。

  所以,本质上大王术、恶魔术和动物园的界限并没有像外服专家所说的变得模糊,而仍是相对固定的分类。这回比赛的龙术士就足以说明大王术基调的套路能有此变化适应性。其实就是恐龙和鸟类的关系。

  然后就是动物园,毒瘤二号。现在属于动物园相对比较合理的时期,且小鬼首领比大家想象的要弱。

  问:盗贼应该如何处理小鬼首领?正确答案:硬扛。小鬼首领本身只有2点攻击,虽然有出色的抗性和惩罚性,但如果没有仆从交换让它蹭出更多小鬼,它的攻击效率就会拖慢动物园取胜。所以,3费位置上只有作为“居留者”的相对低攻的小鬼首领。这样一来,1、2、3三个梯队上居留者过多,而攻击效率太低的问题。想想这样的场面,银色侍从,鬼灵蜘蛛,小鬼首领,全是抗性仆从,确实是不可能清你场了,但是你也打不掉对手多少血。上一次动物园3费攻击效率很弱,那是李博大师WCA夺冠的中式动物园,俩麦田傀儡……所以还是送葬削弱的锅。

  动物园从不坐以待毙。尝试43收割机,满编力量代价,使用砰砰,双发海巨人,甚至使用麻风侏儒……你会发现所有好成绩的动物园,即使是手忙脚乱临时凑,都必须补充更为坚实的攻击力量。如果快攻打快攻,比如动物园打机械法,满场都是1攻残疾人无所谓,只要动物园有场面,机械法就一定不胜。但如果是打盗贼、牧师,甚至战士呢?现在奴隶战出来之后,如果你的攻击效率太低,人家完全可以硬扛到8费打你一波直接滚粗。

  动物园可能不再符合居留者、增强者和核心仆从的三角体系,但如果说有人在动物园中重拾残阳、女技师,或者33恐魔重返战场,也不会让人意外,实在不行都还可以用。我从不认为这种属于捡垃圾行为,使用定位很清晰,且该强制使用的东西还很多。

  小鬼爆破,一张仍然必须使用的牌。尽管极大延缓节奏,但这真是动物园的无奈之选。现在动物园是把以前那种“ZOO SKILL”赌博转移到小鬼爆破上。激进的铺场做杀灵魂火是大赌博,而小鬼爆破是小赌博。动物园玩家现在可以进行选择,无论怎么选,赌是逃不掉的,心脏不好你就别玩。二鬼爆破直接定胜负的情况很多,放到以前也只是灵魂火丢大哥的小事而已。

  这些所导致的结果就是,动物园的节奏现在处于还算合理的情况,已经算是比较慢,而且想赢基本都得激进铺。最后一周,不见得有再多使用新卡的可能。

  上面提到,火山幼龙类似海巨人。如果为了补攻击效率,这东西最好的情况能不能顶个海巨人?有两点。首先,海巨人在动物园中是认为对手几乎无法移除的生物,而用低廉的出场费用打出大量伤害,但是火山幼龙只有4点血,难像海巨人那样无论仆从交换还是硬扛AOE都很难死。其次,我们有个炉石俗语叫“T5海巨人”,意思是说海巨人最早上场非常难早于T5,那么火山幼龙最早打出的时机是否足够快呢?有人指出,火山幼龙将是张麻烦的新牌,任何正确的预言都将是炉石学术的荣耀。鉴于它要求仆从死亡,我觉得动物园可能T5之前在自己回合死不了那么多东西,但请证明我是错的。

  # 猎人

  状态:最美的时光

  跟外服天梯复古冰冻陷阱形成鲜明对比,武汉站的T7已经杀得超神。这站黄金赛中看到主要是T7猎,有中速但是比较坑,还有已经成梗的角斗士长弓卡组上台打酱油。果然预言成真,冰冻陷阱成功被戴上乡村炉石的帽子,而T7猎达到比赛卡组的巅峰。壮哉我狗!

  这是T7猎在机制上跟其它卡组的区别。一张5/5的龙王配偶,打出去可以为骑士吸收来自机械法的至少5点伤害,但是它能吸收来自T7猎的伤害可以认为严格为0。这种游戏规则上的差别导致你一个卡组不可能既防机械法动物园,又能防T7。在双方都是神抽狗等级MAX的情况下,T7猎甚至可以赢打出老司机和圣疗的骑士,总计46点血以上。从长远来看,这种数值是肯定不合理的,但是没有从数理上找到直接根据。比如,英雄技能是打英雄2点,对应的是盗贼的影袭1费打英雄3,如果单纯认为英雄技能等价于一张0费的牌,则并没有过强。

  T7猎虽然严重依赖右手第一张,不代表它不卡手。事实上,作为一个所有牌都不超3费的卡组,比起动物园来卡手货还是挺多的。比如陷阱,冰蓝飞狐决赛就是死于3张陷阱卡手。还有奥数傀儡,除了打德可以推一下8费,毫无疑问打出的时机非常看脸。某种情况下,过早上手杀戮也会成为麻烦,T7猎本身没几个野兽,极端情况下要趁场上还有时多打2点。

  也正是因为如此,快速设计没有表现为严重过强。T7猎的2张牌极易计算,即使不能保证不死,赌博也比3张牌的情况简单。我觉得还是要带,这就跟竞技场里骑士选工程师学徒一个道理,在必要时候,你可以既打工程师学徒,又招报告兵;而快速射击加英雄技能就是过墙5点,平时攒着射箭即可,抽牌的特效倒是非常考验记牌和计算的能力。

  关于T7猎的构筑体系,我没什么好说,因为不懂行。如果能像以前送葬猎时期那样,可以不使用飞刀,那么稳定性会更好些,毕竟飞刀有偶然性。这里所说的偶然性不是甩锅飞刀员,而是说飞刀作为2费打出,有时可以造成5到8点甚至更惊人伤害,但有时又对对方的英雄伤害为0,完全看对手的发牌员;而LR本身根本没太多特地保飞刀的手法,不像动物园。眼下这是没办法替换的,反正就是什么都别像,相信会长就是了。

  T7不砍,炉石必亡。说是这么说,但有明确报道表明,T7猎在外国比赛最近是"most played most lost"。而且如果彻底砍死,T6贼又已经死亡,那么炉石就只剩下冰法一个纯烧血卡组,多样性被扼杀。如果非要砍什么才救亡,最好还是先从咆哮德开始砍。

  # 结语

  炉石圈并未崩在武汉黄金赛,黑石山前几区对比赛环境的改变也在可接受范围,有很多新套路和新思想要适应。接下来最后一区的重要性跟前4区的总和相当,希望玩家们在此之前认真看待前4区新卡牌的作用,以便在日后与乡村炉石作斗争时始终保持突出的先进性。

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