新浪游戏 2015-05-03 07:48

炉石杂谈:从武汉黄金赛看九大职业现状(2)

通过黄金武汉站的实战,“正统的炉石”也就是国内炉石圈所起到的中流砥柱作用,短期内是坚实不可动摇的。至少“炉石要毛技术,就是靠声控神抽!”这样的断言只流于调侃,只有很少的真实成分。

  如果新卡436过载1真是这么强大,那BRM最后一周的问题又浮现了:T4过载1必然会卡5费的黑翼腐蚀者,这两张冲突牌该用哪张呢?这是艰难的挑战,由上述分析可知,国内职业圈短期内是不会给萨满玩家做表率的,构筑的难度完全要由民间克服。

  按照经典萨满理论,T5腐蚀要求T3过载,可以考虑T3狼魂T5腐蚀T6火爹的剧本。如果成功打出T5腐蚀T6火爹,即使是神抽狗会长也不可能挡得住这样的萨满中期节奏,任何卡组无论天胡神抽都会被两个打3反场打得溃败。然而这个达成率不足10%,只有很少人能有此赌运,更多情况仍是过载卡到其中一个。不禁令人浮想联翩,萨满能否从“T6做火”的牢笼中解脱呢?譬如,以前是T4过载做T6的火,一旦有大小俩火,则过载到底走T3还是T4就很自由,对手如果进行温和赌博,赌T5没腐蚀或有腐蚀没龙吼,一旦T5腐蚀成功则对手大亏血崩,达成T5腐蚀T6火爹的必胜局面。

  还是那句话,在T3想T6事,是活在梦里。萨满崛起的问题在于过载机制与火元素的相互关系,任何脱离主变的萨满都非常刻意抛弃T4过载等专门为火元素开路的定式理论,比如机械疯狗萨。为了克服这个出牌上的限制,必须引入黑翼腐蚀者来避免“做火”,本质上依旧是依靠神抽才能使腐蚀者有效。跟WOW一样,炉石中的穷苦人民总是占多数,对于赌运不济的人,放弃腐蚀者,像武汉站的萨满选手那样全面使用火焰驱逐者,是稳定的用牌。决赛中,若非130抓奥垃圾,或者明天不见使用哪怕另一套中速牌,这种满编火怪、狼魂和噼啪箭(此卡对现在这种动物园基本无效)的控场萨足以稳定获胜。

  # 法师

  状态:乡村炉石灭亡前奏

  机械法,冰法,火妖法,甚至最没格调的各种杂牌乡村法都在比赛直播中上镜。由于基本不能走龙主题,法师现状红火但是前途叵测。从这次比赛来看,难题很多。

  先说机械法。

  之前提的两个机械法亚种,一个是科学家镜像,另一个是法力龙传送门,这俩的区别在比赛中非常明显。有趣的是,镜像版本也是K神之选,这是非常罕见的K神用牌品味跟乡村炉石如此接近的事例。牌手试图从本质上使得镜像实体是一张怪,然而比赛中往往横生枝节:变成一张很差的怪,一张延后好几回合才出现的怪,奴隶主和海巨人的粮食……一旦镜像卡手,所呈现的风险超出了平庸玩家的预期。

  长远角度看,科学家镜像稍微好于法力龙传送门,因为前者是过牌抽滤而后者不是。一旦你选择法力龙传送门,过牌必须比镜像版本多一两张,而机械怪是没有任何过牌能力的。因此带了蓝龙或其它过牌手段都会冲淡机械比例,造成传送门版本断机械的概率比镜像版本大,即便这两组的4张牌都不是机械也是如此。8强比赛中少帮主用的正是传送门版本,输在鬼抽断机械,有点不值。当时大连的囚徒解说得很好:“哎呀,八强比赛打到这个份上,选手的牌运大多已经消耗殆尽了!”这是官方解说首次直接承认神抽余额的真实性和有效性。

  关于这个问题,小鱼鱼大仙人有明确结论,机械法不适合使用奥数智慧(3费抽2张),即使是法力龙传送门版本也不好用。可以看到,比赛中所有机械法都信服这个结论。这是轮不到个别乡村选手不认的定性公理。

  这引出了下一个细节:断机械。直播场次断机械的次数可不少。从对手的视角看,即使陷入劣势,坚持解机械总是好策略,甚至已经退化到不需要估计对手牌情的只靠直觉的乡村炉石出牌模式。这能够说明近期机械法人口减少的原因。普通玩家有着略多于理论概率值的断机械情况,加上一两次镜像卡在头4张,就足以从1级连输到5级外。

  机械法的强度不行了吗?只是打不过动物园而已。作为乡村炉石的最高荣耀,机械法有很多变种或者卡不齐乱凑的情况,无论怎样已经不需要太多修改就能拿来打比赛。了解其系统性缺陷后,可以断言它暂时不存在平衡性问题。

  再说冰法。

  机械法是乡村炉石的巅峰,而冰法则演变成圈内炉石的专属品。这次武汉黄金赛无情地说明,构筑知识简陋、没有牌力和缺乏神抽狗属性的普通玩家是没有办法驾驭冰法的。

  从形成历史来看,冰法经历过“cancer”时代。十年前冰法的人口比重跟现在几个天梯毒瘤加起来的总和差不多,这种快餐文化导致普遍的盲目自信,参考WOW开始走下坡路的那几年的观光团,玩个半张点卡就敢自称贼神……

  之后就是臭名昭著的“21点杀”泛滥的版本。血法火球冰箭俩冰枪,因其首先由美国派系定性为冰法取胜主路线,且美国人以嗜赌21点著称,也称“美式21点杀”。此种烧法的取胜方式只需1火球1冰箭,看似成功率非常高,但盲目性非常低,从2费就要看到9费,高耸的门槛足以将多数快餐选手敬而远之。这之后的冰法卡组无论怎样变迁,都必须将21点杀作为可选路线包括进去,也就是必须有红龙和血法;如果前期过牌送掉了血法,火球加俩冰箭冰枪是20点,俩冰箭很苛刻,而且容易打不死德。

  接着就是老司机否定21点杀的时期。红龙喷15,老司机回到23,剩余5费足以杀红龙且出冰箱。此年代比赛可用的冰法都是纯比赛配置,必须带安东尼分烧。这对于天梯没有利用价值,普通玩家的赌命能力不可能赶得上熟练的比赛牌手。

  现今,黑石山的冰法制高点争夺仍在进行。如何配置索瑞森大帝版本,要不要带蓝龙或安东尼,更有甚者提出放弃红龙。一场全新的智力竞赛已经开展。

  我们应当坚持信念,正规军在冰法问题上必胜乡村炉石。然而很不幸,大帝的问题是个高难度问题。

  比较起来就知道。咆哮德用大帝,只要生效到咆哮或者树人中任意一张,就是价值爆表的质变收益(后面再讲相应缺陷);而这个甚至不需要谈达成率,你抽到大帝基本就能享受到……如果没有,那就一定强烈地BUFF了节奏(生物/解牌),直接铺两个减费怪对胜利的贡献也很直接。而冰法用大帝有没有这样便宜的事呢?它本身对英雄造成伤害很困难,BUFF到渣牌时对胜利的推进没有咆哮德这样直接,必须考虑一套非常科学的方案来评估它所能增加的对英雄的伤害。

  诚然,受效的蓝龙双冰箭双冰枪可以把人满血打到死,前提是大帝能够生效到这5张牌中的全部5张,或者生效4张且憋有硬币。可以看出,如果仅仅生效1到2张,投入6费整打出大帝总计增加的伤害仍是很渣。总的情况看起来是这样。不过以他们的智慧,找到一套这样的冰法,没有大帝也能正常运作,而大帝只需生效2张关键牌就能显著提高成杀机会,应该不费吹灰之力。少点关注狗豹绯闻,应该还是有这功夫的。

  最后是火妖单卡。

  这东西跟镜像实体一样,有很强的团体倾向性。其特殊性使得它很难在圈内产生大反响。先不考虑精确的统计细节,而考虑一下作为对手的评估方法。如果对手认为它能很轻松地对英雄造成4到6点伤害,必然会像解飞刀一样对待。飞刀是非常失衡的,而这张牌身板亏1点攻击,实际上下限差距会非常大。

  睿智的TRUMP说过,“我有飞刀,要这厮做甚?”遂有人提出,可与飞刀同用。然而实际对局中飞刀/火妖+小怪/法术的可能组合中,飞刀+法术是非常差的。所以现行的火妖卡组必定是火妖单核,不可出现双核路线,结果就是做不到旱涝保收,功力不组的玩家法术卡手卡到死。正如版内有职业选手发帖所言,这东西很难构筑,它不敢放出卡组挨喷。

  火妖要求一个玩家既神抽右手第一张,又声控随机效果,所需的高昂会费可想而知。更重要地,它若做为单核就一定会破坏K神仆从数量理论中的稳定限度。断怪时,法师的技能远不如LR的烧血有效率。关于用牌烧血的结论,已经有报告指出其总伤不足,不可以像LR的策略那样不管场面而纯烧血。

  非要说这张牌可以获取的上限,我断言,它应该跟大胖差不多。大胖偏向学院派,火妖则是乡村炉石和贴吧水友的理想玩物。

  # 牧师

  状态:暂无好牌可抄


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