新浪游戏 2015-05-03 07:48

炉石杂谈:从武汉黄金赛看九大职业现状(4)

通过黄金武汉站的实战,“正统的炉石”也就是国内炉石圈所起到的中流砥柱作用,短期内是坚实不可动摇的。至少“炉石要毛技术,就是靠声控神抽!”这样的断言只流于调侃,只有很少的真实成分。

  大龙方面,风向表明玩家们非常颓废,就是“绿龙算了”的消极态度。想想也是。青铜龙和黑龙公主只是很差的白板,有人提出后者可以用。红龙和蓝龙,后者我无法想想SOL王以外的人有谁敢用,而前者也早有职业选手断言不适合骑士——吕小布在中韩赛中就是靠骑士红龙胜那个土豪战专家胖棒子,但职业圈事后讨论都说,“骑士不适合红龙啊,也就吕小布才做得出来。”通俗解释是,6点斩杀,喷完后也没有后续取胜手段。绿龙和奈法,继续跟发牌员进行殊死斗争,一定没有好下场。死亡之翼和彩狗作为双数费,都不足以成强势品。所以搞来搞去,贴吧玩家可以有啥橙卡就塞啥,图个热闹,正规军反而非常心灰意冷。

  为什么一定要有大龙?能不能“中速化”,最高费的龙只弄个火山幼龙(此时,实际最大的龙是龙王配偶),而大牌只用弗丁一张?还是怕火山幼龙坑爹,若它完全不能用,则断龙风险难以规避。这也是我对BK对火山幼龙的高评价非常关注的原因,火山幼龙便是BRM龙骑士的生死轮之轴。保守起见,假设仍需要1张大龙,出于成本原因,彩狗一定会被乡村龙骑士广泛采用,因而穷苦玩家的移情现象会使得很难客观评价彩狗。所以建议大家近期对待关于彩狗的评价,最好能确保观点提出者能充分比较其它橙卡龙,而不是因为是F2P玩家卡牌有限而只能用彩狗。

  最后,整个大前提仅仅是不考虑T7猎,打动物园和机械法这类东西仍然是龙骑士强度的考核范围。如果你能组出抗咆哮德和T7猎的龙骑士,那你就是个圣人。如果做不到,也切忌放松最低标准。

  # 盗贼

  状态:再无奇迹

  另一个炉石学界经常受挑战的事,就是解释何种才算无脑卡组。我们可以扯构筑体系、出牌方法、赌博均衡或者公关危机,但最直观的方法还是看会长直播。如果有什么卡组,它每天都忍不住要打两发以避免排名崩得太低,那一般都是天梯毒瘤,可称无脑上分之选。

  换做以前,神抽狗会长可以东拉西扯玩一天的贼,全是奇迹贼或者专门打奇迹贼的T6贼。而现在这刀油贼,它输不到两盘就虚得不行,必须转换形态靠T7猎刷几局找自信才能正常直播。

  贼和萨满的问题一样,需要非常早地演绎后面几回合的变化情况。然而,盗贼的情况一直都还可以,而萨满则几乎是一崩到底从不上位。两个原因。第一,贼的职业牌和英雄技能总体比萨满强很多,规划也不需要看到T6那么远,更不像萨满那样容易被“邀请过载”,自身计划是没法阻止的;第二,盗贼可以赌命抽,而萨满不行,预备疾跑看似豪赌,实则比抗压马桶安全太多了。

  长久以来黄金赛都流传上台比赛的盗贼诅咒,所以看这次比赛中的盗贼没有多少收获,到后面大家都不敢用了。

  之前被高度评价的新牌群体背刺更是没影,最好也只是偶尔客串爆牌贼的AOE。看起来,这张牌可以彻底划分到更低层级的炉石范畴中了。

  盗贼的现状很奇怪。我在上文说乡村法和乡村骑士,这些都是乡村炉石玩家没有抄牌或研究5级内环境,只靠原始的尝试而自发形成的。牧师更甚,当年94牧就是少数能够让精英玩家社区都拿来讨论的乡村炉石特产。然则乡村盗贼是什么样的呢?

  奇迹贼时代,乡村盗贼是老版仆从贼。而现在,乡村盗贼由老版仆从贼、老版奇迹贼和构筑不精的爆牌贼组成,特征是即使有牌被砍成很差仍坚持使用。这说明,实际上不存在原生的乡村盗贼卡组,任何乡村盗贼都必定是退休的正统盗贼卡组。这个事实告诫我们,乡村炉石关于盗贼的理解不一定是谬误,但一定是落后,因此即使采信也必将导致技术的停滞倒退和时髦值的下降。这解释了学院派在盗贼方面总是获取成功的原因,在盗贼问题上迷信权威远比自己搞山寨式创业要安全得多。

  最终印证,盗贼不可以用机械,也不可以用龙,并且T6贼这样的烧血方法也已正式宣告死亡,搞来搞去只有乱舞一杆清桌一条路。可以预计此地再无奇迹,T1空过T2转刀的慢节奏将持续到下一个资料片。

  # 战士

  状态:中美霸权争夺战

  比赛中,别的职业没什么中美之争,要么思路完全不同,要么构筑难度太低导致完全雷同。然而,奴隶战必须谈这个问题,直播场次当中,奴隶战的恐怖海盗成了主要分歧。美国炉石提出用海盗,而中国炉石则没有想到。

  奴隶战是黑石山新事物,由于开得早所以很多机制都已被“迅速确立”。这里应该自底向上,先谈出牌方法再谈构筑方法。最基本地,T6打出索瑞森大帝,后面什么都好说,大帝影响到一两张核心牌就够。但如果没有,运作就要悲惨一点,比如不能T10战歌+奴隶主+暴乱,而且战歌+奴隶主即使T8打出,没有0费旋风斩或者死亡之咬时只能攒出很少的奴隶主。因此在实战中,职业选手在中期必须做一个关键的抉择,当大帝遥遥无期,牌情不容乐观,发牌员不给面子时,是否为了抢场面而打出一张不冲锋的奴隶主。

  从对手的角度看这样的出牌,卖奴隶主到底是示弱卡手,还是示强叫杀,是两个极端,很难判断。在比赛中多次出现职业选手(包括小鱼鱼)T5左右卖奴隶主,场上只有一个3/2一个3/3,而距离T8还非常遥远。如果真是俩奴隶主卡手也就算了,实际上根本没有。这些选手的思路是,反正自己神抽狗属性充足,加上这中期过渡到T8的漫长抗压中,其实后续奴隶主再上手也并不能算作神抽,消耗的神抽余额较少,足以将赌运分配在其它地方赢得比赛。

  这是奴隶战对营造健康炉石环境的无可取代的意义。这种卖奴隶主的豪赌行为,需要精确的记牌,大胆的手牌猜测,以及对对手职业运作方式的充分了解,绝对不是休闲玩家能轻松具备的。这才是“玩炉石靠的是技术”。德T5卖蘑菇,战T5奴隶主死亡之咬砍掉蘑菇,而此时德一个老鹿和愤怒都未出,且战士手里没第二张奴隶主,为什么战士能赌赢?这是贴吧嘴炮选手穷一生也无法企及的赌技奥义,这才是真正的千王之王重出江湖的气度。

  这样的出牌方法确实渗透到了大部分炉石职业选手中,以致现场有许多参赛的普通玩家当场学习,却因为算牌不精或者根本不清楚敌对职业的后续应对,而陷入盲目赌博坑死自己。这就像你不记牌还想玩好21点一样。仅就这种特定赌博而言,它的概率分布更像是桥牌而非21点,好起来75%成功25%失败,坏起来25%成功75%失败,是一项非常优雅的赌博,任何桥牌老师都会告诉你,这种情况不要怂就是干。

  炉石净土从奴隶战真正开始。这套牌没有任何随机性,不是快攻卡组,性质不受任何传统模式的卡组构筑理论限制,用户生态也因此更为合理。神抽狗根本不需要讨论技术,T5硬币大帝就是FREE WIN;而穷苦玩家必须对炉石有系统了解,才能赢得鬼抽卡手时的豪赌翻盘,这非常有利于淘汰快餐选手,遴选真正的高手。当然奴隶战有它的生命周期问题,玩过DNF都知道,“战士的生命不会很长。”

  中美之争,基于奴隶战卡组配置的一致性和全面性有很多不同选择可研究。集中到这个恐怖海盗身上。

  带蓝龙过牌还是很坑爹。如果整个卡组除了大帝就没有其它高于3攻的怪,战歌的利用情况就会更好,任何怪都可以冲,而过牌纯靠战利品、苦痛和战斗怒火,选择性地带盾挡,经比赛证实是足够的。

  恐怖海盗是典型的美式产品,不要被国服的乡村炉石打脸战偶尔掺杂这张牌误导,它们没有联系。全面性和1费返场能力,这是它的好处。牌组里一个墙都没有也不好,而且一般的剧本都是有武器。但它坏起来又有多差劲呢?从比赛情况下看,下限不算太差。

  黄金武汉站,可以说是从GVG环境进入新环境。最直接的,黑骑士和哈里森从非常重要的比赛橙降格到甚至流于乡村炉石。对于战士来说,关注的是哈里森的覆灭,由于盗贼少,加上2职业征服赛制,现在连使用小软的人都少,根本不担心被吃武器。这换做以前单职业9卡组时,哪能这么便宜?


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