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BUILD之搭配艺术

新浪游戏 2007-01-22 18:07
   让我们先了解下什么是BUILD。它有两个含义:一是指职业的技能搭配,二是指队伍的职业搭配。竞技对抗模式的PvP BUILD就是专门为进行竞技对抗,由玩家自行预先设定的。激战(GW)中的每个职业自身技能多达上百种,但随身携带放在技能栏里的只有8个技能,所以如何在百余种技能当中为特定目的而选择出8个适用技能是一件非常值得研究的学问,这个过程就象是对打扑克牌,比的是技巧当然也包含一定运气,这个过程从某种高度上讲更是一种创造“艺术”的过程。

    每个职业的所有技能可以组合出千变万化的8技能组合,所以即使同一个职业都可以变化成为拥有各自鲜明特点的战斗单元。例如游侠,依靠“猎足”、“毒箭”、“乱射”、“扰乱射击”等技能,使其成为既能DOT(持续性伤害)、减速、AOE(范围性伤害)、中断等类似WAR3里的游侠英雄;又能依靠“火焰陷阱”、“尖刺陷阱”、“尘土陷阱”、“诱捕陷阱”等技能,使其成为类似WAR3里的炸弹人英雄;更为甚者,依靠“诱捕宠物”、“安抚宠物”、“凶猛撕咬”、“兽性之爪”、“暴怒冲刺”等技能,游侠这一职业还能成为典型的兽王英雄。下面介绍几套由激战爱好者自行创建的优秀BUILD。

火毒攻心——游侠/元素(作者:华丽的逆流)
毒箭——使目标遭受「中毒」症状X秒。 双重射击——向目标敌人同时射出两枝箭矢,此技能伤害比普通射击少25%。 追风者——使你的移动速度提升 25%,每当你受到元素属性伤害时,你将获得 X点 能量,效果持续X秒。 火种之箭——让你的箭矢燃起火焰,命中目标时附加X点 额外火焰伤害,效果持续24秒。 烈焰召唤——如果你手持带有火焰伤害的武器,那么你的攻击会对目标敌人造成X点 火焰伤害,效果持续 60秒。 顺风精灵——创造一只X级 的顺风精灵。使区域内的箭矢飞行速度加倍,并且造成6点的额外伤害。顺风精灵在X秒后消失。 巨魔药膏——使你的「生命再生」增加X点,效果持续10秒。 复活纹章——复活目标队友,目标复活后将恢复100%的生命值和25%的能量值。此技能只能使用一次,士气提升后方可再次使用。
作者介绍:利用火系附加伤害配合双重箭给与敌人瞬间的致命伤害。然后用毒扣光敌人剩下的生命值,适合新手在随机竞技场使用,操作简单,好用。

缺点:准备时间过长、无战术性、纯攻击

评价:这是一套让攻击力较弱的游侠成为DPS(每秒伤害)输出狂人的BUILD,集3种附加伤害的技能于一身再辅以双重箭以及毒箭,不仅让对手瞬间去掉大量生命值,同时还会让对方持续处于生命值衰竭状态(中毒)。

吸血鬼——游侠/死灵(作者:ddraja)
吸血鬼之触——触摸目标敌人,偷取最多X点生命值。 吸血之咬——触摸目标敌人偷取其最多X点生命值。 旋风防御——使你的「格挡」率提高至 75%,每当你成功「格挡」投掷性攻击时,会对邻近的敌人造成X点穿刺伤害,技能持续X秒。 追风者——使你的移动速度提升25%,每当你受到元素属性伤害时,你将获得X点 能量,效果持续X秒。 巨魔药膏——使你的「生命再生」增加X点,效果持续10秒。 瘟疫之触——触摸目标敌人,随机将自身携带的一个「症状」转移给对方。 血之奉献——牺牲自己最大生命值的20%,同时获得X点能量。 复活纹章——复活目标队友,目标复活后将恢复100%的生命值和25%的能量值。此技能只能使用一次,士气提升后方可再次使用。
作者介绍:这个是我“唯二不是”原创(虽然在枝节上修改了一些)还经常使用的BUILD之一,甚至可以称为随机的BUG BUILD。除了另外一套可以克制此BUILD外,基本上在1对1上已经没有什么能特别克制这套BUILD的其它组合了。

这个BUILD的恐怖之处是两个吸血技的属性是“技能”,意味着它受游侠专精影响而不受克制魔法类技能影响,而作为碰触技的特性,拥有超短的CD(技能恢复时间)和几乎无法打断的施法时间,使得使用这套BUILD所制造的伤害是无视一切防御的。

评价:这是一种非常无赖的BUILD,利用死灵的几个吸血技能并不属于法术范畴而是技能范畴,所以用游侠作为主职业,充分依靠其“专精”属性来降低使用技能魔法消耗。这套BUILD在随机竞技场以及队伍竞技场中都是十分无赖的BUILD,是近战的噩梦,近战的输出还不及他吸血的速度。

弱智菜刀——幻术/战士(作者:ddraja)
失真幻象——在X秒 之内,使你的「闪避」几率提高75%,每成功「闪避」对方攻击一次,你将损失X点能量,直到技能效果消失。 幻象苦楚——使目标敌人遭受X点「生命衰减」。当「幻象苦楚」效果消失时,目标敌人将遭受「重伤」症状,在X秒内,最大生命值降低20%,效果持续10秒。 使目标敌人遭受5点「生命衰减」,效果持续X秒。 幻化武器——使你的近战攻击失效,只会对敌人造成X点的技能伤害,效果持续30秒。 感同身受——当友方目标被近身攻击打中时,友方目标周围的敌人将失去所有怒气和3点能量,效果持续X秒。 治疗纹章——为你恢复X点生命值,当你使用此技能时,你的护甲降低40点。 乱舞——在 5秒之内,使你的攻击速度提高33%,但是对目标造成的伤害会降低25%。 复活纹章——复活目标队友,目标复活后将恢复100%的生命值和25% 的能量值。此技能只能使用一次,士气提升后方可再次使用。
作者介绍:是的!这套BUILD的核心就是弱智!你要做的就是开打前加好可以加上的BUFF(增益魔法),随便选个目标敌人施放HEXES(负面魔法),然后按空格冲上去!你基本不用管你的蓝(法力值),不用管走位什么的,反正你蓝的作用基本就为了放回避姿势和被消耗而已(所以要主幻,因为幻术要13以上)。

不用担心战士刺客等职业使用破姿态类的技能,比如“不可抗力”、“九尾狙杀”之类的无法被格挡和闪避的技能,越多人打你他们的蓝就会高速刷刷刷地归零同时永远不会有怒气放他们自傲的技能,因为你有“感同身受”在身。

是的,这套BUILD太强了!所以千万不要把它用于随机以外的地方...否则你会真的被人当成是弱智的......

评价:这一套BUILD操作非常简单,但威力的确不容小觑。由于“幻化武器”的攻击是恒定的,而且是无法被格挡、闪避的,辅以可以连续使用的“乱舞”来提高攻击速度,同时对敌人使用“召唤幻影”让其承受-5的生命衰竭,与近战肉搏时还可以使用“失真幻象”躲避敌人的攻击……总的来说,这套BUILD让柔弱的幻术变得十分强悍。正如其名,非常适合喜欢操作简单的玩家使用。

    再说技能效果,与以往传统类型的网络游戏几百、几千、几万点的效果相比,很多玩家在刚接触激战 (GW)时,也许会觉得单一技能的效果非常微弱,一般都是只加几点或几十点效果,实际上这是激战(GW)的竞技精神的又一体现。激战(GW)不象传统网络游戏,单一职业PK时仅靠一两种主要的强大技能来击杀对方,实在无技术含量可言。这种一招吃遍天下的现象是不可能出现在激战(GW)中的。在激战(GW)中,玩家要想达到一定的杀伤力,或者施放效果较好的增益魔法等等,通常需要依靠几种技能搭配组合起来之后才能达到效果。例如许多附带额外伤害的技能,它们本身技能效果非常低,但如果搭配合适的技能则可造成可观的伤害。我们先看一套由激战爱好者“华丽的逆流”自创的“火箭发射器”BUILD的主要技能。


当“野外生存”属性为8级时,如果单独使用此技能只有13点额外火焰伤害,伤害的确低了点。


双重射击虽然攻击次数为两次,但伤害会比普通伤害低25%,单独使用的确也是稍欠火候。


单独使用此增益魔法时,也只能获得可怜的10点火焰伤害。


顺风精灵单独存在时,只会使区域内的所有弓箭使用者附加可怜的6点额外伤害。

    纵观以上四种技能,它们单独存在时所拥有的效果的确可以是“微乎其微”,但是如果将这四种技能结合在一起,则可以达到非常大的伤害效果。如果“弓箭专精”的属性等级更高的话,伤害会更大。

    由上可见,合理地将不同技能搭配起来则可以达到意想不到的特殊效果,主职与副职业的两百余种技能,可以组合成成千上万的新奇BUILD,玩家可以随意在10种职业里组合成各种独具特色的职业,要成为激战(GW)里的“恶魔猎手”还是“兽王”,你只需要简单地带上其技能即可。所以说激战(GW)竞技对抗模式(PvP)的自由度还是非常大的,也是非常有内涵的,特别适合爱动脑子的玩家,以上所述BUILD只是抛砖引玉冰山一角,玩家完全可以凭借自己的智慧打造出属于自己的超级BUILD。

    当然,我们也注意到刚玩激战(GW)一小部分时间的玩家开始抱怨激战(GW)成天都是对战,越玩越无聊的声音。显然,这一部分玩家还未明白为什么激战(GW)的每一种职业要有这么多技能?为什么每一种职业要安排一种主职业属性?为什么每次只带8个技能……激战(GW)虽然说是有10个职业,但是玩家不能以传统游戏的观点来判断激战(GW)中的职业。不能说游侠只能乱射,法师只能群攻,战士只能傻砍……而是应该换个角度来看激战(GW)。

   例如元素使这一职业,如果按照传统的观念来玩这个职业,玩家就会发现元素使怎么在战斗中如此脆弱,被近战杀的狼狈不堪。其实不然,要让元素使变得强大起来有很多种方法,玩家可以选择元素/刺客,搭配眩目之光(致盲)、烈焰召唤(如果攻击是火焰伤害则会造成额外伤害)以及刺客的连招技能,这样一来可以迷惑敌人,给敌人造成一种你很容易被解决的假像,特别是刺客看到你时通常会激动地飞到你身边尝试秒杀你。不用怕,首先给他丢个眩目之光(他被致盲),然后将你的法杖切换成武器,然后就对他猛砍吧……他打你全部是未击中,你打他虽然暴击率不如主职业为刺客时,但你有火焰额外伤害(前提是把你的匕首改为火焰系伤害),当你发现眩目之光致盲效果快消失时,再继续给他一个眩目,如果脑子正常的敌人肯定这时会开始想逃跑了,不用急,你有刺客的瞬移类技能,同时你还可以带上“电击”或是“狂风”(击倒效果)……这样一来,你会成为近战(特别是刺客)的噩梦。


激战(GW)的PvP乐趣主要体现在以下几点:

1.在小型战斗中,使用你独自创造出来的一套BUILD,把别人打的丢盔弃甲是一件非常有成就感的事情。典型的例子就是:游侠/死灵(狂吸血的战场蚊子)、幻术/战士(无视格档、闪避的恒定伤害的攻击)、死灵/游侠(拿宠物当炸弹用)。当你发现一套BUILD可以用非常独特的方法在战场中消灭敌人,你会对技能搭配产生难以控制的兴趣。

2.在大型战斗中,例如GvG(公会战)和AvA(阵营战),多个职业协调分工,按照一定的顺序发挥出每一个职业的作用,对敌人进行瞬间超高伤害的攻击,以达到“秒杀”效果,这种成就感是绝对无法用语言来描述的。比如:战士首先对一目标电击(击倒对方)立刻狂暴(攻击速度提高33%),接着是元素使施放闪电冲击(瞬发技能同时具有20%防御穿透效果),然后幻术跟上施放能量潮涌(瞬发精英技能,烧蓝伤血),其余死灵施放强力去血DOT(持续性伤害技能),游侠施放猎足(降低敌人移动速度)或是强力射击(高攻击)等,僧侣还可以对其施放天惩纹章(神圣伤害攻击技能)……几大职业同时对一目标实施配合默契、分工明确的集中攻击,可以在瞬间对单一目标制造极高的伤害,从而实现秒杀。当然要实现秒杀这一目的,在激战(GW)中,可以用的方法实在是太多了,以上介绍的是普通BUILD团战时使用的方法,除此还有其他的例如死灵Spike(秒杀团)、元素Spike、以及游侠Spike。

    总之,在激战(GW)的PvP里,BUILD(技能搭配)的搭配真的是一项值得研究的学问,当玩家转变了传统的观念,以全新的激战(GW)方式来审视激战(GW)时,玩家会发现激战(GW)的PvP乐趣之所在。

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