《征服》制作人 特立独行的长寿武侠

2015-06-02 14:14:29   来源:新浪游戏
5.6
CGWR评分

  作为国内长寿武侠网游的代表,《征服》在十二周年庆之际,又推出了道士翻身资料片。这个已经拥有忍者、海盗、武僧等独门特色职业的玄幻武侠产品又将给我们带来哪些惊喜?在国战即将上演之际,记者请到《征服》制作人潘登先生,为武侠迷揭秘这款特立独行的武侠游戏,如此长寿的“武功秘籍”。

图1《征服》制作人《征服》制作人

  记者:从第一代国产网游兴起直到今天,《征服》已经走过了十二年,您自己认为是不是一个奇迹?

  潘登:截止到今年,《征服》整好已在100个国家和地区发行,但我个人从来不认为是成就或是奇迹,《征服》人只是在做一个武侠梦,我们这一代人受武侠小说的影响太深了,尤其是金庸、古龙的武侠,他们的作品就是中国的一千零一夜。在中国,喜欢武侠和玄幻的细分市场永远都在,只是需要行业多一份踏踏实实的态度,少一些短期、浮躁的利益纠葛。我们认真的构建《征服》世界,给自己,也给千万玩家一个圆梦的机会。

  记者:《征服》已经陪伴了整整一代人的成长,十二年来,《征服》是如何保持旺盛生命力的?

  潘登:首先是《征服》特有的武侠体系,玩家在这个世界里可以永远的探索下去。这不是主线任务的无限制堆砌,更是一种探索式体验,玩家在玄幻武侠世界中,应该是永远充满战斗激情的,永远有新发现、遇见新朋友。《征服》给予玩家充分的再创造空间,例如武功可以由玩家自创,完美的满足了玩家的这种需求。

  其次是保持稳定的职业革新和资料片更新步伐。《征服》的新职业从来都是出人意料又在情理之中的,符合中国武侠文化,有历史厚重感的人物当然可能成为我们的新职业。但是,《征服》在开拓海外市场过程中,创新性地吸收了众多其他文化的因素,创造了例如忍者、海盗等职业,使得游戏职业更饱满更特色。这些创新职业也使得《征服》的玩法与其他武侠游戏有很大不同。玩家在仿真的武侠江湖中,探索书写属于每个人自己的传奇故事。也正因为如此,《征服》的新职业也成为其他网游的效仿对象。

图2《征服》九大职业《征服》九大职业

  同时,《征服》的玩家服务也可圈可点,我们并不局限在传统概念中的电话客服服务。12年来,几乎每一个《征服》团队成员都泡在玩家群体中。运营将策划和玩家间的联线贯通起来,在论坛、微信、微博、Q群、客服电话等多个玩家渠道上保持密切联动,利用玩家分群管理,实现用户需求提炼及对应的专属服务。随着客户服务的多元化,我们的观念也随之更新,通过不断完善和创新获得玩家的认可。

  记者:此前也有弓手、勇士翻身的版本推出,您如何看待道士翻身资料片?

  潘登:作为一款注重强交互的PK型网游,职业之间的平衡是最精细的工作,也经常需要进行调整。特别是目前游戏中已经多达九个职业,因此每次新职业的推出,制作团队都要花费大量的精力设计、测试,并与玩家保持沟通。在资料片公测以后也要大量的数据采样,不断的微调设定数值和技能配置。道士翻身正是在小龙等其他职业兴起的背景下,顺应玩家职业间的平衡需求诞生的。

  然而道士翻身并不是道士职业的一味加强,我们赋予这个职业更系统的剧情演化。同时结合这个职业的定位,突出法系职业高爆发和控场的特性,火道士攻击策略更灵动、水道士辅助操作更有弹性,让这个传统职业在未来的国战战场拥有一席之地。

图3《征服》道士翻身《征服》道士翻身

  记者:《征服》对于即将登场的国战系统,是怎么规划的?

  潘登:目前《征服》已经有了职业PK、组队PK、帮派PK、夫妻组队PK等十几种PK赛事,但是跨服国战才是终极对抗。侠之大者为民而战,国战将是玩家战斗欲望的终极表达方式。

  《征服》国战在帮派基础上竞争上台,组成联盟和国家,发动“跨服攻城”战斗。同时也提供例如刺探敌情、争夺国库金砖等众多惊险刺激的趣味国家任务。既为普通玩家提供属于适合自己的成长空间,也提供一个新的切磋平台,一解全区服高手间对战的“夙愿”。

图4《征服》国战将登场《征服》国战将登场

  记者:经过这么多年的沉淀,《征服》的设计理念有什么变化?

  潘登:《征服》积累并陪伴了很多第一代、第二代的网游玩家,随着时间推移,很多人也踏上了工作岗位,客观上不能像学生时代一样玩游戏,这就要求我们在玩法和操作上更注重轻量化的更迭。像页游、 手游中的休闲养成、异步竞技、一键操作,将批判性地被吸纳进来,保证武侠式探索的基础上,协助玩家管理游戏时间,让玩家更高效的享受游戏,增强朋友间的交互,融入社区化的游戏氛围。

  记者:《征服》是否也有推出手游版的计划?

  潘登:《口袋征服》是顺应手游市场潮流的一个新尝试。延续了端游的特色玩法及优势功能,如跳跃移动、武侠剧情、多样PK等,同时根据手游平台特征,优化改进了画面表现、技能特效以及操作方式。目前《口袋征服》已经进入内部测试阶段,不久之后就能和广大玩家们见面。

  记者:《征服》未来的方向是如何规划的?

  潘登:一方面是延续不断创新的节奏。《征服》制作团队的创造思路是开放的、富有想象力的。我们会继续在职业革新的版本上带给玩家更多的惊喜。即将加强的海盗、武僧等职业,相信也会得到不少玩家的期待。

  另一方面,为了给现有玩家提供更好的视觉效果,也为了面对许多新生代的玩家,《征服》也在美术呈现上也将全面进入阶段性的翻新工作,以适应当今市场的审美标准。

  除了《口袋征服》,《征服》续作也正在孕育中。武侠是魅力而玄幻则是想象力,相对于改编自武侠小说的游戏,《征服》武侠剧情的走向和玩家的探索历程一样,充满未知却又有据可依。我们将不断为《征服》续作注入新鲜的血液。相信这个崭新的江湖一定会让武侠迷大呼过瘾。

  结束语:其实,对于《征服》人来说,他们创造了一个武侠江湖,本身也是在武侠网游世界中摸索的侠客,永不停歇,不断创新,不断追求新武功、新境界。潘登先生曾经提出《征服》至少要做20年,在记者看来,特立独行不是长寿的理由,是永远不老的侠客情怀,陪伴着六千万《征服》玩家走过不老的青春。

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  • 3.0

    画面

  • 5.0

    音乐

  • 6.0

    设定

  • 6.5

    游戏性

  • 6.5

    服务

  • 6.8

    特色

  • 5.6

    总分

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