《仙剑6》登陆PS4恶评如潮 中国人真的无法征服主机么?

2019-04-17 10:25:27   来源:新浪游戏

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  前不久,《仙剑奇侠传6》终于登陆了PS4主机,这款游戏因为有英文版并且试图进军北美市场而备受关注,然而令人遗憾的是,该作的PS4版依然和当年的PC版一样出现了很多问题,再度引发了恶评如潮的景象。

  为什么这么多年来仙剑系列总是出现各种问题?从中国游戏出征主机和国际市场来看,虽然像育碧上海等一些外资背景的公司中有不少华人参与过主机游戏,甚至是全球性的大作,但是依然缺乏真正完全本土打造的热门中国IP主机游戏。

  中国人真的就无法征服主机么?未来就真的无法出现一款纯粹完全由中国人打造的全球玩家都喜爱的主机游戏么?

  《仙剑6》PS4版为什么依然有这么多问题?

  仙剑系列在4代之后就经常出现问题,当年的《仙剑5》因为人设和剧情变化太大引来了不少吐槽,后来的《仙剑5外传》则是扳回了一局,到了《仙剑6》,虽然本身剧情可圈可点,人物设计和角色性格也有一定深度,但是PC版糟糕的优化和层出不穷的bug使得游戏发售后恶评不断,当时出品方大宇和北京软星希望该作可以卖过100万套,但是根据后续来看,应该是没有达到这个数字,恶评显然拖累了游戏的销量表现。

  值得注意的是,《仙剑6》的PC版是2015年7月上市的,也就是说PS4版和PC版之间隔了整整三年还多几个月的时间,这么长的时间,应该说PS4版是可以吸取PC版教训做得更加完善的,但是现在来看并非如此。

  这次PS4版依然是优化和bug两大问题,从玩家反馈来看,PS4 Pro版《仙剑6》掉帧明显,还有英文版恶性BUG。玩家反映PS4版《仙剑6》的卡顿比当年PC刚发售时还要严重,基本帧数在20左右,部分场景和战斗时会掉到个位数字,释放合体技经常卡死重启机器。另外英文版出现恶性bug,系统语言设置为非英文时游戏无法启动或在第一场战斗后卡死。

  另外一些玩家也表示游戏的画面实在不算好,比起那些常见的主机大作差远了。

  首先说帧数问题,由于成像技术和主机性能等缘故,PC游戏一般要达到60帧才能令玩家体验流畅,而主机游戏一般来说60帧也是最舒服流畅的,但是由于本世代主机性能限制,很多游戏在PS4上只能达到4K下30帧(1080P分辨率则是60帧),这个其实算是一个最低硬性标准,PS4版《仙剑6》掉帧严重,连基本标准都达不到,这个肯定是会令很多玩家感到不舒服的。

  放眼现在主机平台大多数游戏,应该说大多数都能做到30帧,偶尔有些掉帧不至于影响整体感受,但是《仙剑6》掉到20帧甚至有些地方只有几帧,这个就实在非常严重了。

  就bug来说,几处导致卡死的地方明显都是恶性bug,这些问题和优化问题明显会令不少观望中的玩家打退堂鼓。比如一个国内玩家当年因为PC版问题频出所以没有去玩,现在可能觉得PS4版经过了三年多时间制作应该比PC好多了,选择购买了游戏,玩过之后他的心情显然是失望的,而一个北美玩家可能因为这款中国游戏有英文所以购买尝试了一下,那么优化和bug这些问题可能导致他此后对中国游戏心存疑虑。

  至于画面问题,我觉得这其实反而不是什么大问题,国外玩家吐槽《仙剑6》的画面是PS2水准,但是实际上PS4平台的《伊苏8》画面表现也并不怎么出色,但是《伊苏8》凭借可玩性依然获得了大量玩家的青睐,而且《仙剑6》其实是一款诞生于2015年的游戏,画面落后于时代倒是情有可原。

  也就是说,如果没有优化和bug的问题,哪怕这款游戏的画面并不怎么好,只要玩家慢慢玩到后面,还是可以发现一些剧情和人物的亮点所在,但是现在基本层面如此糟糕,令人不免感慨万千,并且PS4版的未来销量明显会大大受到影响。

  如果要仔细分析问题所在,应该说还是和台湾游戏业的衰落有一定关系,大宇这家公司在1990年代的时候打造过很多经典,但是进入新时代后明显有些力不从心,从《仙剑5》到《轩辕剑6》再到《仙剑6》都一再引发争议,台湾游戏业长期是一种封闭发展状态,现在很多理念都落后于时代了。

  而且大宇自身财务状况也存在一些问题,《轩辕剑6》和《仙剑5》、《仙剑6》的成本投入其实都是偏低的,根据姚壮宪的说法,《仙剑6》的PC版投入了2000万的成本,但是最后还是亏损的。

  另外大宇前些年授权仙剑IP来获取一定资金的做法现在也不奏效了,在国内手游狂热那几年,涌现了大批得到仙剑授权IP的手游,更有某公司高层号称要做一百个仙剑手游的狂言出现,但是现在随着手游市场理性化,仙剑手游的热潮也平息了下来,最近更是闹出了大宇和盖娅互娱因为《仙剑奇侠传3D回合》台服停运而产生了纠葛的事情。

  还有大宇方面此前公布了《仙剑7》和《轩辕剑7》在制作的消息,大宇可能更多的把资金投入在了这两款游戏中,以至于《仙剑6》的PS4版开发人员和资金都有所不足,才出现了现在这些问题,而且联系到几年前姚壮宪提到欧美玩家很难搞懂中国文化的博大精深这种言论来看,可能大宇方面推出《仙剑6》的PS4版更多只是尝试和试水,整体重视程度并不是很高。

  而且这其实并不是大宇第一次在主机领域受挫了,早在SS主机时代,大宇就推出了一代经典《仙剑奇侠传》的SS版,该版本还有中文版和日文版,曾经在日本发售过,但是销量并不好,且游戏本身存在很大延迟,每次开菜单和输入指令都要过好几秒才有反应。

  数风流人物还看今朝

  国产游戏到现在还没有一款真正在主机上大卖的作品,但是就PC单机领域来看,早就百花齐放了,尤其是去年出现的《太吾绘卷》、《中国式家长》、《天命奇御》,再到今年的《了不起的修仙模拟器》等游戏,已经在STEAM和WeGame上面卖了不少套了,其中《太吾绘卷》更是销量突破百万,堪称奇迹。而且令人值得深思并且玩味的是,这些游戏的口碑普遍比《仙剑6》要好很多。

  如果说几年前在单机和主机这些领域大家只能指望双剑或者三剑的话,那么现在明显有了更多选择,现在国内独立游戏公司这么努力,在PC单机领域已经创造出了如此佳绩,那么中国游戏未来征服主机还会远么?

  我们现在也可以看到,其实有更多的国产游戏未来要登陆主机了,比如那款杨冰的《失落之魂》,已经登陆主机的则有《蜡烛人》和《波西亚时光》等题材和玩法各异的作品,虽然还比不上PC单机领域那么璀璨,好歹也是出现了一些光芒,并且我们终于不用只能指望双剑或者三剑了,年轻一代的开发者,他们未来也能够创造更加精彩的游戏,就像国产电影领域现在打造出《我不是药神》和《无名之辈》这些作品的都是80后一代的导演,国产电影指望张艺谋陈凯歌冯小刚的时代已经远去了。

  中国人如何才能真正征服主机?

  虽然说现在国产游戏在主机领域有了一些起色,但是中国人未来要想在主机领域有所作为,真正出现震撼人心能够吸引全球玩家的作品,需要在两种类型方面做出突破。

  第一种类型就是类似于仙侠武侠的这种具有浓厚本土化风格的游戏,此类游戏需要考虑到的是一个本土化和国际化平衡的问题,这个在未来会是一个长期难题。因为《仙剑6》即便没有现在这些问题,想要大量吸引到北美玩家也不会那么容易。

  这就涉及到一个文化隔阂的问题,比如说当年周星驰的《大话西游》在美国上映的时候,很多美国人不理解为何中国人会因为“观音姐姐”这个词而笑个不停,而中国人恐怕也无法理解为什么美国人会对橄榄球那么狂热,在中国你甚至很难看到有橄榄球的比赛出现。

  那么这么多年来世界各国都是怎么解决文化隔阂问题的呢?这方面有大量的参考案例。

  以美国好莱坞电影来说,为什么可以在全球受到欢迎,是因为好莱坞有一套标准的工业化流程,每家电影大公司都有专门研究各个国家文化的小组,这些小组里面的人会深入研究哪些主题更能为全球观众接受,并且电影里面不能出现哪些敏感元素,以免引发某地地区人群的不适,而且这是一个长期的积累过程,通过这么多年的积累,所以我们可以看到好莱坞电影虽然总是讲述爱与和平,并且喜欢表现英雄主义,看起来似乎总是这些烂大街的东西,但是实践证明,这些元素总是最行之有效最安全的。最近《复仇者联盟4》的预售电影票在国内炒到了300元一张就是例证,并且这么多年来,我们从漫威电影中没有发现冒犯到中国人的地方,也并没有发现作为中国人来说会觉得深奥而无法理解的地方。

  当然现在国内也有一些游戏在做出努力,比如去年的PC单机游戏《古剑奇谭3》就讲述了一个文化传承的主题,这个主题应该说是在全球都能得到普遍认可的,因为现在世界各国都在重视保护自己的文化遗产,都在做一些文化传承的工作。

  另外为什么要强调国际化这一点,这是因为主机游戏最大的市场还是在欧美这些发达国家,中国主机玩家数量和消费能力还要经过较长时间培养才能变得繁荣,而日本主机游戏市场现在则萎缩得比较厉害,所以日本的主机游戏实际上也更多的在考虑如何更好的被欧美和其他地区的玩家接受,在《生化危机2》重制版、《鬼泣5》、《只狼》这些游戏中我们都能看到这种努力。

  第二种类型就是看起来已经很国际化风格的作品,比如前不久索尼中国游戏发布会上公布的好几款游戏看起来都是如此,比如《硬核机甲》和《暗影火炬》,这些游戏如果不提到开发方是中国公司,很多人可能会觉得就是欧美出品的,这些游戏无论世界观还是人物设计都更偏欧美风格,而不是中国本土的武侠仙侠风格,实际上这几年类似这样的作品在国内也逐渐多了起来,说明现在中国游戏人也意识到了要突破仙侠武侠的题材限制,实际上这几年确实也有不少国内玩家和从业者都觉得类似于仙剑这样的仙侠游戏实在出得太多太频繁了。

  不过制作这类游戏也要考虑到一个国际化竞争的难题,因为很多时候类似的题材和玩法在欧美那边已经并不罕见了,如何才能脱颖而出,这个也很考验国内独立游戏开发者未来的能力。

  结语

  时代大潮滚滚向前,现在已经有不少国产游戏出现在了主机上面,只是缺乏一个真正崛起的节点,但是情况已经好了很多,独立游戏开发者们这么努力,现在国内参与过欧美大作开发的人越来越多,这最终必然会汇聚成一股力量,在未来改变很多现状。

  责任编辑:YUAN

  校对:小虫

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