一提到“冷饭”,我们首先联想到的,就是“年货”“没诚意”“圈钱”,对于游戏是一个贬义词。但其实,不管是被烹饪了多少遍的食材,只要不馊,用这些食材做出一道令人拍案叫绝的新菜式对于一个有觉悟有理想有X格的天朝特色社会主义新厨子来说,倒也不是什么难事。游戏亦然,纵使题材老旧,也架不住开发商的一腔热血和对自己游戏的革命热枕。
你可能对我所描述的东西无所适从,很正常。仔细想想,许多优良大作都是冷饭,用来表示该作在系列中的顺序的数字,直接进了2位数,还不算“冷饭”?只是“冷饭”连同其贬义被大作的光环所掩盖,这光环有前作积累下来的,也有发售后人捧起来的。所以我们感觉不到其冷饭属性。这样说来“冷饭”本身,本义只能算是一个中性词。因为题材使用次数过多,并不能直接决定游戏的素质。玩法旧我们能加新元素,画面差我们做高清重置。甚至有的冷饭游戏,即使是在前作将系列毁成了1952年的上甘岭一般,它也能力挽狂澜,不说是重新将系列推上邪教神坛以供键盘战士们日夜膜拜,从系列一堆烂翔里拉出来,扶大厦于将倾挽狂澜于既倒。或是继续发扬前作积累下来优良传统,以光先“作”遗德,还是绰绰有余哒~
1、《家园:重制版》
这款游戏80后甚至一些70后都不陌生,《家园》初代发售于1999年,那个“千年虫”被转发了不止500次的年份,《星际争霸》刚刚发售1年多,那一年我连字都不认识。《家园》系列对于一些有些年纪的RTS爱好者存在怎样的意义我没有切身体会,但一个大叔告诉我:“跟初恋差不多。” THQ只制作发售了《家园2》,三代未闻音讯THQ就陷入了经营漩涡,即便及时调整经营策略但最终还是面临破产。然而,13年的家园粉却每一天都会感觉,这一天比前一天更美好,因为THQ正式宣布了破产,其旗下《家园》的版权于2013年1月24日1下午被Gearbox买下了,Gearbox不久后表示将高清重置《家园》1代、2代,苦等十余年的家园粉也终于大旱逢甘露,事实证明重制版的质量相当优良,支持4K分辨率,材质、贴图全部重置,优化可以给满分,敌人数量变成了依据玩家舰队规模变化,而不是原作的固定数量,打着重制版的旗号,只是Gearbox来试试水,所以游戏性没有大的变动,还是原来的配方,原来的味道。
所谓冷饭回锅,必加新料。炒完这锅,另起炉灶。相信家园的新作肯定马上要被提上日程。
Steam正版售价约35美刀,略贵,也是为了新作做铺垫。
2、《鬼泣4:特别版》
其实年龄比较小的玩家,对于鬼泣(不是DMC)这一系列是很有憧憬的,然而大部分都被落后的日式3D游戏画面吓跑了。那么《鬼泣4:特别版》是很不错的选择,高清重制,红魂与傲骄之石(类似于技能点)更多,新的剧情新的模式,还有3个新可控角色,维吉尔万岁!
3、《收获日2》
这款游戏只是系列的第二作,但我还是要叫它冷饭,原因有二。
一是其画面、游戏性较初作变化不大。二是Overkill实在是太喜欢发售DLC了,截止至2015年七月,游戏已经有了33个DLC,我从没见过哪款游戏有那么多DLC,以至于看到这条消息的时候当时就一个菊部喷气,巨大的反作用力使我在空中旋转了1080°,又一屁股坐在了地上。它也被玩家们起了一个外号:“ Pay Dlc2”
虽然游戏性没多大变化,但是以2为平台,Overkill又更新了许多新的任务,足够你跟几个基友联机玩上一暑假了。
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