4、《文明5》
关于游戏的名字,席德梅尔其实是著名游戏设计师,他与已故的 汤姆克兰西,是两大能在游戏上添上自己名字的大神级制作人,比如《汤姆克兰西之鹰击长空》。你如果在不存在的谷歌引擎上,搜索一下“席德梅尔”,我敢打包票,搜出来的游戏个个是有深度的佳作,但他们都跟《文明5》一样,比较冷门,但只要你着了他的道,你几乎就不想玩别的游戏。 我们也把这种深度中毒,痴迷于点“下一回合”的病症,称之为“席德梅尔综合症候群”。
《文明5》确确实实是作冷饭,相较于《文明4》,5年间画面技术迅速发展,再加之换了新引擎,《文明5》的画面与前作几乎不是一个次元,差不多就是《星际争霸》<母巢之战>与<虚空之遗>的区别。即便添加了新的宗教元素,战争戏份更加重要,各文明的领袖大多更换。
但是其核心从来就没变,操控一个文明,根据周边资源与形势决定起手科技线,建立城市,远交近攻,结盟排异、4、5两代作品都能将历史的政治现象有机得重现,所以即便是操作和AI的各项参数有些不同,两作在灵魂上其实是没有什么区别的,我从来就没感觉我是在玩两个不同的游戏。
(让中国玩家们汗颜的是,新作的5大胜利方式,美国基本上都做到了)
但5年间积累的新元素,加之日后的《神佑君王》《美丽新世界》资料片,让冷饭的味道荡然无存,成功成为一代神作。
5、《X3:阿恩比尔序曲》
《X3》的资料片有多少我已经数不清了,但这仍是一部不错的资料片,剧情如名,设定在旧宇宙结束,新宇宙建立伊始。
各色NPC、敌人,各个派系,宏大的世界观,与《家园》、《EVE》并驾齐驱的画面,还有极高的自由度。
就是这样的大作,却一直都是很冷的冷门,有多冷?我敢打包票,看到这的人,游玩此游戏超过10小时的全逗游不超过10个。因为它对新人实在太不友好了。新手教程只是教给你各个按键的用处,随后戛然而止。留给玩家一个黑不溜秋的静谧宇宙。留着玩家自己茫然的到处乱撞。这种痛苦的经历让我怀念起了国产网游傻瓜式的自动寻路教学模式——生怕玩家关游戏。
6、《极品飞车18:宿敌》
提到冷饭,就不得不提这货,理由出奇的简单:“极品飞车”四个字后面的数字,估计再也没有系列能比他高了,18了亲!!
每年几款车跑来跑去,每一年游戏还都不一样,有的有改装有的没有,画面还越来越好,每一年手感都不错,想入正一想是年货还是算了吧。每次新作都让我醉生梦死求生不得求死不能。
这里科普一下,系列的英文名字后,是并没有数字的,只是国内为了方便就加上了。
而且《极品飞车18》其实是《NFS14》,是因为14代表2014,《极品飞车》系列已经并入了EA SPROTS部门,跟《FIFA》、《NBA Live》的命名是一样的模式。
7、《风暴英雄》、《炉石传说:魔兽英雄传》
为什么我每次一作死你就要举起泰坦四路,把核弹放下听我慢慢解释壕不壕?
看英剧美剧的同学们知道,有的剧太受欢迎,就会催生出一个“衍生剧”,例如《Doctor Who》衍生出的《火炬木小组》,《绝命毒师》衍生出的《风骚律师》。 V家的什么初音未来、洛天依也有各自的亚种,什么杂音战音。但衍生游戏真的是史无前例,这两款游戏在类型上是暴雪从未涉足的全新领域,游戏性却不错,毕竟是玻璃渣。
但是世界观却是旧的,尽管这些旧的时间还从未被玩家讨厌过。
你看看《炉石传说》的世界观,初代魔兽争霸《魔兽争霸:人类与兽人》与1994年发售,至今已有21年!
但艾泽拉斯的世界仍能保持活力,也全都得益于玻璃渣的不断完善和补充。
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