如果我在玩《家园重制收藏版》之前从未听说过《家园1&2》,然后你告诉我《家园1》问世于1999年,我八成会认为你是在诳我。即使不考虑重制版的精美画质,单单是Relic打造的宏大星际战争场面就已经完全超过那个时代了。《家园》的故事剧情和游戏设计都非常经得起时间考验。Gearbox决定制作重制版实在是非常明智。
不过我当然是玩过原版《家园》的,而且还玩过许多遍,即便如此,两部《家园》各15小时的剧情流程依然提供了市面上最棒的大规模太空战争场景。大型星舰的炮塔会精确地追踪瞄准目标,战斗机在战场上的躲避和扫射也非常精彩,它们从来都不会出现不符合物理法则的碰撞反弹。所有对于细节的表现,再加上重制版进一步加工的模型、材质、光影特效,全都让原作的独特创意更加彰显。数十架飞船的对战就像一场烟火和爆炸的芭蕾,在多彩的星云舞台背景下上演一场华丽的激光秀。
《家园1&2》绝不是简单轻松的游戏,它们的复杂会带来成就感。舰队可以在完全3D的空间中自由移动,这是许多玩家需要适应的。而在真正打起仗来的时候各种体型的飞船会在战场上混成一团,战斗机、轰炸机像蜂群一样围绕着护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、还有最大的母舰,这时候你很容易头晕目眩,不知道该干什么。这个时候找到最关键的飞船或者物体当做镜头锚点是非常重要的。
《家园》的操作界面为玩家提供了许多便利,而且在重制版中全篇采用的都是《家园2》的改良界面。玩家可以拉长镜头,用区域战术视角给舰队下达指令。双击可以选定所有同类单位,方便玩家操控小型飞船。最难掌握的其实是下达移动指令 - 你需要特意选定移动指令,选择水平位置,再按shift调整垂直位置。你必须经常调整镜头角度才能获得正确的空间感。游戏操作界面可以让这个过程几乎不受任何干扰 - 建造和科技菜单全都可以收起,而且玩家现在不再需要给战斗机填充燃料,让游戏中的冗余操作大大减少。
事实上,全3D移动操控在剧情任务中是很少用到的,因为大多数场景都是发生在一个2D平面上的。不过在Z轴上移动部队能让你更加体会到空间感,事实上每个地图在纵向的广度和横向是相同的。大地图的缺点就是游戏节奏变慢,因为飞船需要更长的时间进行移动。其实慢节奏的移动某种程度上也让激烈的战斗变得更加可控,让玩家可以同时控制更多飞船,玩家不会错过太多重要事件和机会。不过慢节奏移动让等待采矿机的过程变得更加漫长。
游戏的战斗平衡系统比较类似石头剪子布的规则,一物降一物的食物链很明显。不过玩家也有许多反打的选择,例如你可以用截击机对抗对面的截击机,也可以用轻巡洋舰,或者使出重力井发生器配合战斗机。总体的策略就是你要打造混编部队,根据对手的威胁做出调整,所以战斗的博弈和冒险还是很剧烈的。
前15小时的剧情战役中有许多精彩的任务,例如抵御大批无人机,迎战突然袭击,营救盟友,俘获敌人等等,游戏目标很多样。由于你的部队从头到尾都是公用的,所以你必须爱惜部下,如果上一场战役损失了太多部队,则下一场战役会变得很难打。游戏通常都会根据你起始的部队调整敌人的难度,但有的时候还是会需要玩家重玩上一关卡,尽量保留更多战斗力。游戏中有几个关卡很难 - 清除小行星带的任务又硬又长,让人疲惫不堪。还有个任务需要玩家控制飞船躲避放射性尘埃,在原版中,放射性尘埃很容易辨认,但在重制版中,每个尘埃都只有一个像素那么大,几乎是隐形的。不过这点缺陷还是可以忍的,因为《家园》的剧情很出色,很感人,这是一款即时战略游戏很难做到的。游戏没有丰富的人物设定,只有一些太空飞船模型,充满艺术感的分镜,令人震撼的古典音乐,以及出色的配音。Relic讲述了一个令人信服的故事,一群人躲过了母星的浩劫,开始绝望地寻找自己祖先的家园。
从《家园1》进化到《家园2》中间经历了一些有趣的变动,《家园1》的故事有点像前两季《太空堡垒卡拉狄加》,故事剧情主要关于生存。而《家园2》则有点像第三季第四季《太空堡垒卡拉狄加》,忘记了最初的出发点,采用了略微俗套的神秘预言和收集上古遗物的剧情。老实讲《家园2》在剧情方面没能达到前作的水平,有点令人失望。
不过另一方面,任务设计有显著提高,没有任何让人不满的关卡,而且其中有些敌人非常强大。《家园2》把小型飞船编成整队,当做单个单位进行控制,为玩家节省了许多麻烦。Relic从第一部作品中吸取了教训,《家园2》的任务设计和战斗节奏感明显变得更好。
《家园:惊世浩劫》是《家园1&2》之间的一部剧情战役扩展作品,但Gearbox说关于本作有许多源素材都丢失了,所以本次重制版没有纳入其中。
比较令人惋惜的是《家园重制收藏版》的多人对战模式直到正式发售以前一直都是beta测试版,可能是多人模式的平衡性和稳定性都不够达标。不过至少我们可以扮演任意四个种族,在多人游戏中演绎自己的战争。也就是说《家园1》中的库申族可以对战《家园2》中的希格拉人(其实是一伙人),或者用《家园1》中的泰坦帝国迎战《家园2》中来犯的维格尔人。虽然说操作机制上各个势力都是一样的,但是每个种族的特色飞船提供了一些多样性。也是在多人游戏中,科技树才真正得到了体验(单人游戏中每个关卡自动解锁科技),让玩家可以更加自由地选择自己的部队编成。由于《家园》的慢节奏,它可能永远都不会成为一款竞技RTS,但与好友或者AI进行对抗也是非常有趣的游戏体验。游戏还提供了色彩自定义空间,你可以打造一支粉色系的萌系舰队。
技术方面,笔者使用GeForce GTX970体验非常棒,在40小时的游戏时间里只出现过一次崩溃。不过以全屏模式进行游戏会遇到一个严重问题,鼠标指针会变得非常大,占用75%的屏幕空间(窗口模式没问题)。经过我们测试,三台电脑中两台都出现了这个问题,但Gearbox表示他们第一次听说有人报告这个问题。
《家园重制收藏版》中包含了原版的《家园1&2》,不过真的是纯原版,画面不支持16:9,除非手动编辑.ini文档。另外如果使用640x480以上的分辨率运行原版,则游戏中的文本会无法辨认。但只有这样你才能在原版《家园》流程中用泰坦替代库申。
结语
《家园:重制版合集》非常出色地对经典作品进行了打磨和重发售,让曾经难于体验的实施战略游戏重新进入玩家视线。在它最初问世15年以后,它出色的气氛渲染和故事剧情可以成为现代游戏开发者最宝贵的教科书,如何让最简单的动画,机位,音乐组合起来发挥出最多的作用。游戏中只有少数任务和创意没有这次的重制而变得更优秀,不过我们很高兴看到《家园》能够提供非常出色的单机RTS体验。我今天依然可以像1999年的时候那样,强烈推荐本作。
9.0 非常棒
Gearbox在这款RTS重制作品中给了Relic工作室和《家园》品牌应有的尊敬。
+ 超赞的太空战斗
+ 出色的故事剧情
+ 令人赞叹的背景音乐
+ 设计合理的操控方式
- 少数任务枯燥乏味
编辑:大天使
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