网罗玩家最关注、最喜欢的游戏圈趣闻,道尽一周最新鲜、最有趣的游戏圈囧事。最雷人、最杯具、最可耐、最囧、最烎的好玩事儿尽在“一周最闻回顾”。

一周最语录

新浪游戏刘运利:

我们现在看到的大多数产品实际上都是在Face Book上,在开心网,在人人网上开发的产品把它移植到新浪微游戏上,但我们认为新浪微博、微游戏的传播方式跟以前有很大区别。

新浪副总裁彭少彬:

微游戏是建立在广大微博用户基础上的“新型游戏”平台,立志于打造一个能让用户“随时随地,与身边人一起玩游戏”的互联网游戏机。

微游戏CEO徐城:

成功的微游戏需要未来需要向“随时随地”、“更多互动”方向不断改进。微博游戏不等于social game,不等于越复杂越好,微博用户的游戏需求需要更多的挖掘开发。

一周最焦点

DotA2热力来袭 再掀对战狂潮

DotA2热力来袭 再掀对战狂潮

    近日,全球最大的数字游戏下载平台steam宣布支持支付宝,steam与支付宝联姻或许是国外游戏厂商开始关注中国市场,还有业内人士认为或许是为即将到来的DotA2铺路。

一周玩家最烎评论

  • 新浪网友:12月01日
  • 游戏本来就是用来娱乐的,能方便玩家自然是最佳的改变,魔兽的地图那么大,如果不开飞行坐骑,就在地上慢慢的跑,最后浪费的只是玩家自己的时间。随机副本更是一大革新,这样缩短了玩家的等待时间。
  • 新浪网友:12月01日
  • 不断的进步是好事儿,但是要做好风险预估。比如随机副本,虽然方便的玩家下副本,但同时也大幅降低了副本的质量,被坑爹已经成了家常便饭。至于付费转服,我是不看好它可以怎样调节平衡性。
  • 新浪网友:12月01日
  • 付费转服、随机副本、暴雪商城,都是魔兽进步的表现,每个时期都有每个时期的玩法,如果游戏是一成不变的,迟早会被玩家抛弃。而且现在有那么多的网游,也有很多玩家喜欢玩,这说明什么?说明这些游戏还是有它们的存在价值,既然是优点,为什么不能有?

微博热议:

新浪游戏玩家组制作 本期编辑:Saiken