全球最大的数字游戏下载平台steam宣布支持支付宝,steam与支付宝联姻或许是国外游戏厂商开始关注中国市场,还有业内人士认为或许是为即将到来的DotA2铺路。
     DotA2的开发商是steam平台的拥有者Valve,目前DotA2已经向玩家开放了测试,距离游戏正式上市相信也已经不远了。国内关于DotA2的代理商却一直扑朔迷离,多家公司都宣布将争夺其代理权,然而直到目前却仍然没有消息。不管怎么样,steam平台与支付宝的联姻又多了一种可能性。【详情】
自2011年年初开始,DOTA2的国服代理就成为了玩家和业界共同关注的问题,先后有很多游戏公司对其表示感兴趣,并加入到代理权争夺战中。
日前,DOTA2开发公司VALVE某高层透露,目前入围角逐DOTA2中国地区代理商的大陆厂商为:起凡游戏、盛大游戏以及巨人网络。
8月18日,新宽联市场总监兼助理总裁巫小寒在接受媒体采访时表示,目前DOTA2国内代理权还未有定论,新宽联还将继续争取DOTA2的代理权。
9月2日凌晨消息,主管战略发展与海外事业的中青宝副总裁吴鹏今日在微博发布消息称,中青宝正式宣布将加入《DOTA2》争夺战。
强劲的对手
中国玩家的DOTA实力并不弱,并且有着强大的群众基础。时至今日,许多电子竞技爱好者仍然十分热衷于DOTA对战和DOTA比赛的观看。所以,如果放弃掉中国市场那实在是一个愚蠢的行为。
不过现在的问题在于,目前中国市场上已经有一个十分强劲的对手——由美国Riot Games公司开发的《英雄联盟》。同样由部分前DOTA开发小组成员开发,同样的游戏模式,但是却更早的进入了市场。
英雄联盟
先不论游戏里的英雄技能和游戏系统,《英雄联盟》最大的优势就是早于对手进入市场。不仅仅是在中国市场,在全世界也是如此,在《DOTA2》迟迟不能推出的情况下,《英雄联盟》凭借着自身良好的素质收编了不少原来的DOTA玩家,一旦固定的用户群体形成,势必带来可观的连带效应,用户会像滚雪球一样越滚越大。
在中国《英雄联盟》还有另一优势就是运营这个游戏的是腾讯,凭借QQ所拥有的大量游戏玩家,游戏得以顺利推广。《DOTA2》将来要如何应付?
DOTA
有一句话说,“寂寞的男人打DOTA”,这张最成功的RPG地图不知道成就了多少兄弟基情。很多时间,用户的老习惯都会成为新产品推广的阻力,《DOTA2》要如何吸引老用户呢?