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说真的,我们只是开发了5%-10%的客户终端游戏到战网上,应该再多些。尽管如此,再过15年或20年,我们再回顾这段时期,相信历史的评价是实践已取得成功。关键是战网联网服务,如果方法得当,就会提高游戏玩法的兴趣。这是取得成功最关键的。
我觉得威胁还没有解除,因为到目前为止360还不承认有问题,还有可能卷土重来。
盛大更有意于制定行业标准,通过开源来抢先推行,以期推动相关业务的成熟。