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《海天英雄传》旨在重现一个真实的武侠江湖。
游戏背景,人物设定,包括有武功,战斗,物品装备及任务,完全按照中国传统文化和武侠江湖的规则“江湖是人的江湖”,玩家在江湖中成长,就是在人和人之间成长。《海天英雄传》将江湖的内涵真实的体现在游戏中所以既不同于那些单调和缺少内涵的“韩流”,也不同于繁琐和不直观的传统武侠MUD[全文][评论] |
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总经理:郭乐林 |
专访热点问题
[全文]
未来计划开通几组服务器呢?
《海天英雄传》对计算机的配置要求高吗?
玩家现在可以从那些途径取得内测账号呢?
《海天英雄传》在内部测试中遇到了哪些困难?
这款游戏的特点和吸引玩家的魅力集中在那里呢?
您对日后《海天英雄传》的发展前景是如何评估的?
请您介绍游戏程序中对外挂作弊者的防范方针和措施。
最初如何决定开发《海天英雄传》这款武侠题材游戏?
请您向大家介绍一下《海天英雄传》的运营团队好吗? |
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三元筑基,五行轮转,抛弃简单的角色等级概念
在海天英雄传中,人物系统设定别具一格。游戏中的人物自身都具有独特的五行属性,从而因为属性的差异使其体现出人物特有的个性。
游戏抛弃了简单的角色等级的概念,不再是由人物等级决定战斗的胜负。并且在真正的江湖中是没有什么经验值的,武功的高低也不会由等级来决定,而是由人的各种修为综合决定,小到一招一式,大到精气神、五行的相生相克等都将影响到战斗的输赢。[全文] |
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战斗不仅是生存的方式,一种行为艺术,而且是一种谋略,是一种美
[单挑模式]在海天英雄传中提供了专门的“单挑”模式,双方决定进入单挑战斗模式后,其他人不能插入战斗,“亲朋好友”只能旁观呐喊。
[比武模式]只要对方同意,你就可以进入战斗,任何一个观战者只要愿意都可以加入战团。要是两个帮派之间的仇怨,或者争夺根据地,帮派之间需要一决胜负,双方的帮众可以来一场世纪大混战。如果你对自己的实力有着十足的信心,那么你可以选择“以一敌众”模式。[全文] |
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多人互动的任务,不再有简单的打怪练级和枯燥劳动
在海天英雄传中没有枯燥无聊的劳动,也不用简单重复地打怪物练级,玩家依靠与人实战以及完成任务来提高个人修为。
海天英雄传从游戏基础设定上打破现有的打怪升级模式,而将游戏内容的重心转到人与人之间的江湖,强调人与人之间的互动,以全新的游戏理念和规则带给玩家崭新的游戏感受。[全文] |
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武功、门派、帮会、丹药、装备武器,充分自创
在这个江湖世界里,你可以创造和改变的太多,武功、门派、帮会、丹药、装备武器,都可以深深留下你的印记,成为你的丰碑。你有充分的自由去影响江湖上的其他人,留下自己的江湖历史!
有人,就有江湖!江湖中有各个武林门派、江湖帮会,以及武林世家等,加上分散在朝野之中的隐士侠客,共同维系江湖的繁荣以及杀伐纷争。[全文] |
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