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专访《海天英雄传》运营团队代表
http://games.sina.com.cn 2004-02-24 14:30 新浪游戏:ZWLTOP

[被访者简介]


  


郭乐林 总经理

1997年 就读四川成都电子科技大学 
1998年 创办了专业的互联网图形和动画设计公司 成都蓝翼数码设计公司
2000年 任丽欧集团 四川网络有限公司总经理
2002年 创建成都诺亚信息产业有限公司,成都诺亚信息产业有限公司创始人之一 
现任 四川诺亚信息产业有限公司 总经理 
逸海情天网络科技有限公司 副总经理

[以下为本次采访内容]

记者问(以下简称记者):首先恭贺《海天英雄传》荣获由全球知名的IT巨头Sun计算机系统(中国)有限公司举办的“Sun Java杯网络应用程序设计大赛”的最高奖项 “Java网络游戏应用特别奖”。

记者:请您介绍一下作为国内首款完全采用JAVA体系架构的大型网络游戏,《海天英雄传》与以往采用C++等计算机语言编写的网络游戏相比,最大的优势在于哪里?
郭乐林 总经理答(以下简称答):对于《海天英雄传》这款游戏,跨越不同类型的平台,建立这样复杂、自我扩展的虚拟世界体系 ,需要一套相适应的工具来开发,而JAVA就是最合适的开发工具。因为JAVA具有大型分布式应用,服务器开放架设;可移植,有广阔的扩展应用领域等特点。正因为这些优势,海天英雄传成为国内网络第一款服务器端版本开放架设,玩家数据集中统一管理的在线游戏。电信、宽带运营商、学校、宽带小区架设的服务器,玩家可以选择地域接近的服务器进行游戏,各个服务器之间的数据是相通的,不存在分区的限制,玩家可以自由穿梭,到其他服务器与朋友并肩战斗。这个是我们的游戏的特点和其他网络游戏所不具备的。
JAVA技术开发的引擎,易于实现手机移动版本,信息家电版本与网络在线版本的互连互通。即在线版的玩家可随时换用其它设备进入专用卷,也可以随时使用计算机登陆互联网普通卷进行游戏。游戏的总体设定基本一样,只是操作方式因客户端的信息设备不同而有差异。这项技术的运用,使得整个游戏世界更加广阔,让玩家不用守在电脑面前也可以随时处于江湖之中。

记者:请您介绍一下贵公司最初如何决定开发《海天英雄传》这款武侠题材游戏?
答:纵观现今国内外的网络游戏,我们发现所谓的网络武侠游戏。不是带有很浓的国外文化背景的游戏,就是多少都带有国外游戏背景的非完整的“中国制造”的游戏,要不就是模仿中国武侠而又并非完全领悟真正的中国武侠文化的游戏。“暗黑模式”打怪及职业已经成为武侠网络游戏的代名词,包括靠屠杀小动物成长起来的大侠的现象居然成为正常。网络不缺所谓武侠类型的游戏,但是缺乏真正有武侠文化内涵的。真正的武侠江湖应该是人际错综复杂、武学缤纷博大、事件层出不穷,应该是人的江湖。所以我们根据我们对武侠江湖的理解创造一个真正的网络武侠游戏。当然这个游戏也是有渊源的,它的雏形是我们2000年逸飞岭开发出的纯WEB版网络武侠游戏《英雄传》。
虽然业界很多公司都选择了“武侠”这一题材,但是我们避免了走现在一味的、简单的打怪、升级、打宝的路线,因为这样的产品市场上已经太多太多了。玩家选择了一款新的游戏,虽然画面场景不同,可是玩法依旧是相同的,难免会有厌倦的心里,这样的产品就缺乏市场竞争力。这个版本我们没有选择走3D等“绚”的技术路线,而是充分发掘游戏的内涵,让大家不是被游戏玩,而是和其他玩家一起行走江湖,去感受真正的武侠文化,游戏重在可玩性发面的提升。

记者:请您向大家介绍一下《海天英雄传》的运营团队好么?
答:游戏的运营团队,是集合了逸海情天和诺亚信息两方面的 “有力人士”所组成的。逸海情天作为研发公司,负责游戏的策划、开发和技术支持,而商业运营、市场推广是由诺亚信息来负责的。两家公司在同一幢大楼的一层楼里边上班,所以沟通和交流都是非常顺畅的。诺亚信息是由一群业界精英组成。当初大家就认准了具有蓬勃生机的网络游戏市场,于是都为了同一个“崇高的革命理想”而从五湖四海聚到成都来的。也就是说公司从成立之初,我们就已经把发展方向定位于数字娱乐产业。目前公司主要由游戏事业部、媒体发展部、销售部等几个核心部门组成。

记者:这款游戏的特点和吸引玩家的魅力集中在那里呢?
答:简单的说,《海天英雄传》就是一个真实的武侠江湖。
我们非常强调人与人的互动,人与人之间的关系。“人”是我们这个游戏策划的核心。游戏背景、人物设定,包括武功、战斗、物品装备及任务,完全按照中国传统文化和武侠江湖的规则,“江湖是人的江湖”,玩家在江湖中成长,就是在人和人之间成长。
游戏没有传统的怪物、玩家概念,只有江湖中的“人”。如果非要区分的话,就是玩家扮演的“人”和非玩家(NPC)扮演的“人”。每个“人”都有自己的行为原则和自己的人际关系,有自己的故事,给玩家一个统一的视角看待江湖。
因为江湖不是孤立的,而是由众多的人和事件组成的。随着时间流逝和空间的变化,江湖也不断变化,充满生气,这也是最先引入时间流逝概念的网络游戏。
所以我们游戏的特点和魅力就是完全将江湖的内涵真实的体现出来了。

记者:《海天英雄传》对计算机的配置要求高吗?
答:这样一款大型的在线游戏,赛扬500,128M内存,16M显存,500M硬盘空间就可以流畅的运行了。我们充分的体量了玩家,特别是象二级城市、高校之类的用户。游戏可玩性很高,我们也不希望给用户太高的门槛。所以,我们在做的时候,就尽量的为这些地方的玩家考虑,让你在任何的机器上都能顺畅的玩到游戏。

记者:自2003年11月21日,《海天英雄传》就开展了面向玩家的内部测试。在这个过程中遇到了哪些困难,又是如何克服的呢?
答:是的,因为我们很多概念和技术都是前卫的,是没有可以参考的,所以在这个过程中我们确实碰到了些问题,不过逸海情天有强大的研发力量,有对武侠文化的热爱,有一群忠心和热爱武侠游戏的测试玩家,所以问题都一一得到解决。比如关于任务多样化的设定,武功平衡性的设定,我们就是通过不少玩家参与测试,在数学模型上修正的。服务器开放架设也是参考了SUN公司的意见,反复测试后通过的。我们感谢一直支持我们提供宝贵意见的内测玩家。

记者:您对日后《海天英雄传》的发展前景是如何评估的?

答:我们现在对这个游戏的前景充满了信心,但我们也很正视我们将会遇到和已经遇到的困难,但就最近的情况来看,《海天英雄传》的发展是相当好的。

记者:玩家最关心的肯定是如何尽快玩到这款新作,请您介绍一下今后内部测试以至未来公开测试的日程安排。
答:增发内测账号的活动,我们也即将启动了,届时还请大家多多支持~~

记者:未来计划开通几组服务器呢?
答:开通几组服务器?我们当然是希望越多越好呀……这样才能看出玩家对我们的支持和目前游戏的服务器的架设计划已经开始启动。而且我们还有一个服务器架设的合作伙伴推广计划,届时玩家应该都能玩到自己就近的服务器,当然玩家也能伴随我们游戏的自动转卷功能,在整个神州大地在任意畅游,成就自己的武侠梦。

记者:玩家现在可以从那些途径取得内测账号呢?
答:《海天英雄传》您要是有兴趣获得内测帐号,途径非常多,比如我们的官方网站论坛、各大网络游戏相关《海天英雄传》的论坛,我们还联合了全国各地的合作伙伴来为我们的玩家提供体验的机会。

记者:有不少玩家乐于向游戏开发者提出自己对游戏的意见和建议,《海天英雄传》会如何广开言路来接受玩家的建议呢?
答:在这个问题上,我们专门和逸海情天开发公司那边建立了一个事件处理流程,这个流程是独立于客服系统之外的,前期我们就玩家对游戏的开发、修改等意见,也联合各大网络游戏媒体和合作伙伴搞过“我的游戏我做主”的活动,这个活动,就是专门征集玩家意见的,当时每天都会收到七百多封玩家邮件,当然我们也动用了大量的工作人员来处理和回复这些玩家的邮件,这个活动当时可以说,是搞的相当成功。
游戏还有一个人性化的设计,也是其他游戏所不具备的,我们的玩家可以在游戏中保存自己的照片和声音介绍,以后在江湖行走,你就可以看到身边跟你一同江湖行的同伴的样子,并能听到他(她)的声音。这个是一个很有趣的功能……而且,我们也即将启动“我的游戏,我配音”这个活动,所有的玩家都可以给游戏中的NPC配音,比如在蜀中这个场景中,你到成都,和功能NPC对话的时候,就能听到他用四川话来问你需要什么帮助。在其他地域又能听到不同的方言,而且,这些我们都将让玩家参与进来,你录音,经过我们和玩家的共同评选,就能把你的声音永远留在游戏中间。我们在让玩家互动方面,进行了深度挖潜,也增加了趣味性。

记者:相当多的玩家对网络游戏中外挂作弊的现象深恶痛绝,请您介绍《海天英雄传》在游戏程序中对外挂作弊者的防范方针和措施。
答:我们首先会倡导的玩家文明游戏公约。其次是技术上的,《海天英雄传》全部采用Java体系开发,从原则上讲,程序前后台逻辑的对应可以根本性地杜绝刷怪、篡改装备、锁定血等愚蠢错误,作为本土的游戏开发商,我们无疑具有响应速度的优势。我们通过前期的分析,通过游戏的策划和程序设定,引导玩家和玩家和系统之间发生故事,发生交互,而这种交互是任何外挂无法实现的。并且对于方便玩家的操作,我们都尽量集成在游戏中,所以海天英雄传将给玩家一个优良的游戏环境。

记者:感谢您接受新浪游戏的采访,最后请您对关注《海天英雄传》的玩家朋友们说几句话。
答:新浪是我们的老朋友了,今天能够在这个阳光明媚的日子,跟你一起聊天,我也是很高兴的。《海天英雄传》从去年12月封闭内部测试到今天,许多玩家给我们提出了宝贵的意见,我们很感谢这些玩家的热情参与。游戏是做给玩家的,诺亚信息会携手逸海情天为玩家朋友们献上一款大家心目中理想的武侠世界,欢迎你提出自己的看法,说出你的感觉,我们共同来修改,我们共同来参与,我们一起来缔造一个自己心目中的江湖武林世界。
同时也非常感谢新浪对国产网络游戏的大力支持,希望我们能够携手一起开创国产游戏的美好明天!


  

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