多人互动的任务,不再有简单的打怪练级和枯燥劳动
在海天英雄传中没有枯燥无聊的劳动,也不用简单重复地打怪物练级,玩家依靠与人实战以及完成任务来提高个人修为。
在以前的MMORPG游戏中,满地的怪物NPC是玩家成长的唯一资源和财富的渠道,也是它们存在的唯一意义。玩家大部分的时间是在无聊痛苦的屠杀NPC来度过的。在英雄传里,实际上是没有单纯的NPC、怪物概念,有的是人物(包括玩家和NPC)和经历。所有的人物都是在其自身的合理性下活动的。每个人物都有自己的经历,自己的快乐和痛苦,所以每个人物都有可能给你任务去执行,而执行后是会得到相应报酬的。
海天英雄传从游戏基础设定上打破现有的打怪升级模式,而将游戏内容的重心转到人与人之间的江湖,强调人与人之间的互动,以全新的游戏理念和规则带给玩家崭新的游戏感受。整个游戏由不断更新的强大任务系统支撑。每一阶段玩家都会接到相应的任务,让玩家通过相互之间的沟通协作,在一个又一个任务中成长。这样的成长模式,使任何级别的玩家都可以享受快意恩仇,驰骋江湖的乐趣。
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