傲世堂CEO金菁:游戏策划不是上帝,应更注重玩家体验

2016-11-03 11:23:25   来源:新浪游戏

  金菁,傲世堂CEO,本科毕业于上海交通大学,并在英国Universtiy of Bristol完成了市场管理类的硕士课程。

  人物成就

  英国知名学府Universtiy of Bristol市场管理学硕士,回国后先后在耐克、可口可乐任职,累积了丰富的市场营销经验。 2007年,转战网络游戏行业,现任傲世堂CEO。

  2010年,其推广运营的《傲视天地》开创了新一代战争策略类游戏风格,成为页游SLG领域的现象级产品。该作获得“2010年度最佳创新游戏奖”等多项大奖。

  2013年推出的《攻城掠地》,成为该年度收益最高、人数最多的网页游戏之一,斩获各大媒体颁发的20多项殊荣。

  2014年傲世堂进军手游,第一款手游《攻城掠地》一经推出即在国内大获好评,并一举拿下东南亚多国畅销榜前10的成绩。

  2015年发布手游《天将雄师》,结合同期上映的同名电影展开“影游互动”,宣告了傲世堂泛娱乐战略启动。

  同年年底,发布足球手游《最佳阵容》并拿下西甲授权。连续霸占苹果付费榜前10名48周,是国产体育游戏的标杆产品。

  2016年推出最新力作《铁骑冲锋》。游戏独有“即时点兵”、“独立AI”等技术,结合“抢红将”、“大决战”等创新玩法,一推出就受到各大页游平台强力追捧。

  人物经历

  从大学起就开始担任各类大型活动的主持人,特别是篮球联赛,并因此与体育结缘。硕士毕业后,先后在耐克、可口可乐从事体育类别市场营销工作。因在可口可乐期间,与《街头篮球》等网络游戏开展过合作而对网游行业产生浓厚兴趣。2007年正式离开快消行业进入网络游戏行业,凭借对游戏的热情以及激情开始了全新的征程。

  现任锐战网络CEO,负责锐战网络旗下市场、运营、商务以及海外业务。

  2010年,其推广运营的《傲视天地》获得“年度最佳创新游戏奖”、“年度最佳出口游戏”等多项大奖。

  2011年,其管理的上海锐战网络获得“年度互联网游戏行业最佳品牌运营”;《傲视天地》获得“最佳海外运营webgame商业大奖”。

  2013年,其推广运营的《攻城掠地》,成为该年度收益最高,人数最多的网页游戏之一,获得“最具商业价值网页游戏” 20多项殊荣。

  2014年,其管理的上海锐战网络获得“最具商业价值研发商”等大奖;并通过中国动漫游戏产业评选,得到“年度优秀金手指奖”。

  2015年,其管理的上海锐战网络获得“杰出贡献奖”称号;金菁本人被评选为“游戏行业十大美女CEO。”

  主要观点

  我们以为我们是上帝,我们设计的系统就是玩家喜欢的,我们以为我们设定的条件玩家就会去遵循,但是很多时候不是这样的,策划不是上帝,玩家也不是木偶。

  自由度其实是把双刃剑,很多时候只能给予玩家适当的自由度。

  改变总是好的,很多的创新都是来自于改变。但是如果要做一些改变玩家长时间养成的习惯的创新就有风险了。

  在很多国家如葡语、西语地区,玩家打不过就会流失,他们需要更平滑的成长曲线。

  在国内,菜鸟们会常常瞻仰大佬的装备,大佬们当然也是乐此不彼地被人膜拜。而国外的高级玩家则认为这是隐私,不想给别人看。

  ——2015年Gamer大会分享《游戏制作中应该避免的8个雷区》

  傲世堂每一款成功的产品都有一个成功的关键点,就是创新!制作理念可以复用,但是系统、玩法的创新是需要下苦功的,很多时候无法借鉴。

  我们觉得玩家是多种多样的,哪怕再小的领域再细分的市场,只要占据第一,依然可以交出很漂亮的流水成绩单。

  ——与游戏葡萄交流《最佳阵容》成功心得

  中国用户都超乎你的想象,他们的数学都特别的好。在欧美,他们这些用户反而搞不清楚,他们会经常玩不懂我们的系统,中国玩家更聪明更钻研,我们的玩家把玩游戏当事业来做的。

  ——接受Gamelook记者专访时发言

  IP就是放大镜,有很多公司能够将这种放大效应运用的很好,但盲目者也不在少数,以为靠着IP这个放大镜就能放大一切,殊不知,真正重要的是摆在放大镜下的产品。产品的优点固然能够加倍体现,但是产品的缺陷也会被放大镜无限放大。

  ——游戏峰会演讲

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