《守望先锋》声音设计师在暴雪嘉年华的座谈会舞台,为玩家带来了关于音效的讲解。让大家了解守望的游戏音效是如何让你成为更优秀的玩家。了解游戏的音效设计与混音策略,发现如何在游戏中通过音乐、语音与音效捕捉蛛丝马迹,把握稍纵即逝的战机。
每一个英雄独特的声音、英雄配音、游戏音乐等。当敌人出现前,听到音效,可以给玩家重要提示。我们致力于让玩家可以听声音玩儿游戏。


角色的声音设定,取决于英雄性格。
比如黑百合的声音非常尖锐的,划破天空,塔没有多余的动作。我们希望能给玩家造成如蛇蝎一般的感觉。而裂空的性格——快,总是很有精力。她的声音就非常明快、明朗。
英雄的声音始于厨房

拿源氏来说,这些厨房里的器具声音组合在一起,就组成了源氏的声音。手里剑是来自厨房饼干磨具的碰撞出的。飞镖声音是来自挥动iPhone充电线。

路霸的声音
路霸这个英雄脚步声懒散 。身上以后各种铁链,装备的摩擦声音。



声音是动态的
声音信息流水龙头一样 三、五十个信息流汇合在一起,比如受伤时的声音 治疗声音 占据据点声音 蹲下的声音 等等这些声音汇总在一起。就是我们的游戏声音。尤其是在我们的战场中。音量信息非常复杂。就拿脚步来说。每个英雄的脚步轻重缓急,都有区别。包括距离原因的脚步声,还有友方和敌人的脚步声区别。脚步声音都是动态的。
地图声音
昨天公布的2个新地图在不同地图上声音环境也是不一样的

声音程序设计
英雄声音权重值计算距离、阵营等技计算威胁值来给不同威胁度目标,不同的音效。音效可以告诉你哪个英雄对你威胁最高。
直面的英雄和隐藏在角落里暂无威胁的英雄声音也是有处理的, 计算机会通过计算2点之间路径,过滤掉一些高频的声音。造成一种阻挡感。在游戏中,停下脚步听一听,墙后和门后的声音,或许会对你有很大帮助。

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