根据市场研究公司App Annie最新的报告显示,移动App应用市场的规模到2020年时增幅有望达到270个百分点——即由2015年的700亿美元增长至2020年的1890亿美元(约合人民币1.27万亿)。
用户在此期间使用移动App应用所花费的时间也将增长114个百分点,而游戏类App应用则将会在移动应用商店的总收入中占据55个百分点。不过其他类型App应用的增长速度也很快,用户在购物消费类App应用和交通运输类App应用上花费的时间有望增长三倍。
“现在,App应用的发行商可能来自各行各业,而不仅限于游戏工作室、媒体和娱乐公司。银行、零售商店、航空公司、驾乘分享服务以及政府机构等都在发布自己的App应用。”App Annie的报告中写道,“想要利用App经济的超强增长力,发行商在制定包括产品发布、绩效目标、海外扩张以及产品组合管理等各种各样的商业计划方案的时候,要做好抢占未来市场机遇的准备。”

到2020年时,应用内的广告收入与应用商店的收入将双双超过2015年的这两项收入之和。不仅应用的种类会出现强劲的增长,应用内广告收入也将超过应用商店的收入,前者在总收入中所占的份额将由现在的58个百分点增长至62个百分点。推动这一增长的两大重要因素分别是应用使用时长的急剧增加(这一数据相较过去两年已经翻了一番)以及全球智能手机与平板电脑的使用数量的增加,到2020年时,全球人口使用的智能手机与平板电脑数量将会达到62亿台,比现在增加了一倍。
虽然游戏发行商将会继续攫取大量的收入,但是除游戏以外的其他App应用的广告收入也将会增加,到2020年时,广告收入在总收入中的份额将会由2015年时的34个百分点增加至2020年的45个百分点,收入金额则会由2015年时的240亿美元增加至2020年时的850亿美元。
在2015年年底,亚洲太平洋地区移动App应用的收入总额已经超过了美洲,而这一增长的主要动力则来自于中国。到2020年时,亚洲地区的移动App应用收入将会超过850亿美元。不过,美国市场的广告率和成熟度则更高,带来的广告收入也更多。再加上发行商通过应用商店获得的收入百分比率更高,这也就是说美国市场将会继续成为移动App应用发行商最大的单一国家市场,在2020年时带来的收入将达到590亿美元,而中国市场届时所能带来的收入则为540亿美元。
from:腾讯游戏频道
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