Bethesda日前在官方博客中公布新举措:所有新游戏都要等到发售日前一天,才会向评论家发送测评版本。这意味着玩家在购买游戏之前将无法获得相关专业评论,只能观望或者冒险购买。
“Bethesda重视媒体评论。”声明中写道,“我们从测评中吸取经验教训,试图理解它们对于玩家的价值。不过,今年早些时候发行《毁灭战士》时,我们在发售日前一天才开始发送测评版本。虽然游戏质量遭到质疑,后来却赢得了口碑和销量的双丰收。现在,《毁灭战士》是近年来评分最高的射击游戏。所以,我们将对即将上市的《羞辱2》和《天际》特别版采取相同的策略。”

据市场调研集团GfK英国分公司统计,受评论迟到的影响,《毁灭战士》的首周(实体游戏)销量相对较低,还不到同期发售的《神秘海域4》的三分之一。然而,等到正面评论涌现后,《毁灭战士》的第二周销量保持强势——在通常情况下,核心动作游戏的第二周销量会下降70%至80%,而《毁灭战士》的第二周销量仅减少了35%。与此相比,《神秘海域4》就下滑了78%。这说明评论迟到反而延长了《毁灭战士》的热销时间。
讽刺的是,B社此举似乎是为了保护《羞辱2》和《天际》特别版的预售销量。
“我觉得大家还没理解B社的真正意图。”Gamesradar网站新闻总编列昂·赫尔利(Leon Hurley)表示,“没有评测意味着抹杀了任何不利因素,只剩下宣传片中的正面信息。玩家要靠直觉提前购买游戏。剔除最后关头的意见显然有利于提升游戏销量。”

Videogamer网站总编汤姆·奥利(Tom Orry)指出,B社拥有很好的销售业绩,并不担心负面评论。“B社近年来连创销售记录,关心评论的消费者也对游戏早有好感。”他说,“目前,媒体评论员们会一致批评新政策对消费者有多不利。而不可否认的是,B社的游戏阵容相当可观,而《毁灭战士》也取得了销售佳绩。这一‘反媒体’、‘反消费’政策的公布很可能换来大量正面报道。”
值得注意的是,声明中提到“我们希望每个人,包括媒体,都能在同一时间体验到我们的游戏”。这可能引起游戏评论家们的公愤。
“YouTube上早就开始介绍《天际》特别版。”Eurogamer网站副主编韦斯利·尹珀尔(Wesley Yin-Poole)发现,“虽然B社没有在声明中提出,YouTube视频发布者和直播博主似乎得到了传统媒体所没有的优待。”

赫尔利补充道:“支持YouTube视频发布者应该是B社的广告策略之一。有些视频很亮眼,即使评论不甚精彩,看过的玩家也愿意购买游戏。推迟媒体评论将让这个策略发挥最好效果。我们不能责怪B社这么做。剖析游戏、暴露瑕疵的评论和展示游戏惊人之处的分享视频相比,孰轻孰重?”
不过,奥利相信,对于YouTube视频发布者的偏爱迟早会减弱。随着该平台媒体的成熟和盲从人群的减少,B社需要制订新的策略。
当然,对于游戏媒体来说,游戏发售后再进行测评并不是什么新鲜事。
“游戏正在改变。许多游戏在首发当日就需要打补丁,而游戏中联网内容的比重也越来越大。所以,发售前的测评在大多数情况下无法掌握游戏的真实情况。”尹珀尔说,“B社的游戏并非如此。它们大多是注重剧情、并能不断续写的角色扮演游戏。可作为一种趋势,我们很早以前就开始在首发当日或者之后才着手测评游戏。我们测评的游戏必须和玩家拿到手的一样。”

赫尔利总结道:“游戏前瞻、测评和完成报告正在逐渐失宠。我们不能只靠一篇重点测评就赢得点击流量,我们要满足购买游戏、坚持游戏、渴望更多内容的玩家对于该游戏的长期兴趣,举个例子:有些网站每周都会追踪报道《命运》中的神秘商人Xur和《守望先锋》新英雄Sombra。”
如此看来,如果B社的游戏质量不过关,就不可能瞒天过海,只会让那些已经购买游戏的人后悔不已。而像《无人深空》那样,尽管许多人对其不满,游戏开发商Hello Games还是能赚钱。游戏越来越贵,开发风险也与日俱增,想方设法提高成功几率的做法无可厚非,B社显然已经开始带头行动。
via:腾讯
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