Unite VR专场:TVR新游《Ace Banana》搭载PSVR亮相

2016-04-13 10:15:30   来源:新浪游戏

  2016年4月12日,unite2016虚拟现实专场演讲在上海静安香格里拉酒店5层大宴会厅召开,上午演讲主题烧脑,下午则偏向感性,unity邀请到索尼、ARM等公司高管出席并发表VR相关主题演讲,分别从技术、艺术、交互等角度与来自世界各地的VR人分享了自己的独到见解,为VR发烧友们科普了满满一整天深度课程。

   VR是技术 最终还是要服务于想法和创意

  台湾新媒体艺术家林俊廷首先登台做了名为《虚拟实境和实拟虚境-物我两忘》的主题演讲。 林俊廷展出了一系列令人印象深刻的融入了VR的艺术作品。在作品《新天地》中,观众看到的景象既像现代的上海新天地,又会时而产生旧上海老弄堂的欣赏感觉,虚实难分。而在林俊廷展出的另一个以光束为主题的作品中,观众可以看到两只蝴蝶在围绕一个花瓶飞舞,林俊廷描述称,花瓶是实拍图象,而飞舞的蝴蝶则是后期制作,但这幅作品在纽约展出时,最大的亮点在于,当游客抬头欣赏这幅作品时,抬头时间越久,欣赏时间越久,脸上会越发光亮,因为林俊廷设定该作品展示方式为,观众一抬头,就会有金光闪闪的粉状物在不知不觉间洒向其脸庞,这独特的创意不禁让人感叹创作者思路与高科技结合的惊叹结晶。

  现场提问环节有观众提问林俊廷的系列作品背后的技术是什么,林俊廷笑称:“我发现一个很有趣的问题,我在国外参展的时候国外观众都会关心作品的创作初衷和意义,而中国观众往往问的第一个问题就是作品背后的技术、软件、传感器等。”在林俊廷看来,技术最终是要服务于想法的,人们的举手投足就是感受,对VR技术研发过程也适用,不能为了互动而做互动,“难道我们看了一部很精彩的电影,却在看完之后反问这部电影用的什么型号的摄像机拍的吗?”林俊廷补充说。

 

索尼游戏产品经理陈文礼发表主题演讲

   TVR为PSVR开发新游戏 多人联机拉弓射箭保卫香蕉

  索尼游戏产品经理陈文礼、商业发展部总监Kenji Kajiwara及TVR时光机CEO王世元紧随其后做了万众期待的《开始你的PlayStation VR开发》主题演讲。

  Unity现已全面支持PSVR内容开发,陈文礼围绕如何使用unity为PSVR开发游戏阐释了自己的看法,在陈文礼看来:“内容为王这一理念对VR来说也适用,但在内容背后,帧率、延迟、分辨率等技术参数直接影响到VR内容体验品质。”他随即从这三个技术参数层面为观众解答了它们具体如何影响VR体验品质,并作出了技术演示。随后Kenji Kajiwara登台对如何成为PSVR正式开发者做了简短介绍。

  TVR时光机携登录PSVR的新游戏《Ace Banana》联手索尼在Unite场外设立了展台供观众体验,游戏中玩家将射击萌猴保卫香蕉,TVR CEO王世元以这款背景欢乐的多人联机拉弓射箭游戏为案例分析了为PSVR开发游戏的经验。在王世元看来,PSVR“可能是当下VR游戏最好的平台”,因为PSVR与当前VR设备的使用特性和使用场景最想符合,而且PSVR拥有庞大的用户基数,用户类型与VR早期用户类型高度重合,面向市场环境更为健康的海外市场,最后便是其价格优势。至于为何选择开发拉弓射箭题材,王世元称:“这样的动作可以更好的利用PlayStation Move体感手柄特性。”值得一提的是《Ace Banana》体验过程中可以多人联机进行对话,“再简单的游戏,有人一起玩,都会是快乐的。”王世元称。

 

蚁视推出全新吧台模式体验理念

  颠覆Roomscale 蚁视推出吧台模式体验理念

  随后登场的是老面孔蚁视CEO覃政,这次演讲除了推广自家新老头盔,覃政着重谈了VR游戏交互方式。并提出了全新交互理念:VR吧台模式交互。

  覃政称,蚁视从VR的蛮荒时代开始入局,那时没有所谓的交互方式,玩家戴上头显后纯靠摸索键盘和鼠标来进行下一步操作,之后才日渐有了套装概念,套装普遍表现为一个头盔一副手柄,再后来VR硬件厂商开始纷纷探索新交互方式:耳机线控、传感器、背包动捕、直至今日广受好评的Roomscale房间规模位置系统,“但玩家真的对房间规模追踪如此满意吗?”覃政反问道。

  在覃政看来,并不是每个玩家都有很大的空间可以去体验房间规模,这种模式最多受到线下体验店和网吧的欢迎,蚁视想要VR玩家重新回归到舒服的沙发、吧台上,坐着却又可以在VR世界里自由行走。于是覃政于今天在Unite2016曝光了其吧台模式理念。并称如果日后业界证明这一理念可行,蚁视将会非常高兴为VR界做出的贡献。“只有玩家体验真正舒适了,才会习惯和爱上VR,而非体验一次便将之束之高阁。”覃政说。

  在一众VR硬件及内容提供者发表完演讲后,ARM生态系统经理李陈鲁及Intel资深应用工程师王文斓就技术层面为到场的VR技术宅们上了生动且深入一课。李陈鲁向大家阐释了如何通过Unity引擎在移动平台制作高品质画面的VR内容,并展示了知名demo《冰洞》如何被移植到了Gear VR上;而王文斓则为大家集中介绍了VR应用的性能分析流程,并分享了如何利用工具找出VR应用性能瓶颈和热点所在。二位技术大牛的演讲收获了在场观众一致好评,大家纷纷表示获益匪浅。

  虚拟现实专场演讲在4月12日下午5点钟圆满结束,Unite2016也画上了句号。从unity这一极具影响力的引擎巨擘此次如此重视VR特开专场演讲,到听众场场爆满的与会现状,无疑预示着VR这一前沿科技正式从小众走入主流。

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