继去年首度参加GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)之后,触控游戏于2016年再度亮相在美国山旧金山举行的新一届GDC大会。这一次,触控游戏在会上公布了公司的最新动向,除了携带多款优秀的国产VR移动游戏参展外,其海外事业部负责人李伟还在GDC主会场发表了演讲,内容涉及中国VR市场现状及发展趋势等。
作为在国内移动游戏发展初期便进入这一领域,并致力于针对开发者提供Cocos引擎业务及相关服务支撑的触控科技,经历了移动游戏时代的爆发和渐趋平稳之后,又在热度逐渐升高的VR领域再次成为先行的领军者。
着眼长远,VR领域蓄势待发
李伟在GDC主会场演讲时指出,中国国内VR市场正蓄势待发,并将在随后几年出现爆发。在演讲中,其援引的艾瑞咨询提供的数据显示,中国移动VR设备的出货量即将出现快速增长,从2015年的70万台,2016年的120万台起,预计将在2020年增长至750万台,PC VR及一体机出货量也将从2015年的1万台到2020年预计增长至170万台;在用户规模方面,整体VR市场的用户量将在2020年增长至2500万人。
而在市场收入规模方面,数额也将从2015年的15亿元到2020年预计增长至556亿元。
VR移动端内容将快速渗透,游戏领域商业化盈利仅是时间问题
目前,VR商业化发展目前的确还面临一些挑战,如:佩戴舒适度(设备自重过重,重力分布不均,眩晕感明显);VR界面内尚不能满足所有用户需求,如语音识别,支付等,导致VR体验不完整;内容创新力欠缺,导致用户粘性差,较难引起用户付费欲望;移动VR眼镜、手机配置、分辨率、屏幕大小等尚未形成主流适配标准,普通用户较难选择;以及开发者的内容推广渠道过于分散等。
不过,在触控游戏方面看来,这些问题都将随着技术和市场的发展很快得到解决:首先,目前中国多项政策正在支持新技术新行业的发展;其次,资本正大量涌入VR领域的各个环节,目前已知的多项投资单次金额从数十万美金到三千万美金不等;第三,消费者们越来越乐于在娱乐方面进行消费;最后,硬件设备方面因为中国优秀的生产技术和低成本,给制造商带来了价格优势。
在这样的环境下,VR移动端内容将会快速涌入各领域,尤其是在移动端变现能力最强的游戏方面,其商业化盈利只是时间问题。基于上述考虑,触控科技正在积极布局VR领域。
布局VR,触控游戏成国内首家VR游戏海外发行商
自成立到发展至今,触控游戏在包括Cocos引擎服务以及移动游戏的海外发行中都有着出色的成绩,其海外事业部已在台港澳、东南亚和欧美地区成功发行了《幻想英雄》《乱斗堂》《全民主公》《魔力时代》《捕鱼达人》等近20款知名产品,接下类,触控游戏还将继续扩展日本、中东及南美等地区的发行业务,并发行《全民无双》《万能战车合金弹头》及《亡灵杀手2》等最新的优秀产品。以上种种,为触控未来的VR游戏海外发行业务奠定了优良的基础。
据触控游戏方面介绍,在嫁接国内与海外VR市场方面,触控将帮助海外VR内容和开发者便捷地进入中国市场并触及最终用户;其次,触控游戏将提供各类IP授权给VR内容开发者,并帮助国内的VR内容开发者与海外平台对接,获得更多的推广和曝光机会;除此之外,触控科技一直坚持提供的Cocos引擎服务及相关支持,将成为对VR开发者们的最新助力,支持开发者们更便捷地开发包括VR版本在内的跨终端游戏内容。
而在此之前,国内还尚未出现任何全面布局VR游戏海外发行业务的公司。在被业内普遍认为是行业下一个风口的VR领域,触控科技又一次走在了行业前列。
0