《无人深空》的神秘面纱终于被揭开。除了事实上的它并不那么神秘之外,这款游戏展现了它的凌云壮志,并跟随了众多太空游戏先驱的脚步。换句话说,它让人想起了来自其他年代的一些游戏,像是那些你在朋友家里找到的3.5英寸软盘里的游戏。可能在一些程度上,《无人深空》只是适合某一批特殊群体的游戏,但它的理念来源却是来自以下这些作品。
《铁血船长》(Captain Blood)
回到1988年,3万2千颗行星需要被探索在当时听起来很荒诞,但如今的《无人深空》更是有18亿亿颗星球等你发现。撇开数量不说,这上面同样有很多相似点。《铁血船长》是一款让你扮演电子游戏设计师Bob Morlock去探索广袤的宇宙,通过克隆自己去统治各个星球。
是什么让它看起来如此特别,它与《无人深空》的联系之处在哪里?在于它的明确性,在于你和外星人沟通的方式,运用16个不同的门类150个图标通过游戏的通用协议交流系统,这让你能够和外星人交流。而《无人深空》中也是一样,在行星中通过与文明物品的交互来学习,这看上去是对《铁血船长》的一种致敬。
《奇异变形》(Proteus)
《奇异变形》作为2013年众多傻傻的“模拟行走”游戏中的一款,经常不公平地被人们当成一个笑料,它跟《无人深空》也有很多共同点。它充斥了诡异的无限延伸的陆地,David Kanaga的提示旁白也同样能在《无人深空》中听到。
它们两者共同拥有的,是徒步中所感受到的最纯粹的,能触摸到真实的那种感觉。在《奇异变形》中那是通过油彩风格体现的扭曲的乡村风貌,而《无人深空》中则是另一个陌生的世界。两者在艺术表现力方面可能说存在天壤之别,但它们的共同点则是如何聪明将徒步在野外给展现出来。
《Noctics》
《Nactics》和《无人深空》有相当一部分奇怪的共同点。这两者都要你去探索看起来无边无际的行星,登陆到星球上,发现它从茂盛到荒芜的变化。这两者也同样需要你把你的所见所闻通过上传日志的形式分享给别人看。但前者又不像《无人深空》,它给人的感觉是冰冷的。
一部分原因在于它诞生的时代,以及创作它时的技术。Sean Murray对于《无人深空》只是由一个很小的团队打造的印象深刻,虽然创造《Noctis》的团队规模更小,这款2000的游戏是Alessandro Ghignola一个人完成的。有一个Mod社区至今仍在为《Noctis》提供更新,感谢游戏接口为这一切提供了可能,让它至今仍有可玩性。所有这些为游戏带来了差异性,而游戏本身粗糙的画面和愚笨的控制方式使得它让你感觉是一个观测太空人物的人。
《星际奇兵》(Star Raiders)
单就它富含想象力的内容而言,这款游戏是笔者最爱的游戏。只要花时间,一个年轻的幼小的心灵就漫步在太空中了。在我记忆中,在《Star Raiders》中一切皆有可能。当然了,这款游戏还是受到了现实和技术的束缚,但是它依然是太空游戏中浓墨重彩的一笔。游戏中没有飞行器,没有外星人,但是包含了很多简单的游戏里没有的东西。
《精英》(Elite)
《精英》对《无人深空》造成了显而易见的影响,这款传奇空间冒险游戏成为了众多游戏的雏形。它的传奇之处在于很大程度上深植进了著名的GTA系列,也包括了《无人深空》。但真正的伟大之处在于距离上一代《Elite》的20年我们又迎来了它的新作《精英:危机四伏》。
《精英:危机四伏》是一款更加复杂但不及《无人深空》华丽,它拥有错综复杂的系统,以及繁琐的控制。这款续作的每一处都很好地致敬了初代的《精英》--而《无人深空》更加友好地被展示了出来。
《镜月之EP》(MirroMoon EP)
这款游戏在2013年声势浩大地横空出世了,舆论帮助它达到了近乎狂热的状态。这款诡异的游戏让玩家探索着行星地图,率先抵达星球的话玩家还能给行星命名,但这对于开发者Santa Ragione的游戏来说有些偏心。游戏的艺术风格是一种令人发毛的低多边形(low-poly),这种超现实主义的谜样风格使它看得来比其他游戏更有外星人风格。
(来源:界面 翻译:徐成杰 编辑:DY)
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