“你们是什么时候决定制作这款游戏的,是在小岛秀夫‘消失’的那个时期吗?”“我们现在不打算讨论这些问题,谢谢你的提问,但我们不能透露更多的细节。”“这款游戏是在日本开发的吗?”“是的。”“游戏总监的人选已经确定了吗?”“抱歉,我们现在还不打算谈论这个问题。”

这就是《合金装备:生存》发布会的提问环节,在简单的回答了几个问题后,Konami的品牌经理Richard Jones就匆匆离开了。这个情景简直可以用狼狈来形容,这不像一个新游戏的发布会,更像是某个腐败案的听证会。这也许是因为在很多玩家看来,Konami的确犯下了不小的罪行,先是将小岛秀夫扫地出门,这次又用《合金装备:生存》这样一个奇怪的游戏玷污了《合金装备》系列的名誉。
不仅是在提问环节,在发布会上Richard Jones也是对《合金装备:生存》的细节三缄其口。一部分原因自然是因为游戏还没有完成,因此要保持游戏的神秘感。但你还是会感觉,Konami不愿做太多说明的主要理由是怕激起更多的愤怒。这种宣传策略不免让我想起了之前的《生化危机:安布雷拉小队》,同样是高调公布,同样是由著名IP衍生出来的作品,同样引起了不少玩家们的鄙视和唾弃。

但从表面上看,《合金装备:生存》至少要在游戏素质上优于《生化危机:安布雷拉小队》。《合金装备:生存》从游戏架构上将大量沿用《合金装备5:幻痛》的技术,从规模上则更接近《合金装备5:原爆点》。就像我们在预告片中看到的那样,《合金装备:生存》的世界观也承接了原爆点,在原爆点剧情的最后,天空出现了虫洞,将基地和其中的士兵吸到了异世界。
这里必须要表扬一下Konami,我本以为虫洞这种设定只有《无双大蛇》这种乱斗题材的游戏才驾驭得了,但Konami用它那惊人的想象力反打了我一记耳光。
显然,Konami很清楚自己在做什么,也早已猜到玩家会有怎样的反应,但他们依然做出了《合金装备:生存》。有了虫洞,Konami就可以把原有的设定、背景统统抛在脑后,只留下游戏的技术和系统供自己肆意玩弄。
“当士兵们醒来,他们身处一个沙漠中,环境非常的荒凉、贫瘠,周围散落着一些从虫洞里掉出来的基地残骸。同时被传过来的还有其他的士兵,这就引出了游戏的多人合作玩法。你必须进行团队合作才能生存下去,而且还要讲求策略和技巧。”

以上是Richard Jones对游戏的基本介绍,结合预告片猜测,《合金装备:生存》是一款多人合作的在线游戏,玩家收集基地碎片和其他的物品来升级自己的装备,并在异世界重建另一个基地。
而据Jones介绍,潜行依然是游戏中的一个重要元素。他说:“我知道预告片里都是一些火爆的场面,但在游戏中是有潜行系统的。而且我们将尝试的是多人合作潜行,希望能将多人合作和潜行游戏结合起来,我们将在未来公布更多的细节。”
Jones还说:“《合金装备》系列最吸引人的一点,就是游戏中有大量的装备可以选择,玩家可以用这些装备做出一些有创意的事情。我们希望能继承这样的装备系统,然后再加入更多新武器。”

听上去,其实这样的游戏机制还算有趣,加上《合金装备5:幻痛》很厚的基础,至少能够保证一个中等以上的质量。但最困扰玩家们的还是预告片中那些格格不入的僵尸。
Jones说:“你在预告片中看到的是一次大规模的‘生化危机(biological threats)’,这只是一个概念预告片,你在其中看到的只代表了敌人的大体状态。预告片最后的镜头给出了一些提示,但我不会剧透给各位。”
好吧,结合最后的镜头和声音,所有看过预告片的人都能猜到那是一台Metal Gear。这就是《合金装备:生存》让人不适应的地方,Konami会主动透露给玩家一个“隐藏”的线索,但这个线索却非常的明显,明显得让Konami看上去更加愚蠢。
显然,《合金装备5:幻痛》的研发花费了Konami大量的人力、物力,Konami不甘心就这样结束它的生命周期。然而,即使《合金装备:生存》使用了大量《合金装备5:幻痛》中的素材、系统和技术,但它给人的第一感觉却完全不像一款《合金装备》游戏。

Konami自己也明白这一点,他们从没指望《合金装备:生存》能够获得多大的成功,只是希望能够尽量榨取一些剩余价值。Richard Jones表示《合金装备:生存》不会是一款“全价游戏(full-priced game)”,但具体细节还有待发布。所以与其说《合金装备:生存》是一个新游戏,它更像是一个DLC。
改编、僵尸、DLC,这让我想到了《荒野大镖客》的DLC《不死噩梦》。《不死噩梦》很有趣、也很优秀,因为相比于游戏本体孤独、深沉的气氛,它更像一个无厘头的美式玩笑。但玩笑能让你感到愉快,而《合金装备:生存》却不能。
《合金装备:生存》公布之后,立刻招来了大量的反对和谩骂之声,该预告片得到了无数的差评,社交媒体上更是充斥着不满。但这仿佛并不能改变Komani的计划。
《合金装备》的品牌,加上多人游戏模式,结合流行的僵尸题材,这样的组合虽然会让不少老玩家极度反感,但却会对一些玩家有不小的吸引力。如果游戏再有一个便宜的定价,加上开箱和内购系统,Konami大可用这款成本低廉的游戏赚到不少好处。至于外界的批评,我想它们对于来说Konami早已是像空气、阳光和水一样自然的存在了吧。

只要Konami有意,即使不再开发续作,《合金装备》的品牌效应也能在很长的一段时间里为Konami带来非常可观的收益。还记得高清版的合金装备3柏青哥吗,如果Konami接下来选择完全重制之前的《合金装备》作品,即使没有小岛秀夫,他们也能够做出非常优秀的《合金装备》游戏,而会有大批的玩家购买。
但这还不是最可悲的,因为Konami可能连这种重制都懒得做了。制作《合金装备:生存》主要是因为《合金装备5:幻痛》的开发成本太高,而在这之后Konami可能都不会再制作如此高成本的游戏了,甚至可能完全推出主机游戏市场。
在很多老牌车厂倒闭的前夕,他们都会将之前的车拆拆补补,换掉外壳并包装成一款新的车型,希望在市场上尽量多换取一些收益。而《合金装备:生存》的卖相,看上去就像是Konami版的最后挣扎。虽然没有了主机游戏市场,Konami也依然有很多盈利的手段,但对于主机游戏玩家来说,Konami可能注定要成为历史了。(来源:WPDang 编辑:Sen)
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